Les archives du vendredi 9 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 08/01/2004 | 10/01/2004 >>

Netsabes | 21 h 41

Dead Man's Hand | Développement

Dead Man's Hand presque gold sur Xbox

Dans son journal sur Homelan Fed, Dave Halsted, lead level designer du western Dead Man's Hand, explique que, pendant qu'ils ne dorment pas ivres morts dans les caniveaux de Madison, les développeurs d'Human Head Studios travaillent à corriger les derniers bugs de la version Xbox du jeu, qui est pratiquement terminée.

Côté PC, le jeu devrait passer en bêta sous peu, juste après le passage en gold de la version Xbox. Les level designers sont en train d'améliorer les maps du jeu pour qu'elles ne paraissent pas trop vides aux joueurs PC. Ils préparent aussi des maps bonus qui seront téléchargeables tant pour Xbox que pour PC après la sortie prochaine du jeu.
 
 

Rien à voir

  • Breed

    — Action Vault a ses habituelles images chiantes de Breed. Ils n'ont tellement rien à montrer qu'ils ont fait une image du menu du jeu. On se demande bien s'il y a des gens qui attendent ce jeu.

     
  • Vietcong

    — Gamer's Hell a quelques nouvelles images de Vietcong: Fist Alpha, disponible sous peu.

     

En vrac

Netsabes | 19 h 52

Star Wars: Republic Commando | Screenshot

Star Wars Republic Commando : premières images

CVG a beaucoup sucé LucasArts et a pu obtenir les premières images (que nous leur volons de manière éhontée) de Star Wars: Republic Commando, un FPS développé par LucasArts, annoncé à l'E3 dernier et théoriquement prévu pour mai prochain sur PC et Xbox.

L'une des images semble tirée d'une cinématique et est à peu près correcte. La seconde montre le jeu et est par contre d'une rare laideur. Entre ça et Star Wars: Battlefront (un Battlefield 1942-like immonde graphiquement), on va finir par croire que Raven Software, dont les deux réalisations dans l'univers de George Lucas (Jedi Knight II et Jedi Academy) ne cassaient pourtant pas des briques (tout en étant d'une qualité honorable), est le moins pire des développeurs pour un FPS basé sur Star Wars.

 

Netsabes | 18 h 33

Hidden and Dangerous 2 | Patch

Hidden & Dangerous 2 : patch 1.03

Illusion Softworks et Take 2 ont la joie de vous faire part de l'arrivée d'une nouvelle couche-culotte pour leur dernier rejeton, le petit Hidden & Dangerous 2. Comme son grand frère, il avait été atteint de nombreuses et diverses tares dès sa naissance, tares que la médecine moderne s'emploie actuellement à résorber.

Bref, ce patch 1.03 pèse une soixantaine de Mo, nécessite le patch 1.02 et se trouve sur notre FTP. La liste des changements est plus longue que votre cerveau n'est capable de l'imaginer et se trouve ci-dessous. Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 29

Psychotoxic: Gateway to Hell | Screenshot

Psychotoxic : des images et des infos

Les Suisses germanophones de GBase ont une interview de Tim Bruns, et Nuclear Vision, et 13 images de Psychotoxic. On se souvient que le FPS, vous proposant d'incarner une bimbo goth luttant contre la Mort et les quatre cavaliers de l'Apocalypse, avait été annulé par CDV, son éditeur. Peu après, Nuclear Vision, le développeur, annonçait que le jeu sortirait bien, mais chez un autre éditeur. Récemment, c'est une vidéo qui nous avait donné des nouvelles du jeu.

Dans l'interview (en allemand), les développeurs annoncent d'une part qu'une nouvelle vidéo, plus professionnelle et avec du son, devrait sortir bientôt, mais aussi qu'ils ont beaucoup travaillé sur l'intelligence artificielle récemment. L'IA était en effet la grosse lacune de la vidéo, où l'on voyait des ennemis immobiles et totalement débiles.

Tim Bruns explique également que depuis qu'ils n'ont plus d'éditeur, ils sont obligés de se prostituer (et de commettre le jeu de soft-porn Lula 3D) pour financer les coûts de développement de Psychotoxic. Côté histoire, outre le côté un peu ridicule de se battre contre la Mort et les quatre cavaliers de l'Apocalypse, on aura droit à des niveaux oniriques (l'un des screenshots proposés par GBase montre que l'héroïne du jeu rêve avec du cel-shading).


