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Samedi 10 janvier 2004 à 12 h 20, par niCO
Preview
On ne l'attendait plus : SWAT Urban Justice revient
Vu chez GenGamers : plus
personne n'y croyait, Netsabes l'avait oublié et même le fansite français est mort de
vieillesse à force de l'attendre. SWAT Urban Justice fait son grand
retour dans une preview publiée par
Gamersfeed.
D'après leur article, ils ont reçu une version de preview du jeu qui est sur le point de sortir. Contrairement aux précédents jeux SWAT, vous jouerez au sein de la LA SWAT Team, une unité envoyée sur des missions plus variées, qui utilise un arsenal plus large et qui prend même le risque de recruter des femmes malgré leur hyper émotivité. Je plaisante.
Le jeu se veut ultra-réaliste, avec une balistique prenant en compte la densité des matériaux, le poids des projectiles et leur vitesse et des suspects qui peuvent vous accuser de brutalité policière si vous les rouez de coups un peu trop systématiquement. L'interface de commandement permettra d'éviter les tâches redondantes : par exemple, vous pouvez demander à votre équipe de défoncer toutes les portes jusqu'à arriver au contact avec l'ennemi.
Le jeu contient une campagne solo de 16 missions linéaires se déroulant en 2006. En multiplayer, il sera jouable à 24. Nous attendons avec impatience les nouveaux screenshots de ce jeu que nous croyions avorté.
D'après leur article, ils ont reçu une version de preview du jeu qui est sur le point de sortir. Contrairement aux précédents jeux SWAT, vous jouerez au sein de la LA SWAT Team, une unité envoyée sur des missions plus variées, qui utilise un arsenal plus large et qui prend même le risque de recruter des femmes malgré leur hyper émotivité. Je plaisante.
Le jeu se veut ultra-réaliste, avec une balistique prenant en compte la densité des matériaux, le poids des projectiles et leur vitesse et des suspects qui peuvent vous accuser de brutalité policière si vous les rouez de coups un peu trop systématiquement. L'interface de commandement permettra d'éviter les tâches redondantes : par exemple, vous pouvez demander à votre équipe de défoncer toutes les portes jusqu'à arriver au contact avec l'ennemi.
Le jeu contient une campagne solo de 16 missions linéaires se déroulant en 2006. En multiplayer, il sera jouable à 24. Nous attendons avec impatience les nouveaux screenshots de ce jeu que nous croyions avorté.
