Les archives du vendredi 23 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 22/01/2004 | 24/01/2004 >>

Netsabes | 23 h 59

Call of Duty | Développement

Call of Duty Post Mortem

Action Vault propose un post mortem de Call of Duty par 2 membres d'Infinity Ward. Ça aurait pu être passionnant s'ils avaient joué le jeu, et vraiment parlé des problèmes qu'ils ont rencontré. Au lieu de ça, on a l'impression de lire une plaquette publicitaire expliquant que tout s'est bien passé, que tout était formidable et que Call of Duty est vraiment un jeu formidable.

Ils vont même jusqu'à réécrire un tantinet l'histoire en affirmant que le jeu est sorti à la date prévue. Le mois de retard qu'il a subi devait être un rêve. Les possesseurs du jeu noteront l'absence de toute indication concernant le patch en développement depuis près de 3 mois chez Infinity Ward (et qui a lui bel et bien deux mois de retard).

Par contre, Justin Thomas, l'une des deux personnes qui participe à l'article, confirme que Call of Duty: Finest Hour, en développement chez Spark, sera bien un tout nouveau jeu, et pas juste un portage de Call of Duty sur consoles.
 
 

Netsabes | 22 h 58

Rainbow Six 3: Raven Shield | Patch

Raven Shield : le patch 1.52 mardi

La devteam de Rainbow Six 3: Raven Shield s'apprête à sortir ce mardi le patch 1.52 pour son petit jeu. Par contre, Américains et Français n'ont pas l'air tout à fait d'accord quant à ce qu'il corrige en priorité. Mais qu'importe, voici leurs annonces :
  • Chez les Français :
    • Nouveau système de mise à joueur (sic) totalement intégré pour que votre partie soit à jour en permanence.
    • Prend désormais en charge le fait d'ajouter des agents personnalisés (créés par les joueurs) à la partie.
    • Amélioration de la prise en charge pour Athena Sword et les packs mission futurs.
    • Nombreux petits problèmes corrigés.
  • Chez les Américains :
    The main focus of this patch is to fix the wall-peek glitch introduced in 1.5 & 1.51. However, some other optimizations and tweaks were also aimed at fixing some other gameplay issues, notably frag and ladder lock.
En mélangeant les deux, on doit pouvoir avoir le ChangeLog complet.
 

Netsabes | 22 h 49

Deus Ex: Invisible War | Video

Deus Ex 2 : nouveau trailer, sortie sur DVD ?

Alors que Deus Ex: Invisible War est sorti aux USA depuis 6 semaines, le jeu n'est toujours pas disponible en Europe. Eidos a même récemment repoussé sa date de sortie (prévue pour février à l'origine) à la première semaine de mars 2004.

Pour se faire pardonner, la firme britannique propose un nouveau trailer (10 Mo) en haute résolution du jeu, présentant ses divers aspects. On notera à la fin de ce trailer le logo « PC DVD-ROM ». Les jeux sur DVD commenceraient-ils enfin à arriver sur PC ?
 

Netsabes | 22 h 33

Unreal Tournament 2004 | Test

Unreal Tournament 2004 : PC Zone lui donne un 94%

CVG (via une reproduction d'un article du magazine papier PC Zone) est l'un des premiers sites anglophones à sortir un test d'Unreal Tournament 2004. Le critique de PC Zone trouve formidable que ce soit le même jeu que le précédent mais en un peu mieux. En conséquence, il ne lui accorde qu'un misérable 94%.

L'article est accompagné de nouvelles images du jeu. Florilège :


 

Netsabes | 21 h 55

BreakDown | Video

3 nouveaux trailers de Breakdown

Alors que le jeu n'est pas vraiment accueilli par des critiques dithyrambiques au Japon, loin de là, Namco continue de faire la promo de Breakdown, son FPS sur Xbox. Ainsi, il propose en téléchargement 3 nouvelles vidéos et 2 courts morceaux de la musique du jeu.