Enfin, côté graphismes, il y aura du pas mal (la plupart des images), et puis aussi du moins bon. Tim Bruns considère que Nuclear Vision aura terminé Psychotoxic fin février. Il dit qu'ils ont de nombreux contacts avec des éditeurs, mais pour l'instant, rien n'a été annoncé.
 

tarto6tron | 16 h 36

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Preview

Pandora Tomorrow a des ambitions

C'est un peu en retard qu'on vous parle de Pandora Tomorrow (2 trailers sont sur notre FTP, merci Factornews), la séquelle de Splinter Cell, TPS d'infiltration d'Ubi Soft. Et pour cause, car si on savait depuis un moment qu'en dehors des améliorations techniques, la principale nouveauté serait l'ajout de modes multi-joueurs, on ne savait pas encore que le jeu en ligne offrirait une composante FPS. Ubi Soft a l'ambition de créer le premier véritable jeu d'infiltration multi-joueurs, et ça semble bien parti, si l'on en croit les nombreux retours (positifs) des présentations presse.


Suite de l'information...
 

niCO | 15 h 39

PainKiller | Interview

Painkiller : de la diversité, de la magie de la XBox

Gamesradar a tenté de camoufler en preview le seul article intéressant publié sur Painkiller depuis une éternité. Il s'agit en fait d'une interview d'Adrian Chmielarz, le chef de projet, qui nous assure que Painkiller ne sera pas répétitif grâce à la diversité des graphismes et des textures : chaque niveau possédera ses propres textures. Avec plus de 40 ennemis, il n'y a aucune chance pour que vous croisiez les mêmes créatures d'un environnement à l'autre.

Adrian continue de défendre la présence de "seulement" cinq armes grâce à son argument massue : dans les autres FPS, de toute façon, vous utilisez toujours les 2-3 même armes 90% du temps. Les gars de People Can Fly ont donc préféré créer 5 armes, chacune originale et efficace avec deux modes de tir, plutôt qu'un catalogue de fusils d'assaut.

L'article dévoile enfin le système de magie, basé sur la folie meurtrière et des cartes de tarot : une fois amassés 100 orbes, vous deviendrez un démon invincible pendant quelques dizaines de secondes. Les classiques powerups sont remplacés par des cartes de tarot "temporaires" qui permettent de ralentir le temps, d'infliger des quad-damages, etc. Il y a aussi des cartes "permanentes" qui augmentent votre vitesse, votre distance de saut, bref, vos caractéristiques.

Adrian parle enfin de la version XBox, la seule console suffisamment (et amplement) puissante pour faire tourner le jeu. Par contre, le gameplay aura du être profondément modifié pour le rendre plus... horizontal, pour les raisons que nous connaissons.
 

niCO | 13 h 46

Delta Force: Black Hawk Down | Screenshot

Quarante deux images de BHD : Team Sabre

Krawall héberge plus de quarante images de l'extension Black Hawk Down : Team Sabre. Un aperçu :



Vraisemblablement, le jeu proposera quelques missions nocturnes.
 

niCO | 13 h 26

Tribes: Vengeance | Internet

Un kit pour réaliser votre site sur Tribes 3

Sierra vient de mettre à votre disposition un gros zip de 35Mo contenant tout ce qu'il faut pour réaliser un fan site sur Tribes Vengeance. Il contient quelques "dev diaries", des informations sur le jeu, des artworks et des screenshots dont beaucoup d'inédits :





Par contre, contrairement à ce qui est écrit sur le site de Sierra, il n'y a aucune vidéo. Si vous ne voulez pas trop dépenser de bande passante, toutes les nouvelles images se trouvent chez The Junkyard.
 

niCO | 12 h 49

Vietcong | Preview

Preview de Fist Alpha : piqûre de rappel

Nous savons à présent tout de la future extension pour Vietcong : des hautes herbes, une baïonnette, des mines claymore des mitrailleuses Browning cal.50, sept missions jouables en solo ou en co-op et huit cartes multiplayers.

La dernière inconnue est de savoir si la campagne solo du jeu original sera aussi jouable en co-op. Ce n'est pas la preview de Gameplanet qui y répondra.
 

niCO | 12 h 18

Planetside | Développement

Planetside révise ses fondations

Les développeurs de Planetside ont publié le Game Foundation Plan : après un réveillon qui s'est terminé en gerbouze-party, ils ont pris une tonne de bonnes résolutions avant que le plus bourré d'entre-eux émerge de son vomis et lance "hé les gars, commençons par nous attaquer aux fondations". C'est ainsi qu'il fut décidé de profondément modifier le gameplay de Planetside durant l'année 2004.

Le boss du projet, ratifia cette prise de décision éthylique par une lettre adressée aux joueurs.
 

Netsabes | 11 h 15

Chaser | Patch

Chaser : un serveur dédié pour le dernier patch

Alors que Cauldron et JoWood ont visiblement décidé de ne jamais sortir de version française du patch 1.50 pour Chaser, ce qui prive les joueurs français de parties sur le net, Cauldron sort avec un peu de retard le serveur dédié (sous Windows) pour Chaser 1.50. Il est téléchargeable sur notre FTP pour environ une 100 Mo.

Cauldron annonce qu'il n'y aura pas de version Linux du serveur dédié. C'est pas ça qui augmentera le nombre de joueurs de Chaser.