Les archives du mercredi 28 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 27/01/2004 | 29/01/2004 >>

Netsabes | 23 h 48

DOOM 3 | Business

Activision va bien et espère voir DOOM 3 arriver avant 2005

Activision vient d'annoncer ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l'année fiscale, et contrairement à ce qu'écrivaient certains magazines récemment, ça va bien, ça va même très bien : on vous passe les détails financiers (tous disponibles dans ce communiqué de presse), mais en gros : tout va bien, ils ont des dizaines de millions de dollars de thunes en plus et ça continue de monter.

Durant la conférence qui a suivi l'annonce des résultats financiers et dont Homelan Fed rapporte de nombreuses informations, Activision a fait le détail de ses prévisisons pour l'année à venir. En 2004, sont attendus Call of Duty: Finest Hour (uniquement sur consoles) et Vampire The Masquerade: Bloodlines. Activision espère voir arriver DOOM 3 avant janvier 2005 mais rappelle que c'est id Software seul qui décide de la date de sortie de son produit, Activision n'a aucun contrôle dessus.

Enfin, rien n'a été dit à propos de Quake IV. Du coup, il est désormais définitivement certain qu'il n'arrivera pas avant 2005.
 
 

Netsabes | 23 h 18

Business

Splash Damage embauche

Splash Damage, célèbre pour son travail sur Q3F mais surtout sur Wolfenstein: Enemy Territory, embauche quatre artistes, dont trois modeleurs. Le studio d'anciens moddeurs en a profité pour refaire son site web, avec plus ou moins de succès.

La société travaille actuellement sur les maps du mode multijoueur de DOOM 3, mais ces offres d'emploi concernent un tout nouveau jeu, lui aussi basé sur le moteur de DOOM 3 (nous en parlions déjà en juin dernier). Les locaux de la société sont à Londres, pour les éventuels intéressés.
 

Netsabes | 23 h 07

PainKiller | Internet

PainKiller : un nouveau site, une démo bientôt et un léger retard

DreamCatcher a refait le site web officiel de PainKiller, le très prometteur FPS bourrin de People Can Fly. Le nouveau site (tout en Flash) annonce une démo du jeu pour le 16 février. DreamCatcher a repoussé le jeu au 12 avril (au lieu de la fin mars, rien de bien grave donc).

En parcourant le site, on découvrira également 4 mp3s du jeu, quelques wallpapers, ainsi qu'une description des monstres et des 5 modes multijoueur de PainKiller
 

Netsabes | 22 h 09

Dead Man's Hand | Interview

Dead Man's Hand : un western bourrin

Action Vault a une longue interview avec l'un des designers de Dead Man's Hand, un FPS à base de western prévu pour les alentours de mars sur PC et Xbox.

Seth Johnson, le designer interviewé, passe près d'une page à décrire le scénario du jeu et le background du personnage principal pour finalement avouer que Dead Man's Hand est un FPS bourrin au cheminement très linéaire. Ce brave homme a d'ailleurs l'air d'apprécier les phrases à rallonges : il a besoin d'une périphrase deux lignes pour décrire un fusil de sniper (sans jamais le nommer ainsi).

 

En vrac

Netsabes | 21 h 37

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview

S.T.A.L.K.E.R. : 70 heures de jeu ?!

Dans une interview accordée à CGN, Oleg Javorsky (que nous avions interviewé au printemps dernier) donne quelques nouvelles infos sur S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Il annonce notamment que le jeu devrait se terminer en 70 heures (il pense à une trentaine d'heures pour les hardcore gamers). Ça semble un tantinet exagéré, mais ça serait plutôt une bonne nouvelle si c'était vrai. Au moins, ça changerait des jeux Kleenex qui se terminent en moins de 10 heures (comme Call of Duty & co).

Fans of "asap" play-through will be able to complete it within about 30-40 hours, but the belief is that they would not opt for such a choice. As the world of S.T.A.L.K.E.R. is so diverse we estimate that there is 70-100 hours worth of intriguing travel with gradual development, searching for secrets and participation in the storyline.

