Les archives du mardi 24 février 2004 des news de NoFrag

<< 23/02/2004 | 25/02/2004 >>

Netsabes | 22 h 44

Men of Valor | Video

Men of Valor : le retour du trailer

Quelques jours après avoir été proposé en exclusivité chez TeamXbox, le dernier trailer de Men of Valor est désormais public. On peut le retrouver sur notre FTP.

Il dure à peine plus de 30 secondes et ressemble décidément à ce qu'il est : un clone de Medal of Honor: Allied Assault (qui a été développé par 2015, désormais développeur de Men of Valor) ou de Call of Duty situé durant la guerre du Vietnam. Ne riez pas, mais si Vivendi Universal Games arrive à faire une campagne marketing correcte, ça pourrait être une très grosse vente, tout comme l'ont été Call of Duty ou les jeux de la série Medal of Honor.
 
 

Netsabes | 21 h 59

Far Cry | Video

Un nouveau trailer pour Far Cry

Ubisoft a mis en ligne un nouveau trailer pour Far Cry. Poétiquement nommé « Hammer », il dure plus de 2 minutes et a un côté hollywoodien fort prononcé (on retrouvera ainsi une voix grasse commentant le scénario et divers slogans communs). À part ça, c'est comme d'habitude plutôt sympa à regarder.

La vidéo est disponible sur le site officiel et sur notre FTP (haute résolution, basse résolution).
 

Netsabes | 21 h 44

Jedi Knight: Jedi Academy | Patch

Des petits cadeaux pour les membres de la Jedi Academy

On s'ennuie ferme chez Raven Software. Entre deux leaks d'artworks et de renders de Quake IV, les développeurs à la chaîne de la société (propriété d'Activision) ont décidé de sortir deux petits trucs pour Jedi Academy, leur FPS/TPS qui ne s'est pas trop mal vendu.

Le premier petit cadeau est un ensemble de manuels et d'explications pour créer des maps et des véhicules dédiés au mode multijoueur Siege de Jedi Academy (qu'on devine assez peu joué).

Quant au second cadeau, ce n'est ni plus ni moins que Destroyer, une map utilisable en mode Siege. Ça a l'air de se jouer surtout à base de véhicules dans l'espace.
 

Netsabes | 21 h 10

TimeSplitters: Future Perfect | Développement

Des nouvelles de TimeSplitters 3

Free Radical Design a mis à jour son site officiel (très sobre) en mentionnant les plateformes pour lesquelles TimeSplitters 3 est actuellement développé. Le jeu devrait donc sortir sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Il sera édité par Electronic Arts courant 2005.

Rappelons que Free Radical Design est une équipe formée d'anciens membres de la devteam de GoldenEye 007 sur Nintendo 64. Ils ont déjà développé TimeSplitters et sa première suite.
 

Netsabes | 19 h 46

Vietcong | Patch

Vietcong : un patch pour la dernière map

Pterodon a sorti un tout petit patch pour Frontier, la map disponible en version finale depuis hier.

Ce patch corrige des problèmes avec le mode coopératif. Il est disponible chez Pterodon et chez nous.
 

Netsabes | 19 h 24

DOOM 3 | Développement

Quelques infos sur la version Xbox de DOOM 3

GamerFeed a obtenu une poignée d'informations sur la version Xbox de DOOM 3. Pour mémoire, c'est Vicarious Visions qui s'occupe du portage du FPS d'id Software.
  • Le portage n'a débuté qu'en juillet 2003 (la vidéo montrée à l'E3 dernier n'était donc pas issue d'une version Xbox, contrairement à ce qui se disait à l'époque).
  • Le jeu a été réécrit par endroits (on s'en souvient).
  • Les physiques comme les lumières dynamiques seront dans la version Xbox.
  • La version Xbox devrait sortir peu après la version PC.
 

Netsabes | 19 h 12

Far Cry | Materiel

Crytek lance ses plug-ins Polybump™

Pour préparer le lancement de Far Cry, l'arrivée des développeurs de mods et éventuellement la licence du CryENGINE, Crytek, le développeur allemand du jeu et du moteur, a mis en ligne hier des versions d'évaluation de plug-ins utilisant la technologie Polymbump, inaugurée dans le FPS balnéaire.

On trouve des versions du plug-in pour 3D Studio Max 4, Maya 4.0 et Maya 4.5. Il y a aussi une visionneuse dédiée au Polybump.
 

Netsabes | 19 h 00

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Interview

Une interview sur Pandora Tomorrow

Le producteur de Splinter Cell: Pandora Tomorrow répond à de nombreuses questions chez TVG. On passe le gros du blabla sur l'Unreal Engine et les nouveautés du solo pour se concentrer sur la question sur le mode multijoueur, qui proposera une vue à la première personne.

Sabotage is oriented towards the tracking tools of the mercenary and the ability for spies to set ambushes to defend one ground: a spy has to disable some device using a remote modem that can be placed in the surroundings of the objectives. Mercs have to find modems and destroy them before the whole process is complete.

With the last mode called ID Tags we played a little with the established rules: Spies have lethal weapons and their objectives are ID tags possessed by Mercenaries.

 

Netsabes | 18 h 48

Operation Flashpoint | Annonce

La version Xbox d'Operation Flashpoint repoussée

Selon le planning de Codemasters USA, Operation Flashpoint: Cold War crisis (la version Xbox d'Operation Flashpoint) est repoussée à octobre 2004. Le jeu était jusqu'à présent annoncé pour le premier trimestre 2004 aux USA et pour le trimestre suivant en Europe.

Operation Flashpoint: Cold War crisis contient l'équivalent d'Operation Flashpoint et de l'add-on Resistance, le tout étant porté sur Xbox. Merci à GameGossip pour l'info.
 

