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Tribes: Vengeance » L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on vo(...)
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Vendredi 16 janvier 2004 à 10 h 31, par tarto6tron
Développement
Tribes: Vengeance avance à bon rythme
On apprend également que :
- Le moteur physique Karma, utilisé
initialement, a complètement été remplacé par celui de Havok. Celui-ci
sera présent dans la gestion des véhicules, de certains objets des
maps, pour produire l'effet ragdoll, mais sera exclu de la gestion des
mouvements des joueurs (jet-pack, skiing, course). Ces derniers sont
gérés par des routines maison.
We are putting a lot of effort into finding a balance in the parameters which will enable new comers to start having fun immediately but provide a long learning curve for the hardcore players.
- La campagne
solo est quasiment terminée, avec l'inclusion des évènements scriptés,
et une dernière passe des artistes. Par contre, le jeu n'est pour
l'instant pas équilibré, et l'IA commence seulement à prendre
forme.
The AI is exhibiting some pretty interesting behaviour, and it's still about three months away from completion, dodging behind cover, closing for shots and using jet packing to cover distance. We are expecting to get AI skiing in the next build and it will be interesting to see how well it can handle energy management.
- Le framerate de la campagne solo est pour l'instant trop bas, et les prochaines étapes de développement seront focalisées sur ce point.
- Les maps du jeu multi-joueurs sont en constante évolution, et Irrational vise la sortie de peu de maps mais très travaillées, en espérant que la communauté saura exploiter les outils de moding fournis avec le jeu.
- Les armures ont subi un lifting général, et chacune propose maintenant une représentation spécifique du bras en vue FPS