Les vidéos sont assez intéressantes : elles montrent un jeu plutôt très pauvre graphiquement, même si Namco a beaucoup misé sur les effets spéciaux (image qui tourne sur elle-même, impacts à l'apparence liquide...). Surtout, on y voit des niveaux vides et des ennemis débiles qui ne bougent pas.
  • Gameplay trailer #1 (7.3 Mo) : 70 secondes de vidéo dans un niveau très vide avec de l'action scriptée
  • Gameplay trailer #2 (10.4 Mo) : 100 secondes de vidéo montrant le héros conduisant une jeep, frappant des ennemis, etc.
  • Gameplay trailer #3 (4.9 Mo) : une courte vidéo montrant un combat à mains nues.
Tout ceci est un peu décevant.
 

En vrac

Netsabes | 21 h 28

Vietcong | Screenshot

12 images de Vietcong: Fist Alpha

Le site officiel de Pterodon a été mis à jour avec 12 nouvelles images de Fist Alpha, l'add-on pour Vietcong qui devrait sortir incessamment. Une bonne partie des images sont tirées de cinématiques.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 20 h 11

Hidden and Dangerous 2 | Patch

Hidden & Dangerous 2 : le patch 1.04 est là

Illusion Softworks a mis la dernière main à un nouveau patch pour Hidden & Dangerous 2, numéroté 1.04. Il s'installe par dessus le patch 1.03 et corrige des problèmes en multijoueur (et notamment 2 crashs).

Il pèse un peu moins de 14 Mo et se retrouve bien évidemment sur notre FTP. Suite de l'information...
 

Netsabes | 19 h 22

Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot

De nouvelles images de Psychotoxic

Le site officiel de Nuclear Vision, le développeur de Psychotoxic, a été mis à jour avec quelques nouvelles images du jeu, toujours sans éditeur. On y entrevoit notamment un nouveau niveau onirique en noir et blanc (et on revoit celui en cel-shading). Ça ne sera probablement pas le jeu de l'année, mais ça s'annonce en tout cas plutôt original.

Merci Shacknews.


 

Netsabes | 18 h 10

Starship Troopers | Développement

Des infos sur Starship Troopers

Le numéro de février du magazine PC Jeux propose quelques nouvelles informations sur Starship Troopers, le FPS de Strangelite annoncé en début de mois. En bref :
  • Strangelite a développé son propre moteur 3D.
  • Le jeu contiendra un prologue et 3 campagnes :
    • la première campagne reprend les évènements du film et se termine au même endroit ;
    • la deuxième se déroule dans les alentours d'une colonie minière et vous fera attirer les bestioles dans un cratère avant de leur balancer une bombe nucléaire sur la chitine,
    • la troisième et dernière campagne vous verra attaquer la reine des insectes.
  • Il y aura 15 types d'insectes différents, la plupart tirés du film et de la série animée.
  • Parmi les armes, il y aura un fusil à énergie, un lance-grenades, mais aussi une tourelle amovible (avec munitions illimitées quand on la laisse sur son socle, et un bête chargeur si vous l'emportez sous le bras).
  • Strangelite promet des champs de batailles avec 300 à 400 ennemis à la fois et des escadrons entiers de marines pour épauler le joueur. Là, on tique un peu.
 

Rien à voir

Netsabes | 17 h 52

Breed | Annonce

Un retard de plus pour Breed

L'éditeur allemand CDV nous fait savoir que la version allemande de Breed, l'Arlésienne (enfin, l'une d'entre elles) des FPS, s'offre un nouveau retard, assez léger toutefois : prévu pour le 14 février, il ne sortira finalement outre-Rhin que le 20 février 2004. Brat Designs a l'air d'avoir du mal à perdre ses habitudes (le jeu était à l'origine prévu pour Noël 2002).

