Les archives du lundi 23 février 2004 des news de NoFrag

<< 22/02/2004 | 24/02/2004 >>

 
 
 

En vrac

  • Digital Extremes embauche

    Digital Extremes (le développeur derrière Unreal Championship et tous les Unreal Tournament, y compris UT2004) embauche un animateur, un level designer, un artiste et un programmeur pour son prochain projet, qui n'a pas encore été annoncé.

     
     
  • XIII à XXX euros

    XIII

    — XIII, le shooter sympa d'Ubisoft, est passé à 30 euros en France (constaté en Fnac aujourd'hui). Le jeu ferait-il face à des ventes décevantes ?

     
     
 

Mods et travaux

  • Battlefield 1942

    — Les auteurs du mod G.I. Joe pour Battlefield 1942 ont reçu une lettre d'avocats représentant Hasbro, leur demandant de cesser d'utiliser le nom et l'imagerie de la marque. Les développeurs disent que c'est un nouveau début pour eux, etc.

     

Netsabes | 23 h 09

Prey | Développement

Prey : le FPS qui jamais ne fut

3D Realms n'est pas célèbre que pour l'ancêtre Duke Nukem 3D et le vaporware Duke Nukem Forever, il le fut aussi, pendant quelques années de la fin du XXe siècle, pour un autre vaporware : Prey.

Pour sa date de sortie annoncée à l'origine (début 1999), le jeu, basé sur un nouveau personnage (l'Apache Talon Brave), était terriblement ambitieux : moteur 3D fait maison (3D Realms développait en même temps Duke Nukem Forever avec le moteur de Quake II) avec technologie portal (utilisée plus tard par Unreal), premier jeu équipé d'un vrai moteur physique avancé et premier jeu permettant la destruction intégrale des décors (ce qui devait en théorie se coupler avec le moteur physique).

Malheureusement, 3D Realms, ayant la crédibilité que l'on sait, n'a jamais pu terminer le jeu. Il a été annulé avant le tournant du siècle, et la société a même abandonné la marque "Talon Brave". Il faut toutefois noter que circulent depuis près de deux ans des rumeurs de reprise du projet par HumanHead Studios, développeur de Rune ou encore de Dead Man's Hand. Cette société développe en tout cas un projet non-annoncé mais pourvu du moteur de DOOM 3. Rien ne dit qu'il s'agisse vraiment de Prey.

Pour meubler ce lundi bien vide, NoFrag vous propose les deux vidéos publiques du jeu, présentées respectivement durant les E3 1997 et 1998. On a aussi quelques vieilles images du titre, ci-dessous. Suite de l'information...
 

Netsabes | 22 h 04

Men of Valor | Interview

Men of Valor en interview

ActionVault change son quotidien et nous offre une interview des développeurs de Men of Valor, 2015 (la société derrière Medal of Honor: Allied Assault).

Comme dans la plupart des interviews sur ce jeu, qui se déroule durant la guerre du Vietnam, les questions se focalisent surtout sur la couleur de peau du héros (et quand ActionVault manque de question, il se renseigne sur la couleur de peau des camarades soldats du héros).

À la fin, on a droit à la révélation d'une des incroyables et innovantes fonctionnalités de ce clone de Medal of Honor :

I'd like to mention our Battle Chatter system; each of our squad mates and our enemies have hundreds of lines that are kicked off based upon their AI states. They have additional story lines that are scripted, of course, but hearing these guys in battle is something special.

 

Netsabes | 21 h 49

Wehrwolf | Interview

Interview Wehrwolf

GenGamers publie une interview d'un développeur de Wehrwolf, un énième FPS se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale.

En vrac, les développeurs annoncent du solo, 10 maps en multi, 25 armes, des véhicules, des nazis à combattre, de l'herbe qui bouge, un éclairage dynamique et une sortie à la mi-2005. Mi-2001 aurait fait plus crédible.
 

Netsabes | 21 h 42

Half-life 2 | Développement

Half-Life 2 : la version Xbox sera encore plus en retard que la version PC

Gamespot fait le ménage dans quelques rumeurs récentes. Parmi elles, l'annonce de l'abandon de la version Xbox d'Half-Life 2.

Gamespot a contacté VALVe, qui dit concentrer ses efforts sur la version PC du jeu, sans annoncer pour autant l'abandon du portage du jeu sur différentes consoles. Autrement dit, la version Xbox n'est pour l'instant pas annulée, mais tout simplement encore plus à la bourre que sa collègue sur PC.
 

Rien à dire

Netsabes | 19 h 39

Savage: The Battle for Newerth | Internet

Savage continue sa petite vie

Savage, le FPS/TPS/RTS développé par S2Games et disponible depuis début septembre dernier aux USA, sortira ce vendredi au Royaume-Uni, et dans les semaines (ou les mois) suivants dans le reste de l'Europe. Tout espoir de voir débarquer le jeu en France n'est donc pas perdu.

Cette version européenne sera basée sur la version 2.0 du jeu, qui modifie énormément le jeu, lui rajoute des unités, améliore le gameplay, etc. Qui plus est, on y trouvera un bouquin des « meilleures stratégies », quelques maps exclusives, un CD avec plein de mods et de maps, ainsi qu'un nouveau mod, Samourai Wars, dont le site officiel vient d'ouvrir. Ce mod sera également disponible en téléchargement après la sortie britannique du jeu.

Enfin, RavenShadow nous signale qu'une démo de Savage 2.0 devrait sortir ce soir, ou demain au plus tard, selon Digital Jesters, l'éditeur britannique du jeu.
 

