Les archives du samedi 3 janvier 2004 des news de NoFrag
<< 02/01/2004 | 04/01/2004 >>
En vrac
Leland Yee présentera ses propositions de lois lundi
Il y a un mois, nous vous parlions d'un parlementaire californien, M. Leland Yee, qui souhaitait interdire la vente de FPS aux mineurs de son État (plus de détails par ici). Il présentera finalement ses propositions de lois lundi, mais rien ne dit qu'elles entreront un jour en application.
CS change, ce n'est pas sale
Counter-Strike
— Slash nous signale que VALVe prépare quelques changements de gameplay dans Counter-Strike (le message est tiré de cette énorme enfilade). Les changements devraient s'appliquer à partir du 14 janvier.
Rien à dire
Breed
— GamePlanet a une preview de Breed, et ils sont assez critiques.
PainKiller
— GenGamers doit bien être le milliardième site à proposer une preview de PainKiller. Comme tout le monde, ils trouvent le jeu très sympa.
Ouamdu | 14 h 54
DOOM | Mod
Gros remake pour Doom
Doom
Remake est un énième engine-mod pour Doom qui ajoute un gros paquet de trucs
(à voir ici, si vous
maîtrisez bien l'italien), comme des textures en haute définition, des models en
3D, du son qu'il est bien pour vos oreilles et des modifications pour le
netcode.
Mais bon le plus drôle je le garde pour la fin, voici la configuration nécessaire pour faire tourner l'engin avec les skins en haute définition:
Vous trouverez les différents fichiers sur cette page ou carrément ici (juste le fichier principal) pour un total d'environ 600 Mo.-PIV 1500 ou equivalent
-Geforce 3 ou Radeon 8500
-512 Mo Ram
-750 Mo d'espace disque
Ouamdu | 11 h 54
Quake 3: Arena | Mod
Bain de sang dans Quake III
Bloodbath est un pack de 8 maps pour Quake III
Arena basées sur les niveaux du mode multijoueur de Blood premier du nom.
N'ayant apparement pas pu faire autrement, l'auteur a hébergé la quinzaine de Mo
sur un obscur FTP dont le plan d'accès se trouve sur
ce thread et la description des niveaux dans ce .txt.
Ah, qu'il est doux de replonger dans les joies simples et infantiles d'un bon bain de sang dans un univers gothique qui nous rappelle la douceur de notre enfance.
Mods et travaux
Star Trek: Elite Force 2
— Pour les 3 pélerins qui jouent à Elite Force 2 en multijoueurs, la version 1.1 de l'Ultimate Server vient de sortir avec tout un tas d'améliorations.
Half-life
— Le mod Stargate TC pour Half-Life s'offre un nouveau site web et propose en téléchargement une démo solo de même pas 20 Mo. Comme la quasi-totalité des mirrors de téléchargement sont chez free.fr, on a mirroré le fichier sur notre FTP qui lui est chez Club-Internet, et qui va autrement plus vite.
Ouamdu | 10 h 19
Quake | Bizarre
Quake au bout du fil
Ca se télécharge par ici pour 250 ko et un forum dédié se trouve par là. Vivement qu'un gars arrive à monter une souris USB et un cable réseau sur son portable, qu'on se fasse quelques LAN dans le bus sur le trajet du boulot.
Netsabes | 02 h 39
Unreal 2: The Awakening | Video
Un trailer et une image du futur bonus pack pour XMP
BeyondUnreal a une nouvelle
image (ci-contre) d'Emerald, l'une des maps du futur Community Bonus Pack
pour Unreal II XMP. Le Bonus Pack, créé par une poignée d'anciens bêta-testeurs
de l'add-on gratuit, devrait contenir 6 maps, des mods et des mutators.
Un trailer de près de 3 minutes est sorti la semaine dernière pour le présenter (merci 3D Frags). Ça a l'air plutôt assez sympa. La vidéo pèse 60 Mo et se trouve sur notre FTP.
Netsabes | 02 h 23
Duke Nukem Forever | Développement
Enfin des infos sur Duke Nukem Forever
- L'histoire est terminée (bien qu'ils continuent à la modifier un peu), mais tous les niveaux ne le sont pas. Oui, ça fait un peu foutage de gueule, vu le temps de développement.
- Le jeu a pris tant de retard (notamment avant 2002) à cause de mauvaises décisions techniques. Ils ont tout refait pour avoir un jeu qui ait une bonne gueule.
- Utiliser l'Unreal Engine a finalement été une mauvaise idée, selon Broussard. Ils ont passé 2002 à tout réécrire, et n'en ont gardé que l'éditeur, le scripting et le réseau. Ils ont leur propre moteur d'IA, leur propre moteur de rendu, leur propre moteur de particules et d'animations... Par contre, ils utilisent le MathEngine de Karma pour gérer les effets pantins.
- 2003 a été passée à créer le contenu du jeu et à embaucher du monde.
Merci à Benoa pour le lien.
Netsabes | 01 h 26
Unreal Xbox 2 | Annonce
Le prochain jeu Unreal sortirait sur Xbox 2
Pour mémoire, Microsoft et Epic Games ont signé en septembre dernier un contrat d'édition, assurant à Microsoft l'exclusivité des futurs jeux d'Epic (et donc de la licence Unreal) sur PC et Xbox. Tout ça rappelle de loin Halo (qui était sorti pour le lancement de la Xbox et dont le studio en assurant le développement, Bungie, avait été racheté par Microsoft). On espère tout de même que le résultat sera meilleur.
Merci à 3D Frags pour le lien.
Netsabes | 00 h 06
NoFrag
NoFrag : Les FPS de 2004, de H à N
Après avoir vu hier les FPS de 2004 de A à
F, voici la suite de notre pas si petite liste des jeux à venir cette année.
Au programme aujourd'hui, les FPS de H à N, soit entre autres Half-Life 2, Halo
2, Killzone et Nitro Family. Suite de
l'information...