Focus Home Interactive, son distributeur français, tablait lui sur une sortie le 6 février. Maintenant, à moins d'un miracle, on voit mal comment le jeu pourrait tenir cette date.
 

Netsabes | 17 h 47

Star Wars: Battlefront | Développement

Des petits détails sur Star Wars Battlefront

PC Jeux interroge dans son numéro de février Jim Tso, le producteur de Star Wars: Battlefront chez Pandemic Studios. On y apprend que Pandemic songe déjà à des add-ons ou à des maps et des unités supplémentaires et que, comme d'habitude chez LucasArts, il n'est pas certain que l'on puisse créer des mods pour le jeu. Il revient également sur les différentes planètes que l'on retrouvera dans ce clone de Battlefield 1942, se permettant du même coup d'en révéler une nouvelle : Kamino.

Nous avons prévu d'intégrer Hot, Yavin, Endor, Geonosis, Naboo, Kamino et Tatooine. Chacun de ces environnements aura un impact direct sur la façon de jouer. Yavin et ses jungles luxuriantes privilégieront les fantassins, tandis que les déserts de Hoth ou de Geonosis permettront d'exploiter pleinement les possibilités des véhicules. Enfin, sur certaines cartes, comme Tatooine, le joueur devra regarder où il pose les pieds sous peine de tomber dans le puits du Sarlaac.

Jim Tso explique au passage qu'ils ont développé leur propre moteur 3D « pour un résultat optimum ». Quel humour, ce Jim.
 

Netsabes | 17 h 07

Internet

Les abonnés de Free et de Tiscali veulent du Fastpath

Après le succès du lobbying de Low Ping Wanted (voir cette dépêche, cette autre ou encore cette dernière), Wanadoo et plus récemment Nerim (merci skoot) proposent une offre de France Télécom permettant d'avoir un ping bien plus faible.

C'est désormais vers les autres fournisseurs d'accès que se tourne le lobby des hardcore gamers : des pétitions online sont disponibles depuis quelques jours pour inciter Free et Tiscali France à proposer également cette offre payante.

Merci à Dju pour l'info.
 

Rien à dire

Netsabes | 14 h 28

Far Cry | Screenshot

Encore une image de Far Cry

Vu sur GameKult : Ubisoft a sorti encore une nouvelle image de Far Cry, le FPS tropical de Crytek prévu pour la fin mars.

On peut y voir un Trigen, l'un de ces mutants que l'on trouvera dans le jeu, se faire tranquillement massacrer. Ceux qui ne l'ont pas encore fait peuvent également télécharger la démo solo du titre.
 

Netsabes | 14 h 21

BreakDown | Video

Des vidéos de Breakdown

GameInformer publie une preview de Breakdown et surtout 4 nouvelles vidéos du FPS sur Xbox. Ce sont elles, bien plus que la preview, qui sont intéressantes.

On peut y voir que Namco a tenté de rendre son jeu bien plus immersif que nombre de FPS : par exemple, on entend la respiration du héros et ses grognements quand il fait un effort. De même, quand on mange une barre de céréales, on voit la main la tenir et l'approcher de la bouche.

On peut également voir dans les vidéos à quoi ressemblent les combats à mains nues dans un FPS : c'est un peu brouillon et mou, d'autant que les ennemis ne vous attaquent pas des masses. Pour pallier le désavantage évident du héros qui se balade le plus souvent sans arme contre des ennemis qui lui tirent dessus de loin, Namco a tout prévu : on pourra bloquer les balles avec les bras. Mieux que Neo.
 

Mods et travaux

Netsabes | 01 h 53

Unreal Tournament 2004 | Screenshot

UT 2004 : le design de la jaquette

Vu chez BeyondUnreal : Atari a modifié le design de la boîte d'Unreal Tournament 2004. Plutôt que de reprendre une jaquette au design classique comme pour Unreal Tournament 2003, ils ont opté pour une boîte au design super original puisque copiant le look de celle de WarCraft III.