Les archives du mardi 6 janvier 2004 des news de NoFrag

<< 05/01/2004 | 07/01/2004 >>

Netsabes | 22 h 48

Internet

Wanadoo : à table !

Alors que la société est attaquée en justice depuis la semaine dernière par de nombreux FAI qui lui reprochent des baisses de tarifs ADSL anti-concurrentielles, Wanadoo France n'en a que faire. À vrai dire, Wanadoo cultive même des rêves de grandeur : selon le quotidien Le Monde, qui rapporte les propos d'une interview tenue hier sur BFM en présence d'Olivier Sichel, PDG de Wanadoo, le leader français songerait à racheter plusieurs fournisseurs d'accès à Internet.

La brève cite « plusieurs petits fournisseurs » d'accès dans des pays « prometteurs avec du potentiel » (comprendre : les futurs nouveaux membres de l'Union Européenne), mais le gros morceau est indubitablement AOL Europe, sur lequel Wanadoo lorgne désormais sans se cacher.

Olivier Sichel ne voit que des avantages à un tel rapprochement : en France, AOL est faiblard sur l'ADSL, alors que Wanadoo en est (encore) leader ; posséder la division allemande d'AOL permettrait à Wanadoo de s'implanter chez nos voisins d'outre-Rhin sans subir moult procédures administratives absconses ; racheter AOL UK et ses 2 millions d'abonnés permettrait à Wanadoo, déjà leader en Grande-Bretagne via sa filiale Freeserve et ses 2,6 millions d'abonnés, de régner en maître inconstesté de l'autre côté de la Manche. Par contre, il ne dit pas que ça profitera aux clients.

En attendant, AOL France est l'un des fournisseurs d'accès à Internet qui a déposé plainte devant le Conseil de la concurrence à cause des récentes baisses de tarifs ADSL de Wanadoo.
 
 

Netsabes | 22 h 07

Far Cry | Rumeur

Far Cry : une démo dans un mois ?

D'après les Allemands de JustFarCry qui l'ont lu chez Cabuto.de, l'édition de février du magazine papier allemand PC Games contiendrait une démo de Far Cry.

On espère que la démo débarquera sur le net aux alentours de la même période. On ne sait par contre pas si la démo sera solo, multijoueur ou les deux.
 

Netsabes | 21 h 55

Business

Tim et Todd rejoignent John, Kevin et Adrian

Homelan Fed a appris de l'un des employés d'id Software que Tim Willits, lead designer de DOOM 3, et Todd Hollenshead, CEO du développeur de FPS depuis l'époque de Quake, font désormais partie des actionnaires de la boîte texane.

Ils rejoignent deux des fondateurs d'id Software, à savoir John Carmack et Adrian Carmack (aucun rapport), ainsi que Kevin Cloud (l'un des artistes d'id) au capital de la société. Tim Willits, dont DOOM 3 est le premier jeu en tant que lead designer, est donc à peu près assuré de rester chez id. Après, entre autres, John Romero (lead designer de Quake) et Graeme Devine (lead designer de Quake III Arena), qui ont tous deux quitté id, ça change.
 

En vrac

Netsabes | 21 h 21

Call of Duty | Annonce

Call of Duty sur Mac OS en avril

Aspyr, le développeur/éditeur par qui passent la plupart des jeux Mac OS (et notamment tous les portages du PC au Mac), vient d'annoncer que Call of Duty, le FPS d'Infinity Ward, était en cours d'adaptation.

Le portage se porte bien, et le jeu devrait sortir début avril, soit quelques mois avant Finest Hour, le portage du titre sur Xbox, GameCube et PlayStation 2. Comme quoi le Mac n'est pas toujours bon dernier.
 

Rien à dire

Ouamdu | 18 h 28

Far Cry | Screenshot

Nouveaux screenshots de Far Cry

Le site officiel de Far Cry propose une pentachiée de nouveaux screenshots de Far Cry assez mignons. Ça va du Doomesque avec des éclairages assez appétissants aux obscures ruines perdues dans la végétation. Quoiqu'il en soit, on est maintenant sûrs qu'il y aura des scientifiques avec de gros flingues.


