Les archives du jeudi 26 février 2004 des news de NoFrag

<< 25/02/2004 | 27/02/2004 >>

Netsabes | 22 h 47

Battlefield 1942 | Business

Près de 3 millions de boîtes de Battlefield 1942 (et add-ons) vendues

DICE publie ses résultats financiers (versions web par ici). Tout va bien pour eux, ils ont un chiffre d'affaires qui explose et des bénéfices de l'ordre de plusieurs dizaines de millions de dollars.

En à peine plus d'un an, Battlefield 1942 s'est écoulé à 2,8 millions d'unités, dont 1,75 millions uniquement pour le jeu en lui-même et son coffret regroupant les extensions sorties depuis. Les deux extensions ont elles eu des ventes plus faibles (600 000 boîtes pour Road to Rome, 450 000 pour Secret Weapons of WWII) mais néanmoins imposantes.

DICE prépare actuellement 4 autres jeux qui n'ont pas encore été annoncés (et ce ne seront pas forcément des ego-shooters) : 2 jeux sur PC au second semestre de cette année (peut-on s'attendre à voir déjà arriver le jeu de Trauma Studios ? un petit Battlefield Iraq, peut-être ?), un sur PS2 durant la même période, puis un dernier sur PS2 et Xbox au premier semestre 2005.
 
 

Netsabes | 22 h 17

Joint Operations: Typhoon Rising | Interview

Joint Ops : de la musique et une vidéo

CVG continue sa semaine de léchage de bottes sur Joint Operations avec l'interview d'un ingénieur du son sur le jeu, ou quelque chose comme ça. Comme d'habitude avec CVG, les questions ne mettent pas trop à mal l'interviewé. En fait, le grand reporter de CVG fait l'éloge de son interlocuteur dans la plupart de ses questions.

Ceux qui auront réussi à aller jusqu'en bas de la page auront droit à deux téléchargements « exclusifs » : un nouveau trailer du jeu, et trois sons d'armes ainsi qu'un mp3. Ces téléchargements sont réservés aux abonnés (qui payent) de CVG. Ils doivent être particulièrement nombreux et motivés : à l'heure où j'écris ces lignes, le nombre de téléchargements pour chacun des fichiers s'éleve à respectivement 2 et 0.
 

Rien à voir

En vrac

Mods et travaux

  • Quake 3: Arena

    Wirehead Studios a sorti hier un pack de maps CTF pour leur mod Generations Arena. Pour rappel ce mod pour Quake 3 reproduit maps, armes, et gameplay de tous les précédents FPS d'Id Software ; concrètement on peut donc lance-clouer Anarki sur The Edge par exemple. Bref, les maps sont donc pour la plupart les remakes des maps CTF des deux premiers Quake et sont téléchargeables ici.

     
  • Unreal Tournament 2004

    — Red Orchestra, l'un des gros mods pour UT2003 passe à Unreal Tournament 2004. Du coup, la sortie de la version 2.0 du mod est repoussée.

     
  • Jedi Knight: Jedi Academy

    — Camarades administrateurs de serveurs pour Jedi Academy, Raven Software vous parle et vous explique comment configurer correctement votre serveur en mode Siege pour que ça marche bien pour tout le monde.

     

Netsabes | 21 h 16

Söldner: Secret Wars | Annonce

Söldner : une suite et un add-on en préparation

Dans ses résultats financiers, l'éditeur JoWood donne également une ébauche de planning pour ses futurs titres. On découvre ainsi qu'un add-on pour Söldner: Secret Wars devrait sortir dès cette année (le jeu de base est lui prévu pour le 7 mai 2004).

Et tant qu'à faire, une suite du jeu est d'ores et déjà prévue pour 2005. L'histoire ne dit pas si un nouveau moteur graphique est prévu.
 

tarto6tron | 14 h 59

Killzone | Preview

Killzone futur gros titre multi de la PS2

Si la dernière preview de Killzone, chez Gamespy, ne comporte que très peu de nouvelles informations, elle constitue, pour ceux qui débarquent, un bon résumé de ce qu'on sait de ce jeu. Malheureusement, il n'y a pas de nouveau screenshot.

Pour le reste, il est précisé que Sony va préférer fournir un jeu avec peu de maps mais très travaillées, plutôt qu'un jeu long mais baclé. La campagne solo devrait offrir de la variété à travers les différents personnages qu'on pourra contrôler. Le support du jeu multi-joueurs semble avoir la part belle, puisque de nombreux modes seront proposés, et Sony a l'ambition de faire de Killzone le titre de référence du jeu multi sur PS2.

Enfin, si le journaliste ne tarit pas d'éloges sur la qualité graphique de Killzone (et pour cause), il ne dit absolument rien de l'IA, qui, pour l'instant et d'après ce qu'on en a vu dans les vidéos, est tellement nulle qu'on ne peut que penser qu'elle n'est pas encore implémentée.

The most impressive visual aspect of the game is its use of multi-layered texturing. When you look at an object up close, you'll see every little detail it has. As you pull away, the textures that you wouldn't be able to see are no longer rendered, allowing for more fluidity, as well as allowing the artists to add detail elsewhere.

 

Eryx | 14 h 18

Starship Troopers | Interview

HomeLan Fed fait une interview sur Starship Troopers

HomeLan Fed a réalisé une interview de Chris Jones, le producteur assistant du FPS récemment annoncé, Starship Troopers.

