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Splinter Cell: Pandora Tomorrow » La suite de Splinter Cell avec une partie mulitplayer de 2 à 4 joueurs très originale.(...)
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Vendredi 9 janvier 2004 à 16 h 36, par tarto6tron
Preview
Pandora Tomorrow a des ambitions
Pandora Tomorrow proposera à 4 joueurs maximum de se confronter, en configuration 3v1 ou 2v2, avec ou sans respawn. L'infiltration reposant sur l'observation, et afin de maintenir un certain rythme dans les parties, Ubi Soft a eut l'idée (voire l'audace) de mélanger deux gameplays distincts, à savoir le TPS "à la Splinter Cell", et le FPS. Ces 2 approches sont concrétisées par 2 équipes :
- Les espions (spies), dirigés en vue TPS, proposent un gameplay très proche du Splinter Cell de la campagne solo, avec armement léger, gadgets divers et lunettes de vision nocture ou thermique. Leur palette de mouvement est la même que celle de Sam Fisher. Leur objectif est "d'attaquer", à savoir aller récupérer tel document ou pirater tel système.
- Les mercenaires (mercs), dirigés en vue FPS, et dont le rôle est de "défendre", ont un champ de vision et une mobilité réduits, mais possèdent des armes plus efficaces, des mines de proximité, des senseurs électromagnétiques (détectant l'utilisation de divers gadgets) et des lunettes infra-rouge
Enfin, le jeu gérera la voix par IP, et permettra de brouiller ce type de communication avec les gadgets adaptés, rendant même possible le fait de chuchoter à l'oreille d'un adversaire si vous arrivez à l'immobiliser.
Tout l'intérêt de ce mélange réside bien évidemment dans le juste équilibre des forces en présence. Les premières previews semblent positives à ce sujet, en signalant notamment que les maps sont concues pour permettre aux deux types de gameplay de s'exprimer pleinement. Mais il est évident que seul l'usage nous dira s'ils ont réussi à faire un jeu vrai d'infiltration jouable à plusieurs.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow est prévu sur PS2, XBox, NGC et PC, et est annoncé en sortie simultanée pour fin mars 2004.



