Les archives du mardi 20 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 19/01/2004 | 21/01/2004 >>

Netsabes | 22 h 05

Far Cry | Screenshot

Quelques artworks de Far Cry

Vu sur Gamatomic : Gamers Gallery a mis en ligne 7 artworks de Far Cry, dont environ la moitié de vieux. C'est mignon, et c'est toujours ça de pris en attendant la sortie de la démo solo dans quelques heures.

 
 

Netsabes | 21 h 34

Unreal 2: The Awakening | Patch

Unreal II XMP se fait patcher

Alors que Legend Entertainment a été fermé par Atari, ses membres viennent d'ouvrir le site officiel d'Unreal II XMP. Par la même occasion, ils sortent le patch 7710.

Bien que tout petit (3 Mo à peine), ce patch corrige et modifie une énorme quantité de choses. Un serveur dédié sous Windows vient également de sortir pour ce patch.

Les fichiers peuvent se télécharger sur le nouveau site officiel ou sur notre FTP.
 

Netsabes | 21 h 27

Rainbow Six 3 (PlayStation 2) | Interview

Rainbow Six 3 PS2 : c'est le même, mais en identique

CVG a une interview du producteur de la version PlayStation 2 de Rainbow Six 3 agrémentée de quelques nouvelles images du jeu (elles constituent la partie la plus intéressante de l'article). Yun Pei Sheng, le producteur, tente désespérément de faire comprendre que Rainbox Six 3 PS2, c'est comme Rainbow Six 3 Xbox (qui lui n'était pas comme Rainbow Six 3 PC), mais quand même en pas pareil.

En bref, les grosses nouveautés de la version PS2 (si l'on excepte la classique blague sur l'amélioration de l'IA) sont la possibilité de jouer en split-screen et, tenez-vous bien, quatre (4) nouvelles maps pour le mode multijoueur. C'est tout bonnement incroyable. Tout cela, allié à une qualité graphique irréprochable, comme vous pouvez le voir ci-dessous, fait décidément très envie.

 

Netsabes | 21 h 16

Serious Sam: Next Encounter | Annonce

Un nouveau Serious Sam sur PlayStation 2 et GameCube

Homelan a lu dans la version papier de Game Informer que Take 2 et le développeur anglais Climax (Warhammer Online, MotoGP 2) préparent un nouveau Serious Sam dédié spécialement à la PlayStation 2 et à la GameCube.

Nommé Serious Sam: Word to the Mothership, il devrait contenir de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, des véhicules et du co-op sur PS2. Il devrait sortir au printemps.

De son côté, Croteam, le développeur croate de Serious Sam, travaille actuellement sur Serious Sam 2 sur PC, avec une sortie pour l'instant fixée à cet été.
 

Rien à voir

En vrac

Netsabes | 18 h 45

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Annonce

Nouveau FPS Xbox : Riddick

Pour profiter de la sortie dans les salles l'été prochain des Chroniques de Riddick, la préquelle de Pitch Black avec Vin Diesel, Vivendi Universal Games a commandé à Starbreeze Studios (surtout connu sur PC pour avoir développé Enclave) un FPS pour Xbox se basant sur la licence du film.

Nommé Riddick (comme le personnage principal des films) et profitant de la voix de Vin Diesel, le jeu devrait sortir cet été, donc probablement à peu près en même temps que le film. La version papier de Game Informer a paraît-il de nombreuses images du jeu. Merci à Homelan Fed pour l'info.

Mise à jour : on nous signale dans les commentaires que des scans des screenshots sont disponibles chez les Français de Xboxyde et chez les Allemands de Xbox-Universe. C'est plutôt pas mal réalisé.

 

Netsabes | 18 h 28

Business

Les dates de sorties sur les sites de vente online : allo, la Terre ?

Nombreux sont ceux qui, parmi vous, nous écrivent pour nous signaler que tel site de vente en ligne (américain, britannique, chinois, turkmène ou que sais-je encore) propose une nouvelle date de sortie pour Half-Life 2, DOOM 3, Unreal Tournament 2004, Duke Nukem Forever ou Counter-Strike: Condition Zero.

Toutes ces dates sont fausses.

Ces jeux sont développés par des studios de développement financièrement indépendants de leurs éditeurs, qui ne font alors office que de distributeurs. Les éditeurs de ces jeux ne peuvent donc pas en forcer la sortie (ils peuvent, par contre, la repousser, comme c'est le cas pour Counter-Strike: Condition Zero). Par conséquent, seules les dates annoncées par les développeurs eux-mêmes et, dans une moindre mesure, par les éditeurs peuvent être considérées comme valables.

Mais pour ces jeux (Half-Life 2, DOOM 3, Unreal Tournament 2004, Duke Nukem Forever et Counter-Strike: Condition Zero), ni les développeurs ni les éditeurs n'ont annoncé de date de sortie. La seule exception est Counter-Strike: Condition Zero, pour lequel Vivendi Universal Games a récemment fait part d'une date de sortie très floue (mars 2004).

