Les archives du mardi 20 janvier 2004 des news de NoFrag
<< 19/01/2004 | 21/01/2004 >>
Netsabes | 22 h 05
Far Cry | Screenshot
Quelques artworks de Far Cry
Netsabes | 21 h 34
Unreal 2: The Awakening | Patch
Unreal II XMP se fait patcher
Bien que tout petit (3 Mo à peine), ce patch corrige et modifie une énorme quantité de choses. Un serveur dédié sous Windows vient également de sortir pour ce patch.
Les fichiers peuvent se télécharger sur le nouveau site officiel ou sur notre FTP.
Netsabes | 21 h 27
Rainbow Six 3 (PlayStation 2) | Interview
Rainbow Six 3 PS2 : c'est le même, mais en identique
En bref, les grosses nouveautés de la version PS2 (si l'on excepte la classique blague sur l'amélioration de l'IA) sont la possibilité de jouer en split-screen et, tenez-vous bien, quatre (4) nouvelles maps pour le mode multijoueur. C'est tout bonnement incroyable. Tout cela, allié à une qualité graphique irréprochable, comme vous pouvez le voir ci-dessous, fait décidément très envie.
Netsabes | 21 h 16
Serious Sam: Next Encounter | Annonce
Un nouveau Serious Sam sur PlayStation 2 et GameCube
Nommé Serious Sam: Word to the Mothership, il devrait contenir de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, des véhicules et du co-op sur PS2. Il devrait sortir au printemps.
De son côté, Croteam, le développeur croate de Serious Sam, travaille actuellement sur Serious Sam 2 sur PC, avec une sortie pour l'instant fixée à cet été.
Rien à voir
Söldner: Secret Wars
— Après un an sans un mot à son sujet, Action Vault s'intéresse de nouveau à Söldner et en publie 4 nouvelles images. Ça doit être parce que le jeu commence à avoir un buzz favorable.
Vietcong
— Gamer's Hell a de nouvelles images de Vietcong: Fist Alpha, qui est censé sortir incessamment.
BreakDown
— PolygonMag a quelques infos et une poignée d'images (la plupart tirées du dernier trailer) de Breakdown, le FPS à mains nues de Namco sur Xbox.
En vrac
Halo s'attache les services d'Homelan
Halo: Combat Evolved
— Homelan est tout content d'avoir signé un contrat avec Microsoft pour l'administration de tous les serveurs Halo: Combat Evolved sur PC. Heureusement, il n'y a pas trop de joueurs qui le pratiquent.
Pandora Tomorrow en retard sur PS2 et GameCube ?
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Selon Xboxyde, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, dont le multijoueur proposera un vrai mode FPS dans l'une des deux classes proposées, serait en retard sur PlayStation 2 et GameCube pour des raisons techniques.
Halo : le patch 1.03 pour Mac
Halo: Combat Evolved
— MacSoft publie le patch 1.03 pour Mac pour Halo: Combat Evolved. Il met à niveau en multijoueur la version Mac avec la version PC, corrige quelques bugs (notamment graphiques) et forcera désormais les joueurs à avoir le CD dans le lecteur, à cause de trop nombreux piratages. Suite de l'information
La démo solo de Far Cry sort demain
Far Cry
— Le club d'échangistes FactorNews confirme que la démo solo de Far Cry sortira demain, sûrement en fin d'après-midi ou dans la nuit, décalage horaire oblige. L'information viendrait d'un employé d'Ubi.
Netsabes | 18 h 45
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | Annonce
Nouveau FPS Xbox : Riddick
Nommé Riddick (comme le personnage principal des films) et profitant de la voix de Vin Diesel, le jeu devrait sortir cet été, donc probablement à peu près en même temps que le film. La version papier de Game Informer a paraît-il de nombreuses images du jeu. Merci à Homelan Fed pour l'info.
Mise à jour : on nous signale dans les commentaires que des scans des screenshots sont disponibles chez les Français de Xboxyde et chez les Allemands de Xbox-Universe. C'est plutôt pas mal réalisé.
Netsabes | 18 h 28
Business
Les dates de sorties sur les sites de vente online : allo, la Terre ?
Toutes ces dates sont fausses.
Ces jeux sont développés par des studios de développement financièrement indépendants de leurs éditeurs, qui ne font alors office que de distributeurs. Les éditeurs de ces jeux ne peuvent donc pas en forcer la sortie (ils peuvent, par contre, la repousser, comme c'est le cas pour Counter-Strike: Condition Zero). Par conséquent, seules les dates annoncées par les développeurs eux-mêmes et, dans une moindre mesure, par les éditeurs peuvent être considérées comme valables.
