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Half-life 2 » Dans ce nouvel épisode, vous incarnez de nouveau le scientifique barbu Gordon Freeman. L'histoire se déroule peu après que Gordon ait décidé de rejoindre l(...)
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Lundi 12 janvier 2004 à 17 h 50, par Netsabes
Interview
VALVe le dit : il faut sortir des jeux souvent
Un level designer a eu l'autorisation de visiter les locaux de VALVe
et de rencontrer ses idoles (Gabe Newell, les développeurs de Day of
Defeat, etc). Il raconte dans
les forums d'Halflife2.net cette belle opération promotionnelle
montée pour montrer aux hardcore gamers que VALVe, c'est quand même
vachement cool. Par contre, lui, il est à fond dedans. Il n'est même
pas déçu ne pas avoir pu jouer à Half-Life 2 (qu'il dit avoir vu
tourner).
Il a profité de l'occasion pour poser quatre questions à Gabe Newell, qui y répond longuement. Les questions ne portent à vrai dire pas sur Half-Life 2 (ç'aurait été trop beau), mais sont plutôt des questions à portée très générale (« que deviendront les FPS à l'avenir ? », « quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui veut lancer sa boîte de développement ? ») ou qui ont déjà été posées au siècle dernier (« d'où vient l'idée d'Half-Life ? »).
Là où Gabe Newell parvient encore à nous surprendre, c'est dans les conseils qu'il donnerait à une boîte débutant dans le jeu vidéo : il fait sien la célèbre maxime des développeurs de logiciels libres : release early, release often. En d'autres termes : rendez votre produit disponible tôt dans son cycle de développement et sortez souvent des mises à jour. Newell a tout de même le bon sens de reconnaître que ça peut sembler un peu étrange d'entendre ce genre de conseils de la part d'une boîte comme VALVe, qui sort un jeu tous les 5 ans.
Il a profité de l'occasion pour poser quatre questions à Gabe Newell, qui y répond longuement. Les questions ne portent à vrai dire pas sur Half-Life 2 (ç'aurait été trop beau), mais sont plutôt des questions à portée très générale (« que deviendront les FPS à l'avenir ? », « quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui veut lancer sa boîte de développement ? ») ou qui ont déjà été posées au siècle dernier (« d'où vient l'idée d'Half-Life ? »).
Là où Gabe Newell parvient encore à nous surprendre, c'est dans les conseils qu'il donnerait à une boîte débutant dans le jeu vidéo : il fait sien la célèbre maxime des développeurs de logiciels libres : release early, release often. En d'autres termes : rendez votre produit disponible tôt dans son cycle de développement et sortez souvent des mises à jour. Newell a tout de même le bon sens de reconnaître que ça peut sembler un peu étrange d'entendre ce genre de conseils de la part d'une boîte comme VALVe, qui sort un jeu tous les 5 ans.

