Les archives du mercredi 14 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 13/01/2004 | 15/01/2004 >>

niCO | 19 h 38

Boiling Point: Road to Hell | Interview

Xenus est quasiment terminé

GenGamers a sorti d'un tiroir une interview de Xenus datant d'avant Noël. A l'époque, les développeurs annoncaient le jeu comme quasiment terminé. Ils venaient de trouver un éditeur et passaient une grande partie de leur temps à traduire le jeu en anglais.

L'unique carte de la campagne solo nécessitant 2 CD, il est exclu de sortir une démo solo mais, selon les désirs de l'éditeur, une démo multi pourrait voir le jour.

Le reste de l'interview parle des armes, des véhicules ou encore de la présence de la police dans le jeu. Pour l'instant, les développeurs n'ont pas encore décidé si les PNJ devront ou non rentrer chez eux la nuit pour dormir... finalement, Xenus n'est peut-être pas si terminé que ça. De plus, il est étonnant que les développeurs parlent de traduction alors qu'on peut voir des screenshots avec des dialogues ou des bouts d'IHM en anglais depuis plus d'un an.
 
 

niCO | 19 h 12

Joint Operations: Typhoon Rising | Annonce

Joint Operations est repoussé au second trimestre

Vu chez HomeLan : Novalogic a envoyé un bref communiqué de presse pour faire savoir que Joint Operations, initialement prévu pour le premier trimestre 2004, est repoussé au second trimestre.
 

loyus | 16 h 56

Internet

Premières activations de l'offre PING aujourd'hui ?

Selon les forums de Low Ping Wanted, après un délai d'une bonne grosse semaine, les premières activations FastPath pour Wanadoo Extense semblent tomber aujourd'hui même.

Confirmation chez moi à l'instant, au terme d'une déconnexion d'une dizaine de secondes environ, et bonne surprise : les pings correspondent à ce que l'on pouvait attendre (a savoir qu'auparavant, mes meilleurs pings flirtaient avec les 60 millisecondes).
Bref, il aura fallu un peu de patience, mais les promesses semblent tenues.
 

Netsabes | 16 h 32

Hellforces | Annonce

Nouveau FPS : Hell Forces

Hell Forces est un nouveau FPS bourrin développé par Orion, un tout jeune studio russe formé en mai dernier. Le jeu sera édité en Russie par Buka Entertainment et est pour l'instant prévu pour la fin 2004.

Le concept d'Hell Forces ressemble très fort à celui de Blood : il y a des zombies, une secte satanique et des démons infernaux qui veulent vous tuer, et le héros fait des petits commentaires sarcastiques de temps à autres. Par contre, comme on peut le voir sur les trente images du jeu (ci-dessous), les niveaux seront un peu plus variés : il y a une ville glauque, certes, des égouts peu ragoûtants, OK, mais ruines dans une jungle et couloirs futuristes seront également de mise. Orion annonce qu'il y a 3 mondes différents dans le jeu.

Côté armes, Orion en annonce 24 (ça fait un peu exagéré) et divers gadgets en plus de ça . Le jeu utilise un moteur fait maison et contenant plein de fonctionnalités diverses mais avec des noms probablement débiles. Les amateurs pourront se renseigner à son sujet sur le site officiel du jeu. Graphiquement, ça se laisse regarder.


Merci à Gamer's Hell pour l'info. Suite de l'information...
 

Netsabes | 10 h 46

Star Wars: Battlefront | Interview

Quelques détails sur Star Wars: Battlefront

Jim Tso, c'est le producteur attitré de Star Wars: Battlefront chez LucasArts. Outre qu'il a le nom le plus court de la profession, il est aussi le premier à s'exprimer sur le jeu. Il confirme notamment la présence d'une vue FPS (pas forcément évidente quand aucun screenshot ne la montre), annonce que l'on trouvera des X-Wing, des TIE-Fighters, des speederbikes (et des snow speeders sur Hoth) parmi les véhicules et enfin suggère que l'on pourrait croiser le petit Dark Vador.

Il décrit également le mode Galactic Conquest, une sorte de campagne en multijoueur :

In most multiplayer games, maps are just played one after another. In Galactic Conquest, the two teams take turns deciding which planet to attack. The owners of planets can gain bonuses to use in future battles. In essence, Galactic Conquest provides some additional depth and strategy to multiplayer games. The results of one battle can and will affect the outcome of a future one.

Le jeu devrait sortir vers la fin de l'année.
 

Netsabes | 10 h 36

Delta Force: Black Hawk Down | Annonce

Team Sabre est gold

C'est dans une interview de Joel Taubel, le producteur du jeu chez Novalogic, que l'on apprend la nouvelle : Team Sabre, l'add-on pour Delta Force: Black Hawk Down est gold (et donc passé à la duplication) et devrait sortir la semaine prochaine aux USA. En France, il faudra attendre un mois de plus.

L'interview en elle-même n'est pas bien intéressante : il faut naviguer entre les listings tirés du site web et les déclarations à base de langue de bois pour trouver une seule autre petite information : le moteur graphique d'il y a un an n'a pas été modifié.
 

Mods et travaux

Rien à dire

Rien à voir

Netsabes | 01 h 24

Söldner: Secret Wars | Preview

Söldner : une preview et 25 images

Au tour de Gamespot de nous livrer sa preview de Söldner. Ils trouvent le jeu ambitieux mais évitent bien de donner un quelconque avis sur sa qualité. Par contre, ils annoncent que le jeu (dont l'une des principales fonctionnalités sera de pouvoir jouer à 128 sur une map immense) demandera une grosse machine pour tourner. Et pour les amateurs de FPS, une (légère) déconvenue n'est pas à exclure :

Surprisingly, the game seems to play better from the third-person view rather than the traditional first-person view. From the first-person perspective, movement seems somewhat awkward, and it lacks the peripheral vision that a third-person view allows.

À part ça, Gamespot a aussi 25 nouvelles images du jeu, dont de jolis extérieurs, un soldat déguisé en Neo qui tente d'escalader un grillage, une Lada bleue, et même un aperçu de l'entraînement de Sergent pour la NoMarche.

 

Netsabes | 00 h 44

Ghost Recon | Video

Un trailer pour Ghost Recon Jungle Storm (PS2)

Ubisoft a sorti une nouvelle bande-annonce (merci Worthplaying) de Ghost Recon: Jungle Storm, la version spéciale PlayStation 2 du jeu au viseur magique. Le jeu est développé en interne par Ubisoft Paris et semble prévu pour février 2004.

Pour le téléchargement de la vidéo, qui dure 90 secondes et pèse 14 Mo, c'est bien entendu sur notre FTP que ça se passe.