Rien à voir

  • Wehrwolf

    — Huit images exclusives et inédites de Wehrwolf, c'est ce qui vous attend chez GenGamers. Cela dit, on se demande bien l'intérêt quel est l'intérêt de diffuser ce genre d'images alors que d'après les développeurs le moteur graphique n'est pas encore terminé (les graphismes s'en ressentent).

     
  • Kreed

    — Burut a mis en ligne un poster assez ridicule de Kreed: Battle for Savitar. Ça se retrouve chez GenGamers.

     
  • Mortyr 2: For Ever

    — Les Allemands de MagixX nous signalent qu'ils ont plein de nouvelles images de Mortyr 2. C'est moins horrible que ce qu'on avait pu voir jusque là, mais ça n'est pas formidable pour autant.

     

Rien à dire

En vrac

Mods et travaux

Netsabes | 13 h 46

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Video

Vampire Bloodlines : les vidéos reviennent en grand format

Les trois vidéos de Vampire The Masquerade: Bloodlines, disponibles depuis quelques jours en tout petit format et avec un gros logo chez IGN, sont désormais disponibles pour tout le monde dans une résolution correcte (640*480) et sans logo. Les vidéos se trouvent notamment sur notre FTP.

Chacune dure une petite trentaine de secondes, et deux d'entre elles montrent un gameplay somme toute bien proche d'un ego-shooter classique. La vidéo la plus impressionnante est sans doute celle montrant quelques sorts disponibles dans le jeu.
 

Netsabes | 13 h 18

Joint Operations: Typhoon Rising | Interview

Joint Ops, le Battlefield Indonésie

CVG a une interview du producteur de Joint Operations: Typhoon Rising chez Novalogic, avec plein de nouvelles images du jeu pour aller avec. L'interview ne contient pas énormément d'informations (CVG annonce une « semaine Joint Ops », on imagine qu'ils gardent le meilleur pour la fin).

On apprend tout de même que le jeu ne sera qu'un vulgaire clone de Battlefield 1942 situé en Indonésie, à la différence que Joint Ops mettra l'accent sur les combats d'infanterie, tout en proposant des véhicules. Le producteur du jeu passe lui son temps à parler des trucs qu'ils auraient pu faire avec leur moteur (un simulateur de vol, un jeu en 3026 dans l'espace, une ferrari, une boîte en carton, une cantatrice chauve) mais qu'ils n'ont pas fait. C'est vraiment passionnant.

Graphiquement, ça a l'air de se défendre pas trop mal. Florilège d'images ci-dessous. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 58

Söldner: Secret Wars | NoFrag

NoFrag : Interview de Teut Weidemann sur Söldner Secret Wars

Söldner: Secret Wars est un jeu plein de promesses : une carte gigantesque de 3000x6000 km, une quarantaine d'armes, des tanks, des jets, des hélicos, un terrain destructible, une campagne solo générée dynamiquement, jusqu'à 128 joueurs par serveur, etc.

Le jeu est actuellement en phase de bêta-test et commence à accumuler les retards. Des rumeurs font état d'une bêta encore bugguée et loin d'être finalisée. Nous avons donc cherché à savoir ce que le jeu avait dans le ventre. Vaut-il la peine de patienter ? Teut Weidemann, le chef de projet chez Wings Simulations (Panzer Elite), a accepté de répondre à nos questions. Suite de l'information...
 

Netsabes | 11 h 54

Far Cry | Interview

Uwe Boll est un grand philosophe

Uwe Boll, le futur producteur et réalisateur peu doué de la sous-série Z que sera le film basé sur Far Cry, répond très brièvement aux questions de Gamespot. On y apprend qu'il aimerait faire les films basés sur Silent Hill (c'est Christophe Gans qui s'en occupe), DOOM et Hitman (Eidos a déjà vendu cette dernière licence).

Surtout, le petit Uwe semble être un grand penseur. Même en faisant abstraction de l'inhabituelle longueur de ses réponses, on ne peut qu'être impressionné par ce genre de réflexions poussées :

GameSpot: You seem inexorably attracted to game properties. [...] What's behind the fascination?

Uwe Boll: Games are so different. Compare Far Cry with Dungeon Siege or House of the Dead.

 

Netsabes | 11 h 47

Internet

De la nécessité de sortir des démos

Après Homelan hier, qui critiquait l'absence de démo de Battlefield Vietnam, c'est au tour de Gamespot de clamer bien fort la nécessité de sortir une démo pour faire la promotion d'un jeu (et pour le présenter correctement aux joueurs).

Le grand reporter qui signe l'article (et qui est l'un des dirigeants de Gamespot) y va même de sa petite diatribe contre les démos exclusives, expliquant qu'elles nuisent finalement à tout le monde (à l'exception du magazine ou du site web qui a l'exclusivité), mais surtout aux joueurs et à l'éditeur. C'est amusant, mais Gamespot avait refusé de signer la lettre ouverte contre les démos exclusives il y a 2 mois.
 

Netsabes | 11 h 40

Unreal | Développement

L'histoire de l'Unreal Engine, deuxième partie

Quelques semaines après une première partie qui parlait surtout du tout début du développement d'Unreal, UnrealOps revient avec un nouvel épisode de sa série sur l'histoire de l'Unreal Engine et d'Unreal.

L'article parle de l'époque d'Unreal et est en fait plutôt court : UnrealOps a préféré ne pas répéter ni paraphraser le contenu de cet article (il date de 1998). L'article d'UnrealOps se termine par quelques mots de CliffyB expliquant ce qui aurait dû être dans Unreal et qui n'a finalement jamais été incorporé. On vous laisse découvrir ça.