En conséquence, la plupart du temps, les dates de sorties des sites de vente en ligne pour ces jeux sont fantaisistes.

Et pourquoi ces sites de vente en ligne vous proposent-ils diverses dates de sorties fantaisistes (qui varient le plus souvent du tout au tout, comme c'est par exemple le cas pour DOOM 3) ? Pour que vous précommandiez le jeu. Cela leur fait une vente non seulement assurée, mais aussi parfois payée, et ce très longtemps à l'avance.

Autrement dit, eux n'ont rien à faire d'informer leurs clients potentiels avec une date de sortie exacte (qu'ils n'ont pas). Ce qui les intéresse c'est votre argent. Demandez donc ce qu'ils en pensent à ceux qui ont précommandé Duke Nukem Forever il y a 3 ans, quand les sites de vente en ligne l'annonçaient pour 2001.
 

Netsabes | 18 h 05

Thief: Deadly Shadows | Annonce

Une (vague) date de sortie pour Thief: Deadly Shadows

Dans un communiqué de presse sur ses résultats financiers (merci Homelan), Eidos annonce que le troisième volet de la série des Thief devrait sortir durant ce premier semestre 2004.

L'éditeur britannique confirme du même coup le nouveau nom de Thief 3, qui se fera désormais nommer Thief: Deadly Shadows. Ce sont les commerciaux français (qui avaient tenu à renommer la série en « Dark Project » en France) qui vont s'amuser.

Accessoirement, Eidos suggère que Deus Ex: Invisible War a atteint ses objectifs de vente.
 

Netsabes | 17 h 50

Internet

Vaporware 2003 : Duke Nukem Forever et Half-Life 2 grands vainqueurs

Comme tous les ans, le site du magazine Wired publie ses Vaporware Awards. Il y a deux ans, Duke Nukem Forever prenait la première place et Team Fortress 2 la quatrième ; l'an dernier, rebelote : DNF premier, TF2 troisième.

Cette année, Wired a décidé de mettre Duke Nukem Forever hors concours et de lui décerner un Vaporware Award pour l'ensemble de sa carrière. Une bien belle récompense qui va sans doute droit au coeur de 3D Realms.

Team Fortress 2 s'empare une nouvelle fois de la quatrième place, tandis qu'un petit nouveau, Half-Life 2, grimpe sur la plus haute marche du podium. Le palmarès complet :
  • Lifetime Achievement Award: Duke Nukem Forever
  1. Half-Life 2
  2. Fallout 3
  3. La console Phantom
  4. Team Fortress 2
  5. Wi-Fi SD Card pour Palm
  6. RealPC (un émulateur x86 pour Mac)
  7. HDTV TiVo (une télé haute définition enregistrant les émissions sur disque dur)
  8. Wrist PDA (une montre à base de Palm)
  9. Amiga OS 4.0 (même place que l'an dernier)
  10. RadioShark (comme la TiVo mais pour la radio)
Rendez-vous l'an prochain avec de nouveau DNF et Team Fortress 2.
 

Mods et travaux

  • Quake 3: Arena

    — Vu sur le site officiel, Navy SEALs : Covert Operations, le mod auquel personne ne joue, devrait bientôt passer en 1.91. Principalement des bugfixes.

     
  • Battlefield 1942

    — La devteam du mod Empires sort un premier patch de stabilité pour sa bestiole qui mélange RTS et FPS.

     

Netsabes | 12 h 04

Psychotoxic: Gateway to Hell | Interview

Psychotoxic inspiré par Authority et Preacher

Nos amis de GenGamers ont à leur tour interrogé Tim Bruns de Nuclear Vision à propos de Psychotoxic. Il parle de l'histoire (qui devrait durer une quinzaine d'heures dans 29 niveaux), de la musique, du moteur 3D ou encore de l'inspiration du jeu :

It's nearly impossible not to be inspired by other medias. I get my inspiration mostly from comic books like Authority, Transmetropolitan, Preacher or Battle Angel Alita. But for sure there are a lot of inspirations from games.

L'interview est accompagnée de 4 nouvelles images du titre. Vous pouvez également retrouver notre interview de Tim Bruns, publiée il y a une semaine, par ici.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 11 h 51

Unreal Tournament 2004 | Développement

Incompatibilité du netcode entre UT2003 et 2004

Vu dans l'au-delà de l'irréel : les joueurs d'UT2004 ne pourront pas jouer sur les serveurs UT2003 (et inversement) pour cause d'incompatibilité dans le netcode :

Networking won't work between UT2003 and UT2004. We had initially planned to support that, but the network code has changed so much in order to reduce bandwidth, support vehicles, and increase performance, that we couldn't keep the two games network-compatible.
- Tim Sweeney

Voilà qui annonce un schisme pouvant sonner le glas d'UT2003 à court terme.