Mais pour ces jeux (Half-Life 2, DOOM 3, Unreal Tournament 2004, Duke Nukem Forever et Counter-Strike: Condition Zero), ni les développeurs ni les éditeurs n'ont annoncé de date de sortie. La seule exception est Counter-Strike: Condition Zero, pour lequel Vivendi Universal Games a récemment fait part d'une date de sortie très floue (mars 2004).
En conséquence, la plupart du temps, les dates de sorties des sites de vente en ligne pour ces jeux sont fantaisistes.
Et pourquoi ces sites de vente en ligne vous proposent-ils diverses dates de sorties fantaisistes (qui varient le plus souvent du tout au tout, comme c'est par exemple le cas pour DOOM 3) ? Pour que vous précommandiez le jeu. Cela leur fait une vente non seulement assurée, mais aussi parfois payée, et ce très longtemps à l'avance.
Autrement dit, eux n'ont rien à faire d'informer leurs clients potentiels avec une date de sortie exacte (qu'ils n'ont pas). Ce qui les intéresse c'est votre argent. Demandez donc ce qu'ils en pensent à ceux qui ont précommandé Duke Nukem Forever il y a 3 ans, quand les sites de vente en ligne l'annonçaient pour 2001.
Netsabes | 18 h 05
Thief: Deadly Shadows | Annonce
Une (vague) date de sortie pour Thief: Deadly Shadows
L'éditeur britannique confirme du même coup le nouveau nom de Thief 3, qui se fera désormais nommer Thief: Deadly Shadows. Ce sont les commerciaux français (qui avaient tenu à renommer la série en « Dark Project » en France) qui vont s'amuser.
Accessoirement, Eidos suggère que Deus Ex: Invisible War a atteint ses objectifs de vente.
Netsabes | 17 h 50
Internet
Vaporware 2003 : Duke Nukem Forever et Half-Life 2 grands vainqueurs
Cette année, Wired a décidé de mettre Duke Nukem Forever hors concours et de lui décerner un Vaporware Award pour l'ensemble de sa carrière. Une bien belle récompense qui va sans doute droit au coeur de 3D Realms.
Team Fortress 2 s'empare une nouvelle fois de la quatrième place, tandis qu'un petit nouveau, Half-Life 2, grimpe sur la plus haute marche du podium. Le palmarès complet :
- Lifetime Achievement Award: Duke Nukem Forever
- Half-Life 2
- Fallout 3
- La console Phantom
- Team Fortress 2
- Wi-Fi SD Card pour Palm
- RealPC (un émulateur x86 pour Mac)
- HDTV TiVo (une télé haute définition enregistrant les émissions sur disque dur)
- Wrist PDA (une montre à base de Palm)
- Amiga OS 4.0 (même place que l'an dernier)
- RadioShark (comme la TiVo mais pour la radio)
Mods et travaux
Quake 3: Arena
— Vu sur le site officiel, Navy SEALs : Covert Operations, le mod auquel personne ne joue, devrait bientôt passer en 1.91. Principalement des bugfixes.
Battlefield 1942
— La devteam du mod Empires sort un premier patch de stabilité pour sa bestiole qui mélange RTS et FPS.
Netsabes | 12 h 04
Psychotoxic: Gateway to Hell | Interview
Psychotoxic inspiré par Authority et Preacher
Nos amis de GenGamers ont à leur tour interrogé Tim Bruns de
Nuclear Vision à propos de Psychotoxic. Il parle de l'histoire (qui devrait
durer une quinzaine d'heures dans 29 niveaux), de la musique, du moteur 3D ou
encore de l'inspiration du jeu :L'interview est accompagnée de 4 nouvelles images du titre. Vous pouvez également retrouver notre interview de Tim Bruns, publiée il y a une semaine, par ici.It's nearly impossible not to be inspired by other medias. I get my inspiration mostly from comic books like Authority, Transmetropolitan, Preacher or Battle Angel Alita. But for sure there are a lot of inspirations from games.
Rien à dire
Far Cry
— Si on n'avait pas déjà tout lu à propos de Far Cry, on pourrait trouver la preview réalisée par Frictionless Insight intéressante.
PainKiller
— GenGamers a trouvé chez Deaf Gamers une nouvelle preview de PainKiller.
Dr.Loser | 11 h 51
Unreal Tournament 2004 | Développement
Incompatibilité du netcode entre UT2003 et 2004
Voilà qui annonce un schisme pouvant sonner le glas d'UT2003 à court terme.Networking won't work between UT2003 and UT2004. We had initially planned to support that, but the network code has changed so much in order to reduce bandwidth, support vehicles, and increase performance, that we couldn't keep the two games network-compatible.
- Tim Sweeney









