Les archives du dimanche 4 janvier 2004 des news de NoFrag
<< 03/01/2004 | 05/01/2004 >>
Netsabes | 21 h 28
Killzone | Preview
Longue preview de Killzone
Comme tout bon journaliste vidéoludique professionnel, il commence sa série d'articles en racontant sa vie. Après ce passage obligé et avant une longue description d'une démo de Killzone (qui annonce un jeu assez scripté), il parle un peu de l'histoire du jeu et de ses mécanismes principaux : dans le futur, alors que la Terre a colonisé une partie de l'espace, on fera partie d'un squad de 4 soldats en guerre contre une milice pro-décolonisation. Par contre, le squad ne sera pas là pour recevoir vos ordres, mais plutôt pour vous épauler et vous forcer à avancer dans le jeu. Au passage, on apprend que l'on a évité le pire, puisque Killzone aurait pu être un énième shooter avec pour thème le Vietnam ou la Seconde Guerre mondiale.
Après toutes les émotions exprimées lors de la description de la démo du jeu, le journaliste total de PlayStation.com tombe en admiration devant les animations et les sons (à base de matériel de bureau) du reload des armes. Puis, il se pâme devant les artworks du jeu, qui, selon Guerilla Games, sont largement inspirés de la réalité, mais avec une touche de folie et d'imagination en sus.
Enfin, on nous présente une IA annoncée comme excellente (comme d'habitude), une musique symphonique et un peu de blabla sur la technologie utilisée dans le jeu. Le jeu est pour l'instant prévu pour septembre 2004, et on espère bien que Guerilla Games ne gâchera pas son chouette travail de design.
Rien à dire
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— X-Bit labs propose un long article sur les capacités DirectX 9.0 de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. En réalité, vous y trouverez une présentation du jeu tirée du site officiel, une pub pour Unreal Tournament 2004 et 3 benchmarks de S.T.A.L.K.E.R. (sans aucune image du jeu) dont on ne sait pas s'ils ont été réalisés avec une version officielle ou avec la version leakée qui date de septembre 2002. On serait tenté de d'opter pour ce dernier choix.
En vrac
Duke Nukem est en retard ? Il vous faudra DOOM 3 pour aller le chercher
Duke Nukem Forever
— Profitant des commentaires sur l'arrivée sur Mars du petit robot Spirit, George Broussard, de 3D Realms, annonce sur Shacknews que si Duke Nukem Forever est en retard, c'est parce que son code source s'est perdu sur Mars. Ce n'est pas bien gentil de se moquer de VALVe comme ça.
Une date pour BF Vietnam ?
Battlefield Vietnam
— Les Allemands de Gamigo disent avoir obtenu d'Electronic Arts une date de sortie pour Battlefield Vietnam : le 22 mars 2004.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2003
— BeyondUnreal a des interviews de quatre gagnants de la première phase du concours Make Something Unreal.
Netsabes | 19 h 32
Killzone | Screenshot
Images & artworks de Killzone
Netsabes | 10 h 44
NoFrag
NoFrag : Les FPS de 2004, de P à X
Après avoir vu avant-hier les FPS de 2004 de A à
F, puis, hier, les mêmes mais de H à N, attaquons-nous
aujourd'hui à la troisième partie de cette liste, allant cette fois-ci de P à X.
On y trouvera entre autres PainKiller, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion-Lost et Tribes:
Vengeance. Suite de
l'information...





