Les archives du vendredi 27 février 2004 des news de NoFrag

<< 26/02/2004 | 28/02/2004 >>

 
 
 

Mods et travaux

 

Netsabes | 18 h 42

Star Wars: Battlefront | Preview

Une petite preview de SW Battlefront

Games Domain, récemment racheté par Yahoo!, a pu assister à une présentation presse sur Star Wars: Battlefront. Leur preview donne quelques détails sur le jeu ainsi que des citations de Jim Tso, producteur du jeu chez LucasArts.

On apprendra ainsi que le jeu pourrait au final supporter jusqu'à 64 joueurs (32 seulement actuellement) et que l'Étoile de la Mort devrait faire partie des bonus disponibles pour les Impériaux en mode Conquest (une sorte de Risk dans l'univers Star Wars).
 

Netsabes | 18 h 39

Poacher | Interview

Quelques petites infos sur Poacher

Homelan a cru bon de vouloir obtenir plus d'informations sur le jeu de braconniers Poacher auprès de son développeur.

The game is played from a first person perspective emphasizing stealth. Using a wide variety of weapons, including some explosives, the player will move through wilderness environments hunting animals while trying to avoid getting killed. At the same time the player will also have to avoid or engage the wardens who will actively hunt the player. Vehicles will also play an important role.

When the hunt is over, the player is taken back to the GWI (game world interface) where they will manage resources. This includes planning trips to other hunting sites, buying and selling the goods you acquire, buying new equipment including vehicles and weapons, and checking the status of goods on the global market.

Si le camarade ivrogne est loquace pour décrire son jeu, ce brave amateur de chasse l'est tout de suite beaucoup moins dès qu'il s'agit de parler de la date de sortie de son jeu.
 

Rien à dire

  • Men of Valor

    — Comme tout le monde en ce moment, Jolt fait sa preview de Men of Valor. Merci GenGamers.

     
  • PainKiller

    — Comme beaucoup de monde, GameShark aime bien PainKiller. Et comme beaucoup de monde, l'un de leurs grands reporters en fait une preview.

     
  • Men of Valor

    — ActionTrip parle de Men of Valor sans y avoir joué plus que ça. J'avoue avoir arrêté de lire à partir de la phrase où ActionTrip explique très sérieusement que le réalisme est au coeur de Men of Valor (développé par le même studio que Medal of Honor: Allied Assault). Quelle bonne blague.

     
  • Kuma War

    — Homelan participe au bêta-test de KumaWar. Sa preview ressemble à un communiqué de presse élogieux. Même après avoir décrit une IA totalement abrutie et un moteur graphique absolument obsolète, Homelan trouve encore moyen d'utiliser ça pour en dire du bien.

     
  • Unreal Tournament 2004

    — Running with Scissors (les développeurs de Postal 2) postent une interview très pipi-caca de CliffyB, designer chez Epic.

     

Sergent | 18 h 09

PRISM: Guard Shield | Annonce

P.R.I.S.M.: Black Shield, un FPS d'avenir

Rival Interactive Game réalise actuellement la relève d'America's Army, mais cette fois c'est P.R.I.S.M. : Black Shield qui jouera le rôle de Sergent recruteur pour le compte de l'ARNG (la garde national américaine). Personnellement, je pense que jouer aux FPS peut rendre gras. Mais peut-être que les footings de niCO, les exercices de muscu de Tr3p et de CeD ainsi que les parties de paint-ball de Skiv feront de vous des vrais hommes. Dans ce cas, vous savez où vous engager.


P.R.I.S.M. : Black Shield, lui, vous entrainera à affronter des dangereux terroristes à l'intérieur même du territoire américain. À la différence d'America's Army (clairement contemporain), vous serez plongés dans un futur proche (2010). Donc, c'est très logiquement que vous serez dotés des armes et équipements qui n'existent pour l'instant qu'à l'état de modèles (camouflage actif, fusil d'assault avec visée assistée par ordinateur, etc). Seul ou en équipe, vous aurez pour objectif de liquider tout ce qui ressemble à l'ennemi. Indice : ils sont très probablement barbus et contrôlés (exclusivement) par une IA.

Petit détail, vous remarquerez la qualité incroyable des graphismes (dignes de CS, voire plus) et surtout le réalisme (voir troisième screenshot : celui qui me dit pourquoi gagnera mon respect). Pour conclure, je dirai juste que ce qu'il y a de futuriste dans P.R.I.S.M.: Black Shield c'est la bouse que ce jeu sera demain.
 

Netsabes | 18 h 07

Kuma War | Internet

KumaWar : nouveau site web, nouvelle bêta

KumaWar, le très laid et très opportuniste FPS par épisodes qui vous proposera de chasser du Taliban (et du Ben Laden) dans la peau d'un soldat américain, s'offre un nouveau site web détaillant notamment les premiers épisodes du jeu.