Leur premier objectif est avant tout de rester fidèle au film, que ce soit au niveau des armes, des bugs ou de l'histoire. On retrouvera entre-autres la bestiole volante qui coupe les têtes, les arachnides de base (standard warrior bug), mais aussi des variantes de ces arachnides. Une d'elle portant le nom de Tiger sera plus intelligente et les autres font dans la sophistication avec le Royal Warrior et le Imperial Warrior. On aura aussi droit à l'apparition du Tanker, le scarabé géant qui crache des flammes et à la Reine des insectes (Brain bug).

A propos du moteur 3D proriétaire, Chris annonce qu'il est terminé et qu'il sera présenté à l'E3 2004 qui aura lieu à Los Angeles en mai. Leur moteur sera capable d'afficher un grand nombre de bugs en même temps afin de recréer la scène du fort. Le jeu sera aussi équipé d'un très bon moteur physique (c'est le monsieur qui le dit).

Avertissement: nous ne sommes pas responsables des declarations faites dans le texte suivant. Toute information se révélant mensongère sera imputée à Chris Jones, producteur assistant de Starship Troopers. Pour ne pas trahir l'exactitude de ses dires, le texte suivant n'a pas été modifié et vous est retransmis dans son intégralité.
    The AI works on a level not seen in any first person game. Using flocking techniques, the hordes of arachnids move as one instead of individuals. They don?t just target you you?re not their only threat. Some types of bug don?t even consider their brethren?s wellbeing as they attack. The tanker will show a total disregard for anything in its path.
Chris Jones annonce le jeu pour début 2005, ce qui leur laisse le temps de travailler sur l'IA.

Et pour les vrais fans, Starship Troopers 2, le film avec de vrais morceaux d'acteurs de série B dedans, doit sortir le 19 avril 2004, en DVD.
 

Rien à dire

Netsabes | 09 h 49

Far Cry | Screenshot

4 images de Far Cry

Ubisoft balance un peu partout 4 nouvelles images de Far Cry, le FPS balnéaire (et avec quelques mutants) de Crytek. Le jeu est attendu pour le 25 mars et devrait être précédé d'une démo multijoueur. Suite de l'information...
 

Netsabes | 09 h 38

DOOM 3 | Rumeur

DOOM 3 le 15 avril ?

Cette nuit, GameSpot publiait une dépêche annonçant une date de sortie pour DOOM 3 : le 15 avril 2004. Depuis, la dépêche a disparu (ce qui peut signifier soit qu'elle était erronée, soit qu'Activision et id n'ont pas envie que la date de sortie se sache si tôt), mais on peut trouver les restes d'une hallucination collective sur Blue's News, Shacknews, Homelan Fed et bien d'autres encore.

L'article précisait également, selon Blue's News, que la date de sortie de la version Xbox de DOOM 3 était encore incertaine.

D'après nos sources, le jeu PC est terminé depuis quelques semaines. La date du 15 avril est donc crédible, même si de notre côté nous avions entendu parler de mai 2004. En tout cas, il n'y a plus de doute possible : Doom 3 sortira cette année.
 

Netsabes | 01 h 57

Savage: The Battle for Newerth | Demo

Savage : la démo 2.0

Pour fêter sa sortie en Europe (qui débute dès ce vendredi de l'autre côté de la Manche), Savage s'offre une nouvelle démo, mise à jour avec tous les derniers patches du jeu. La démo passe ainsi en version 2.0 et montre un gameplay largement plus optimisé et assez différent de la démo d'origine.

On trouve une liste de sites de téléchargement sur le site officiel. Sinon, le fichier de plus de 230 Mo est également disponible sur notre FTP.
 

Netsabes | 01 h 36

Unreal Tournament 2004 | Annonce

UT2004 : le détail des différentes versions

Unreal Tournament 2004, dont la démo rencontre un joli succès, devrait sortir en magasins partout dans le monde quelque part durant le mois de mars. Mais Atari ne mettra pas en vente les mêmes versions partout (qu'on se rassure : les différences ne portent pas sur le contenu mais sur le support, et éventuellement sur les gadgets fournis).

Un attaché de presse d'Atari fait le point :

1) 6CD version (main version for North America, rest of the world, Asia, and some parts of Europe)
2) DVD (Main version for Europe, Germany will be DVD only, not North America)
3) DVD Special Edition (w/bonus DVD and a headset, this should be available pretty much everywhere but in LIMITED QUANTITIES. I cannot discuss the amount we are creating so please don't ask)

En France, il semble que seules des versions DVD (la boîte normale ou l'édition limitée) soient prévues, mais ça reste à confirmer.
 

Netsabes | 01 h 00

Far Cry Instincts | Annonce

Far Cry sur Xbox et PlayStation 2 ?

CVG annonce, après avoir discuté avec CryTek, que Far Cry est actuellement en cours de portage sur Xbox. Le portage serait effectué par Ubisoft Montréal, et impliquerait des changements techniques, mais aussi des modifications du contenu du jeu.

Une version pour PlayStation 2 serait également prévue. Il faut noter que tout cela n'a rien de bien surprenant puisque Crytek annonçait déjà ces deux versions en septembre dernier.

Plus surprenant est le commentaire de Crytek sur le développement d'un Far Cry 2 : contredisant ce que le vice-président de Crytek annonçait en septembre 2003, l'interlocuteur de CVG prétend qu'aucune suite n'est en développement (du moins, pour le moment, on imagine).