Les archives du samedi 10 janvier 2004 des news de NoFrag
<< 09/01/2004 | 11/01/2004 >>
Netsabes | 17 h 11
Metroid Prime 2: Echoes | Rumeur
Du multi dans Metroid Prime 2 ?
Le jeu de Retro Studios devrait être dévoilé plus en détails à l'E3 prochain, du 12 au 14 mai 2004.
En vrac
Une vidéo de Purge Jihad
Purge
— Les développeurs de Purge Jihad, l'add-on pour Purge, sortent 2 minutes de vidéo du jeu. C'est laid, c'est chiant, et de toute façon le jeu, sorti en octobre dernier aux USA, ne sera jamais disponible en France.
Infinity Ward embauche
Les développeurs de Call of Duty embauchent plein de monde, dont des développeurs et des artistes.
Le SDK pour HL2 sortira dans les semaines à venir
Half-life 2
— Vu chez GamespyDaily : VALVe a annoncé que le SDK pour Half Life 2 sortira "dans les semaines à venir".
Deux mots sur le patch 1.6 pour BF1942
Battlefield 1942
— Le site officiel de BF1942 parle brièvement du concours de mapping et du patch 1.6 qui tarde à sortir à cause d'incompatibilités avec certains mods.
Mods et travaux
Unreal 2: The Awakening
— Les développeurs du Community Bonus Pack pour XMP annoncent qu'il est repoussé à fin janvier ou début février. Par contre, il y a aura 7 ou 8 maps (au lieu de 4 ou 5) et des mutators en sus.
niCO | 12 h 20
SWAT: Urban Justice | Preview
On ne l'attendait plus : SWAT Urban Justice revient
D'après leur article, ils ont reçu une version de preview du jeu qui est sur le point de sortir. Contrairement aux précédents jeux SWAT, vous jouerez au sein de la LA SWAT Team, une unité envoyée sur des missions plus variées, qui utilise un arsenal plus large et qui prend même le risque de recruter des femmes malgré leur hyper émotivité. Je plaisante.
Le jeu se veut ultra-réaliste, avec une balistique prenant en compte la densité des matériaux, le poids des projectiles et leur vitesse et des suspects qui peuvent vous accuser de brutalité policière si vous les rouez de coups un peu trop systématiquement. L'interface de commandement permettra d'éviter les tâches redondantes : par exemple, vous pouvez demander à votre équipe de défoncer toutes les portes jusqu'à arriver au contact avec l'ennemi.
Le jeu contient une campagne solo de 16 missions linéaires se déroulant en 2006. En multiplayer, il sera jouable à 24. Nous attendons avec impatience les nouveaux screenshots de ce jeu que nous croyions avorté.
Rien à dire
Firing Squad s'est retrouvé avec une interview pas très bandante de CliffB (Unreal), deux malheureux artworks de Deus Ex 2 et des vieux concept arts de Far Cry. Ils ont donc fourré le tout dans un unique article étiqueté DOUBLE FEATURE en espérant que quelqu'un prendra la peine de le lire.
niCO | 11 h 31
Söldner: Secret Wars | Preview
Gamespy nous parle de Söldner Secret War
Gamespy passe en
revue les particularités de Söldner : sa carte gigantesque de plusieurs
milliers de km de côté, les 60 armes et 70 véhicules disponibles, la possibilité
de jouer jusqu'à 128 en réseau, la campagne solo regroupant plus de 250
objectifs.
Le jeu propose cinq classes de personnages auxquels s'ajoutent des "kits". Par exemple, le sniper peut choisir la possibilité de ne pas avoir à décoller son oeil de la lunette quand il recharge.
L'article insiste à nouveau sur les efforts qui ont été fait pour éviter le camping. Tous les éléments de la carte seront destructibles et un hélico pourrait très bien s'amuser à lâcher un char d'assaut sur le toit de la maison à l'intérieur de laquelle vous vous cachez (avant de lâcher un "lol" en global chat). Il peut aussi s'avérer dangereux de vous cacher sous les arbres, ces derniers pouvant vous écraser en tombant. De plus, quand les balles sifflent au dessus de votre tête, votre visée est perturbée pour refléter le stress ressenti par votre personnage.
Gamespy conclut son article par quelques remarques positives sur l'apparence générale du moteur 3D.
Ouamdu | 08 h 56
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement
Le réalisme dans S.T.A.L.K.E.R
Oblivion-Lost.com propose un article
assez intéressant qui récapitule tous les éléments qui feront de
S.T.A.L.K.E.R un jeu réaliste.
Outre le scénario, rédigé de façon morale afin de montrer les conséquences de la catastrophe de Tchernobyl, le réalisme sera bien évidemment appuyé par les fabuleux moteurs graphique, sonore et physique qui permettront une excellente immersion du joueur.
Niveau Gameplay, la vie sera dure dure, puisqu'il faudra se nourrir et mettre de l'essence dans sa Lada, essence payée avec les autentiques roubles des années 80. Il faudra également se protèger de la radioactivité: "you’ll need to take care of radioactivity by eating anti-radioactivity pills or drinking vodka." car il est bien connu que la vodka réduit considérablement les effets de la radioactivité.
Enfin, l'article se termine par 3 exemple de choses non-réalistes, nécessaires au Gameplay, à savoir: un repositionnement de l'éjection des douilles, une amélioration du Iron Sight et une impossibilité de regarder dans les coins.
Mais bon, hein, "S.T.A.L.K.E.R. is no army shooter simulator, like America’s Army or Call of Duty". Décidemment ils ne manquent pas d'humour.
