Les archives du jeudi 15 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 14/01/2004 | 16/01/2004 >>

Dr.Loser | 16 h 17

Interview

Jason Hall chez la Warner : ce qui va changer

Jason Hall, l'ancien PDG de Monolith qui vient de se faire engager à la tête de la toute nouvelle division jeux vidéo de Warner Bros., s'exprime chez Reuters, HomeLan et surtout GameInformer.

Globalement, il dit que jusqu'ici tous les studios de Cinéma se sont cassés les dents car ils ne connaissent rien à l'industrie du jeu vidéo : ils produisent un film, se disent que ce serait une bonne idée de faire le jeu qui va avec et se débrouillent pour le sortir en même temps. Le jeu doit donc être terminé en 8-9 mois, les développeurs talentueux refusent de travailler dans de telles conditions, résultat : les jeux basés sur une licence sont à la fois bâclés et développés par des losers.

Mais Jason Hall sait ce que c'est que de développer des jeux. Il connait le métier, a les épaules pour manager des équipes de développement, sait comment communiquer avec les éditeurs et bénéficie d'un large réseau relationel. Il nous promet de ne développer que des bons jeux basés sur des licences de film.

Nous ne demandons qu'à le croire et lirons avec intérêt les annonces que Warner Bros. Interactive Entertainment ne manquera pas de faire dans quelques mois.
 
 

Dr.Loser | 12 h 21

BreakDown | Interview

BreakDown, du corps à corps et des armes à feu

HomeLan interviewe Hirofumi Kami (Namco), le réalisateur de BreakDown. Il pense que les FPS vont devenir plus populaires au Japon.

Comme vous le savez déjà, BreakDown combine tir et combat au corps à corps avec la possibilité de faire des combos et des attaques spéciales. Le joueur se verra confronté à des militaires et à des créatures invulnérables aux armes humaines, les T'lan. Suite à une expérience dont vous ne savez rien (cf. screenshot ci-contre), seules vos attaques au corps à corps peuvent tuer les T'lan. Vous imaginez la suite : vous utiliserez des armes à distance contre les militaires et vos poings contre les espèces de mutants.

Le reste du scénario est confidentiel. La campagne solo devrait durer au moins 15h et il n'y aura pas de partie multiplayer.
 

Dr.Loser | 12 h 01

Unreal 2: The Awakening | Preview

Unreal 2 sur XBox : campagne solo + XMP

IGN publie une preview d'Unreal 2 : The Awakening version XBox.

Inutile d'épiloguer : il s'agit simplement d'une adaptation de la campagne solo à laquelle s'ajoute l'extension multiplayer XMP jouable avec XBox Live! Le jeu devrait sortir d'ici trois mois.
 

Netsabes | 01 h 07

Star Wars: Battlefront | Interview

Nouvelle interview sur Star Wars: Battlefront

GameSpy a une longue interview de Greg Borrud, producteur exécutif de Star Wars Battlefront chez Pandemic Studios. Beaucoup de questions portent sur des points déjà couverts lors des précédentes previews et de l'annonce du jeu.

Toutefois, on apprend quand même que certaines planètes (et donc maps) ne seront accessibles qu'à une des deux époques du jeu (la Guerre des Clones et la bataille entre les Rebelles et l'Empire). Ce sera le cas pour Hoth, par exemple, qui ne proposera une bataille qu'entre les Rebs et l'Empire. Greg Borrud décrit également des factions opposées avec des classes très différentes :

The Rebel troops have fewer classes and each character has more weapons available -- but overall these weapons are a little less effective than the Empire. On the Empire side you have more classes and units specialize a little more. Since they have fewer weapons, the weapons they do have are more effective.

Il dit que Pandemic passe beaucoup de temps à équilibrer la balance des classes et des factions. En même temps, la balance entre véhicules et infanterie fera hurler les puristes : un fantassin devrait pouvoir descendre un AT-AT.
 

Netsabes | 00 h 40

Rainbow Six 3 (PlayStation 2) | Preview

CVG a joué à Rainbow Six 3 sur PS2

Steve Colton, le grand reporter de CVG, a pu jouer au premier niveau de Rainbow Six 3 sur PlayStation 2. Ce n'est pas suffisant pour faire une preview intéressante ou même un tantinet touffue, mais c'est bien assez pour faire de la lèche à Ubi et ne dire que du bien du jeu. Un exemple ? prenez les hideuses nouvelles images que vous propose le camarade Steve, et regardez ce qu'il en dit :

The PS2's graphical limitations means this isn't as visually impressive as other iterations of the game, but nonetheless Rainbow Six 3 is a handsome enough proposition in its own right.

C'est une façon de le dire. Pour nous, c'est juste horrible.

 

Netsabes | 00 h 30

Business

Le PDG de Monolith se casse chez Warner

Jason Hall, le PDG de Monolith Productions (dont les deux derniers titres, Tron 2.0 et Contract J.A.C.K., sont loin d'avoir rencontré un franc succès auprès du public), annonce sa démission pour aller se recaser rapidement ailleurs. Et ailleurs, dans son cas, c'est la place de vice-président sénior de Warner Bros. Interactive Entertainment Inc, une société qui vient de se former. Visiblement, on gagne plus chez Warner.

On ne sait pas encore qui remplacera Jason Hall chez Monolith. À vrai dire, Monolith reste très discret en ce moment : à part un MMORPG à base de Matrix (tiens ! une licence Warner Bros), aucun nouveau projet n'a été annoncé officiellement. On sait tout de même, via leurs offres d'emploi, qu'ils travaillent actuellement sur au moins un FPS.
 

En vrac

  • La mise à jour Steam de la semaine

    VALVe s'apprête à sortir une mise à jour de taille conséquente pour Steam. Au programme : correction de gros bugs dans Counter-Strike (quelle surprise), mise à jour du moteur des jeux pour corriger quelques petits bugs graphiques, ainsi qu'une poignée de bugs cosmetiques. Ça forcera tout le monde (admins de serveurs y compris) à relancer le logiciel.

     
  • Call of Duty : un outil pour les modeleurs

    Call of Duty

    — Activision et Infinity Ward viennent de sortir un outil, précisément nommé Viewmodel Tools, qui servira principalement aux modeleurs. Son but est tout simplement de permettre l'exportation des modèles et des animations du jeu. Ça ne pèse presque rien.