The S.T.A.L.K.E.R. Zone will consist of 18 locations, joined into one global map, adjoining levels loaded at cross-points. With that you’ll be able to freely roam the area, selecting routes without limitations whatsoever. We plan over 8 different endings to the game.

L'interview est assez longue mais constitue une lecture plutôt intéressante.
 

Netsabes | 21 h 04

Sabotain: Break the Rules | Annonce

Nouveau FPS : Sabotain

Sabotain: Break the Rules est un FPS/RPG développé par Avalon Style, une compagnie totalement inconnue. Le jeu est en développement depuis bien longtemps (il faisait partie de la charette de jeux annulés par CDV en septembre dernier, charette qui comprenait également Psychotoxic) mais NoFrag n'en avait encore jamais parlé.

Il faut dire que le pauvre n'a pas grand chose pour lui, et ce ne sont pas son moteur graphique obsolète ni son scénario basique (un agent de l'Empire se rend compte que les Rebelles sont plus gentils que lui, gros dilemme) qui le distingueront de la masse. Les amateurs découvriront plus d'infos sur le jeu (et notamment une version plus complète de son formidable scénario) sur cette page.

À part ça, il aura 17 missions (Avalon Style annonce plus de 40 heures de jeu, ce qui nous fait doucement rigoler), plein d'armes, un avancement presque pas linéaire (vous aurez donc le choix entre 3 branches imposées), plein de monstres, etc. C'est l'éditeur russe Akella (plus connu en France comme développeur de Sea Dogs) qui aura l'insigne honneur de publier le jeu en lieu et place de CDV, et ce dès le printemps 2004.


Suite de l'information...
 

niCO | 21 h 00

Battlefield Vietnam | Preview

Les cartes de BF:Vietnam

Gamespot passe en revue les 14 missions de Battlefield Vietnam qui se dérouleront sur 11 cartes différentes. Trois d'entre elles (Hue, Quang Tri, Ho Chi Minh Trail) seront jouées de deux façon différentes pour retranscrire les captures et recaptures de ces lieux pendant la guerre du Viet Nam.

 

Rien à dire

niCO | 20 h 47

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Preview

Riddick : infiltration, corps à corps et gros calibres

La preview de Riddick chez Gamespot nous donne quelques nouveaux éléments concernant le gameplay. Le jeu est une suite de flashbacks qui débutent par votre évasion d'une prison de très haute sécurité.

A cause de modifications apportées à votre ADN, vous ne pourrez pas utiliser d'armes au début du jeu. Il faudra donc vous battre au corps à corps, un peu comme dans Breakdown, le FPS de Namco. Par la suite, vous pourrez de nouveau utiliser des armes. Il vous sera aussi greffés des yeux vous permettant de voir dans l'obscurité ce qui devrait être fort utile pour les nombreux passages d'infiltration.

L'article de Gamespot indique que Riddick possédera un HUD minimaliste pour favoriser l'immersion et une vue à la troisième personne. Le jeu est prévu pour le mois de juin sur XBox.
 

Netsabes | 20 h 39

Cold Winter | Preview

Cold Winter : sauvez le monde de la Chine communiste

GamesRadar a une preview minimaliste de Cold Winter, un FPS pour PlayStation 2. Le jeu doit sortir en fin d'année et vous mettra dans la peau d'un SAS fait prisonnier par la Chine communiste et qui doit s'évader, faire l'amour avec une espionne sexy et sauver le monde et le taux de change du dollar.

On pourra aussi faire son petit McGiver :

If you want to get past a code-locked door, rather than shooting everyone and hoping that they'll drop a keycard, you could combine some wires and circuit board in the inventory to make a code cracker.

The same flexibility applies to the non firearms weapons too - combine a clock, some wires and some explosive to make a timed mine, or mix petrol, some rags and a bottle to make a petrol bomb.

La preview est accompagnée par 6 images si petites qu'on n'y distingue pas grand chose.