Rien à voir

Netsabes | 17 h 37

Vietcong | Patch

Vietcong : une (presque) nouvelle map

Pterodon a sorti la version finale de sa map Frontier pour Vietcong. La version bêta de cette map était disponible depuis la mi-janvier.

Le fichier de 25 Mo est disponible tant sur le site officiel que sur notre FTP. Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 20

Annonce

Nouveau jeu : Bad Boys 2

Ce n'est pas un pur FPS, mais plutôt un mélange de shooter à la troisième personne et de FPS : Bad Boys 2 doit sortir bientôt sur PC, Xbox, GameCube et PlayStation 2. D'après le tout récent trailer du jeu, ça semble se limiter à des phases de shoot stupides et décervelées avec un gameplay tout ce qu'il y a de plus bourrin. Mais... attendez, ça pourrait être amusant, ça.

Le jeu est graphiquement et techniquement à la masse, mais sera peut-être moins soporifique et plus réussi que le film. Les amateurs peuvent aussi admirer quelques images fixes du jeu chez Factornews.
 

Netsabes | 17 h 13

Deus Ex: Invisible War | Développement

Troisième carnet de développeur sur Deus Ex 2

TVG publie son troisième carnet de développeur sur Deus Ex: Invisible War. Cette fois-ci ont répondu à l'appel Harvey Smith (le vrai bonhomme à la tête du projet) et Kent Hudson, l'un des designers.

Alors qu'Harvey Smith n'a pas grand chose à dire sur son jeu, Kent Hudson se laisse lui plutôt aller et raconte comment procédait l'équipe de testeurs du jeu.

It's not enough for the testers to just look for the obvious bugs and crashes; at Ion Storm, we test with a purpose. For example, Dane Caruthers, our QA Lead, created an enormous spreadsheet that dictates an insane number of playstyles. Each playstyle has requirements, ranging from which weapons and biomods you can (and cannot) use to which organization you have to ally yourself with.

 

Netsabes | 17 h 09

Mortyr 2: For Ever | Screenshot

Mortyr II revient en images

On espérait qu'il était abandonné, que ses développeurs avaient fait faillite ou qu'un hacker bienveillant en avait supprimé le code source. Malheureusement, Mortyr II existe toujours. Cette suite du pire FPS de tous les temps (à l'époque) en reprendra le principe du base : tuer plein de Nazis.

Les dernières images du jeu, disponibles en nombre chez les Tchèques de BonusWeb, vont du tout juste correct au terriblement misérable et offrent en permanence un aliasing considérable.

Le jeu aurait dû sortir il y a quelques mois déjà et n'a plus de date de sortie annoncée. On voit mal comment il arriverait en France, en tout cas. Merci à GenGamers pour l'information.
 

Netsabes | 11 h 00

Legends | Patch

Legends 0.4.1 est là

Legends, la version stand-alone, gratuite et très (très très) simplifiée de Tribes, s'est patchée durant le week-end. La nouvelle itération, numérotée 0.4.1, n'est disponible qu'au travers du système de mise à jour du jeu (il vous faut donc la version 0.4.0b puis mettre à jour).

Les changements :
  • Better fog rendering
  • Toned down turrets
  • A bug in namespace linking and server mission cycling which caused some gametypes to stop working correctly (such as War)
  • Shockwaves now render on interiors
  • Sensor net properly works. Enemies will only have a friend or foe indicator (red/green triangle) or show up on the mission map only when they are within range of one of your team's sensors. Sensors are on a few objects that don't show up on the map such as players and deployable turrets, but radii are so small that it's not worth cluttering the map up with drawing their radii.
  • Disc Launcher should no longer feel "unresponsive".
Le site officiel de Legends est pour l'instant soumis à un régime draconien : un hacker a profité d'une faille dans PHP-Nuke (puisqu'on vous dit que c'est de la merde...) pour virer tous les sites hébergés par TribalWar.
 

Netsabes | 10 h 56

Battlefield Vietnam | Business

Homelan s'interroge sur les techniques marketing d'Electronic Arts

Homelan Fed publie un éditorial s'interrogeant sur les techniques marketing d'Electronic Arts et de DICE, remarquant au passage l'absence de hype autour de Battlefield Vietnam.

Le postulat de base d'Homelan est simple : ces dernières semaines, trois des quatre gros FPS multijoueurs des semaines à venir se sont montrés dans des démos solo ou multijoueur, voire pour certains dans des bêta-tests multijoueurs. Ce sont bien sûr Far Cry, Unreal Tournament 2004 (tous deux prévus pour les deux dernières semaines de mars) et PainKiller (annoncé pour le 12 avril). Tous ont en retour droit à un gros hype et à de très nombreuses previews.

Le quatrième gros FPS du groupe, Battlefield Vietnam, pourtant le premier à sortir (il est annoncé pour le 16 mars), se fait lui bien plus discret : DICE Canada et Electronic Arts ont refusé tant d'organiser un bêta-test multijoueur que de sortir une démo avant le jeu, arguant du fait qu'ils préfèrent terminer le jeu avant de s'occuper du reste. Le jeu est par conséquent bien moins suivi par la presse online (même le récent trailer du jeu a rencontré peu d'écho).

Homelan termine en disant que les joueurs, pour se faire une idée de Battlefield Vietnam, devront payer le jeu, ce dont ils pourraient ne pas forcément avoir envie. On ne sait pas si le grand éditorialiste d'Homelan sous-entend qu'Electronic Arts doit s'attendre à beaucoup de piratage ou s'il pense qu'avec tant de mauvaise volonté de la part d'EA le jeu doit être très mauvais. À moins qu'on songe aux deux chez Homelan.