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PainKiller » Un jeu solo et multi qui mélange l'action de Serious Sam avec le gameplay et l'ambiance de Quake World :
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Vendredi 9 janvier 2004 à 15 h 39, par niCO
Interview
Painkiller : de la diversité, de la magie de la XBox
Gamesradar a tenté de camoufler en
preview le seul article intéressant publié sur Painkiller depuis une
éternité. Il s'agit en fait d'une interview
d'Adrian Chmielarz, le chef de projet, qui nous assure que
Painkiller ne sera pas répétitif grâce à la diversité des graphismes
et des textures : chaque niveau possédera ses propres textures. Avec
plus de 40 ennemis, il n'y a aucune chance pour que vous croisiez les
mêmes créatures d'un environnement à l'autre.
Adrian continue de défendre la présence de "seulement" cinq armes grâce à son argument massue : dans les autres FPS, de toute façon, vous utilisez toujours les 2-3 même armes 90% du temps. Les gars de People Can Fly ont donc préféré créer 5 armes, chacune originale et efficace avec deux modes de tir, plutôt qu'un catalogue de fusils d'assaut.
L'article dévoile enfin le système de magie, basé sur la folie meurtrière et des cartes de tarot : une fois amassés 100 orbes, vous deviendrez un démon invincible pendant quelques dizaines de secondes. Les classiques powerups sont remplacés par des cartes de tarot "temporaires" qui permettent de ralentir le temps, d'infliger des quad-damages, etc. Il y a aussi des cartes "permanentes" qui augmentent votre vitesse, votre distance de saut, bref, vos caractéristiques.
Adrian parle enfin de la version XBox, la seule console suffisamment (et amplement) puissante pour faire tourner le jeu. Par contre, le gameplay aura du être profondément modifié pour le rendre plus... horizontal, pour les raisons que nous connaissons.