 

Rien à voir

Netsabes | 20 h 26

Half-life 2 | Materiel

Certaines Radeon ne jouent plus à Half-Life 2

On vous avait parlé il y a quelques temps déjà d'un coupon inclus avec les dernières cartes Radeon, qui permettait de se procurer gratuitement (à peu près) Half-Life 2 à sa sortie.

Or, depuis quelques temps, certains constructeurs de cartes à base de Radeon n'offrent plus le-dit coupon à leurs acheteurs, ce qui peut être irritant. TweakFactor a réalisé un court dossier à ce sujet et fait une liste des fabriquants (aux USA) qui proposent le coup et de ceux qui ne le proposent pas. En bref : si vous espérez toujours qu'Half-Life 2 sortira un jour et que vous souhaitez vous offrir une nouvelle Radeon, achetez de l'ATi, de l'Asus ou du VisionTek.
 

Netsabes | 19 h 55

Men of Valor | Screenshot

Des images de Men of Valor

Xbox.IGN a une trentaine d'images (dont une poignée de vieilles) de Men of Valor: Vietnam, le nouveau FPS de 2015, le studio qui a développé Medal of Honor: Allied Assault.

Le jeu est prévu pour PC et Xbox courant 2004. Florilège :


 

Netsabes | 19 h 34

Business

Gray Matter embauche pour son prochain FPS

Vu sur GameGossip : Gray Matter, le développeur du solo de Return to Castle Wolfenstein, du projet avorté Trinity, mais aussi de Kingpin et de Redneck Rampage sous son ancien nom (Xatrix), embauche un senior game designer pour son prochain jeu.

L'offre d'emploi nous annonce du coup que la société travaille sur un nouveau FPS. Il sera évidemment édité par Activision. L'annonce ne donne ni nom ni date de sortie, mais on imagine qu'on ne verra pas ce projet débarquer avant un bon moment.
 

Ouamdu | 13 h 35

Quake 2 | Mod

Quake 2 Evolved 0.26 out

Quake 2 Evolved, l'engine mod pour Quake 2, vient de sortir en version 0.26. Ca se télécharge par là, et vous aurez besoin d'un patch pour l'executable pour un total d'environ 12 Mo (attention, FilePlanet inside).

Pendant ce temps, les fans du mod préparent les textures haute définition et les models en high polys qui ne seront pas de trop pour donner un coup de jeune à ce bon vieux Quake 2 (voir image).

La liste des changements, longue comme une attente de Duke Forever, se trouve ci-dessous.
Suite de l'information...
 

niCO | 11 h 57

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Xenus dans la jungle

Et hop, les trois images hebdomadaires de Xenus sont arrivées chez AVault.


Histoire de rentabiliser le temps passé à rédiger cette news, je vous propose quelques trolls sur le thème "est-ce Xenus ou Far Cry qui possède la végétation la plus réussie ?". C'est que nous en avons des questions existentielles, nous autres, les fans de FPS.
 

Netsabes | 09 h 11

Wolfenstein: Enemy Territory | Patch

Le code source de Wolfenstein: Enemy Territory

Splash Damage a sorti le code source de Wolfenstein: Enemy Territory, son FPS multijoueur gratuit (et très pratiqué online). Il devrait combler les quelques moddeurs avides de faire diverses créations pour ce jeu.

Le code n'est supporté ni par id Software, ni par Activision ni par Splash Damage (qui travaille actuellement à la création des maps pour le mode multijoueur de DOOM 3) et pèse à peine 2 Mo. On peut le trouver sur notre FTP.
 

Netsabes | 09 h 02

Battlefield Vietnam | Rumeur

3 nouveaux jeux Battlefield, dont 2 sur consoles ?

1up lance une nouvelle rumeur : Electronic Arts développerait 3 nouveaux jeux de la série Battlefield (en plus de Battlefield 1942 et Battlefield Vietnam), soit un pour PC, un pour Xbox et un pour PlayStation 2.

Tous ces titres proposeraient évidemment un mode multijoueur online. Concernant la Xbox, ça rejoint la rumeur qui circule depuis quelques jours. Si la rumeur s'avérait exacte, on devrait en savoir plus à l'E3, courant mai 2004.