Les intéressés, qu'on suppose rares, peuvent également télécharger une nouvelle version bêta du titre pour 250 Mo. Ah, par contre, c'est réservé aux abonnés de Fileplanet, il faut payer.
 

Netsabes | 17 h 43

Shadow Ops: Red Mercury | Video

2 vidéos de Shadow Ops

Atari a sorti 2 très courtes vidéos de Shadow Ops: Red Mercury, le FPS pour Xbox (et plus tard pour PC) développé par Zombie Studios (les responsables de daubes comme la série des SpecOps ou encore Delta Force: Task Force Dagger).

Les vidéos durent 26 secondes pour l'une, 28 secondes pour l'autre, et montrent des graphismes très moyens, une IA absente et un joueur qui n'arrive pas à viser.
 

tarto6tron | 16 h 19

Star Wars: Battlefront | Développement

Journal de bord pour SW: Battlefront

Une série de journaux de bord sur Star Wars: Battlefront débute chez Gamespy. Le premier concerne les concepteurs, et est accompagné d'une série de screenshots presque tous déjà vus.

On apprend que Pandemic Studio a commencé à travailler sur le projet en novembre 2002, dans le but de créer un shoot multi-joueurs sous franchise Star Wars, pour PC, PS2 et XBox. Les priorités annoncées sont, sans surprise, de fournir un jeu équilibré et favorisant le teamplay. Ils fantasment à ce sujet en se projetant dans la scène d'attaque des AT-AT de l'Episode 5.

Plus surprenante est la volonté de fournir également un mode solo intéressant, ce qui jusqu'a présent pour ce type de jeu, a toujours raté.

So we've come up with a number of cool and unique ideas for the single-player mode to make this a truly fun and rewarding experience for those people. Single-player gaming is usually an afterthought with online shooters, but we wanted to make sure we gave it the appropriate attention.

Et sinon, oui, on devrait pouvoir buter de l'Ewok et du Gungan.
 

En vrac

  • Preview d'UT 2004 façon troll velu

    Unreal Tournament 2004

    Active Reviews nous sert une n-ième preview d'Unreal Tournament 2004, sans grand intérêt maintenant que la démo est sortie et que tout un chacun peut se faire sa propre idée du jeu.

    On appréciera par contre les quelques pièges à troll laissés ici et là par l'auteur, qui, s'il reconnait qu'UT 2004 est avant tout un UT 2003 juste mis à jour, n'hésite pas à affirmer que la franchise UT est le standard du jeu multi fun (rien que ça), que le mode Bombing Run est populaire (t'as raison Marcel), et qu'enfin, à sa sortie, le marché des jeux a vu UT dominer Q3 par sa diversité de modes multi.

     
  • DX: Invible War for dummies

    Deus Ex: Invisible War

    — Chez IGN, vous pourrez trouver une nouvelle soluce pour Deus Ex 2 (XBox), comme si le jeu en avait besoin. Bref, passez votre chemin : le jeu est largement assez facile pour s'en passer, et de toutes façons, en dehors du final, cette soluce n'explore pas les différents choix qui vous sont offerts tout le long de l'aventure. Sans intérêt.

     

tarto6tron | 14 h 33

Business

DICE recrute

DICE, le studio ayant notamment réalisé BF 1942, dont la franchise s'est écoulée à plus de 3 millions d'exemplaires (ça doit faire grand bien aux royalties et primes des employés), recrute actuellement 4 développeurs confirmés PC ou PS2/XBox, pour des postes basés au Canada.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 12 h 53

Counter-Strike: Condition Zero | Interview

VALVe s'explique sur CS:CZ

Jess Cliffe, l'un des créateurs de CS, répond aux questions de CVG. Il est très excité de voir la réaction des fans, pour lui un jeu fun reste un jeu fun que ce soit en 2001 ou en 2004 et il s'attend à voir de nouveaux joueurs de CS arriver sur le net.

Dans une réponse anodine, Cliffe nous explique que VALVe n'est pas fan du management :

Est-ce que VALVe s'est contenté de diriger le projet de haut où ont ils mis leurs mains dans le code et dans la conception du jeu ? Si oui, à quel niveau ?

Cliffe: plutôt que de mettre en place une structure hiérarchique verticale, nous avons toujours préféré nous impliquer dans nos relations avec les studios qui travaillent pour nous.

On voit où ça les mène : un jeu bâclé en quelques mois par Turtle Rock, avec des bouts d'un jeu inachevé développé en 8 mois par Ritual, le tout sortant avec 2 ans de retard. Et c'est sans compter la tripotée de développeurs ayant bossé pour VALVe et qui leur crachent dessus à la moindre occasion.

Le thème du nouveau sondage (dans notre marge de gauche) : acheterez-vous CS:CZ ? Si vous êtes vraiment cinglés, IGN propose deux vidéos du jeu.