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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » STALKER Oblivion Lost est donc un FPS développé par une équipe de l'europe de l'Est. L'action se déroule dans la Zone de Tchernobyl dans un futur très proc(...)
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Samedi 10 janvier 2004 à 08 h 56, par Ouamdu
Développement
Le réalisme dans S.T.A.L.K.E.R
Oblivion-Lost.com propose un article
assez intéressant qui récapitule tous les éléments qui feront de
S.T.A.L.K.E.R un jeu réaliste.
Outre le scénario, rédigé de façon morale afin de montrer les conséquences de la catastrophe de Tchernobyl, le réalisme sera bien évidemment appuyé par les fabuleux moteurs graphique, sonore et physique qui permettront une excellente immersion du joueur.
Niveau Gameplay, la vie sera dure dure, puisqu'il faudra se nourrir et mettre de l'essence dans sa Lada, essence payée avec les autentiques roubles des années 80. Il faudra également se protèger de la radioactivité: "you’ll need to take care of radioactivity by eating anti-radioactivity pills or drinking vodka." car il est bien connu que la vodka réduit considérablement les effets de la radioactivité.
Enfin, l'article se termine par 3 exemple de choses non-réalistes, nécessaires au Gameplay, à savoir: un repositionnement de l'éjection des douilles, une amélioration du Iron Sight et une impossibilité de regarder dans les coins.
Mais bon, hein, "S.T.A.L.K.E.R. is no army shooter simulator, like America’s Army or Call of Duty". Décidemment ils ne manquent pas d'humour.