On est bien loin du décor paradisiaque des premiers screenshots. Merci LA CRAMPE pour l'info.
 

Mods et travaux

Netsabes | 11 h 47

Psychotoxic: Gateway to Hell | Video

Neuf minutes de vidéo pour Psychotoxic

Psychotoxic: Gateway to Hell n'a toujours pas d'éditeur mais il a une vidéo, et une longue : 9 minutes de gameplay (sans son, malheureusement). On y voit un jeu plutôt moyen graphiquement, l'utilisation d'un moteur physique du type Havok et la démonstratrion ce qui sera probablement l'IA la plus débile de l'année (les ennemis ne bougent pas de leur position, et ont même des difficultés à se tourner). Du coup, la vidéo n'est pas vraiment passionnante.

Rappelons que l'on joue théoriquement une bimbo goth qui s'est mise en tête de tuer la Mort et ses sbires. Étant donné que les ennemis semblent tous très humains, il y a peut-être eu un léger changement de scénario. Nuclear Vision, le développeur, espère terminer le jeu pour février.
 

Netsabes | 11 h 35

DOOM 3 | Preview

DOOM 3 : une grosse preview

Computer Gaming World publie enfin sur son site web la preview de DOOM 3 parue dans la version papier de son magazine (et sur laquelle nous écrivions il y a un mois). C'est bourré d'infos et assez intéressant.

On a ainsi quelques détails sur l'histoire : on savait déjà que le jeu se déroule sur Mars et qu'une expérience à la con ouvre une porte vers l'enfer (comme dans DOOM), mais on apprend entre autres que l'on visitera Mars et notamment son sous-sol, dans lequel on découvrira les restes d'une ancienne civilisation (bien pratique puisqu'elle avait inventée une arme renvoyant les démons dans leur enfer).

La preview est bien remplie en description de monstres. D'après CGW, certains sont si gros que l'écran n'en affiche qu'une petite partie. On peut aussi se rassurer sur leur variété :

"Early shots we've sent out only have a couple zombies in them. People are probably thinking they all look alike, but they don't," says Scott. There are lots of gruesome ways to die, and they'll all be on display. Various chunks from a body could be missing, an exposed skull here, no stomach there.

Côté mods, id prévoit de sortir le jeu avec tous les outils d'édition (à l'exception de Maya et de Lightwave, qui sont des outils commerciaux), mais aussi avec les sources des maps et les textures utilisées. C'est plutôt une bonne idée.

Enfin, pour la date de sortie du jeu, Todd Hollenshead, le CEO d'id Software, adopte la stratégie de 3D Realms : le jeu sortira "When it's done".
 

Netsabes | 01 h 51

Internet

Enfin du Fastpath chez Wanadoo

Vu en passant chez la SARL : Wanadoo propose désormais du Fastpath à ses clients (en fait uniquement les abonnés Xtense) qui le souhaitent. C'est facturé au prix de l'offre PING (obtenue grâce à l'acharnement de Low Ping Wanted), soit 25 euros de frais d'activation puis 1,5 euros par mois (pour un an minimum). Dans son infinie générosité, Wanadoo vous fait cadeau des deux premiers mois, ce qui vous permettra de vous acheter 4 baguettes de pain ou encore de débuter une fructueuse épargne en vue de l'achat d'un saladier de coke.

C'est bien cher pour ce que c'est (une ridicule petite manipulation technique à effectuer une seule fois), mais l'amélioration du ping qui en découle dans les jeux online est tout de même significative (vous devriez désormais avoir un ping tournant autour de 15-30ms). Si vous souhaitez souscrire à l'option, la manipulation à faire sur le site de Wanadoo est la suivante : se logger avec son compte email principal, puis suivre le chemin suivant : Mon compte > Mon Abonnement > Souscrire une option > Option joueur.

On suppose que la modification prendra effet à la prochaine connexion, mais on n'en sait à vrai dire absolument rien.