Les archives du samedi 21 février 2004 des news de NoFrag
<< 20/02/2004 | 22/02/2004 >>
Netsabes | 15 h 24
Söldner: Secret Wars | Interview
Une interview de Söldner
Après avoir évoqué quelques sujets futiles, l'interview entre dans le vif du sujet et parle de la balance entre réalisme et fun :
We offer basic realism but prefer "fun" whenever realism stood in the way. Mainly this effected little details. Foe example some launchers can only be fired when kneeling. Although that’s realistic it doesn’t really add to gameplay, it actually causes more problems than fun.
We put realism into the weapons as far as gameplay allows. So weapons do lose accuracy depending on your pose, whether you are running and of course depending on weapon type. We didn’t put in weapon failures or jams as random game elements in firefights simply are frustrating, and would definitely detract from the fun factor.
Rien à dire
SOLAR
— Ferrago reprend le site officiel et ajoute des rumeurs de sa propre sauce pour faire sa preview de SOLAR.
Halo 2
— Comme chaque semaine, un type de la devteam d'Halo 2 raconte la semaine de Bungie. Ça ne peut intéresser que les fanboys.
PainKiller
— Vu sur GenGamers : Gamers Pulse trouve amusant de faire une preview de PainKiller qui recopie le site officiel.
Shadow Ops: Red Mercury
— 1UP a pu voir tourner Shadow Ops: Red Mercury. Après deux brèves descriptions de missions, 1UP explique que le FPS Xbox vient de passer en alpha et qu'Atari a avancé sa date de sortie à juin.
Killzone
— On ne sait pas bien ce qui est passé par la tête du grand reporter d'1UP qui a fait une preview super courte de Killzone, pourtant l'un des jeux les plus attendus de l'année sur PlayStation 2.
Breed
— Jolt publie sa preview de Breed. Elle est bizarrement positive, bien que Jolt avoue ne pas avoir joué au jeu. Merci GenGamers.
Far Cry
— Même les sites de hardware s'y mettent : Tomshardware vous propose une preview de Far Cry en français. Dommage qu'ils n'aient pas creusé les aspects techniques du moteur 3D de CryEngine. On remercie le Pr. Zob pour l'info.
Netsabes | 14 h 15
Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Video
Vampire Bloodlines : une preview et une vidéo
La preview propose par contre quelques informations intéressantes sur le moteur du jeu, le Source Engine (célèbre pour être le moteur 3D d'Half-Life 2). D'une part, une vue à la troisième personne est incluse dans le jeu et gérée directement par le Source Engine (elle est surtout utilisée pendant les combats). D'autre part, la démo vue par IGN tournait sur une carte nVidia. VALVe semble avoir corrigé les problèmes de performance sur ce type de cartes, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.
Enfin, IGN possède une vidéo de Vampire: Bloodlines. Elle dure moins de 30 secondes, mais vaut le coup d'oeil. Et puis après tout, c'est la première vidéo du Source Engine depuis bien longtemps.
Netsabes | 14 h 00
Unreal Tournament 2004 | Patch
UT2004 : un patch pour la démo sous Mac
Le patch de quelques Mo peut se trouver sur 3D Gamers ou sur notre FTP. Suite de l'information...
Netsabes | 13 h 47
Sword of Dracula | Annonce
Nouveau FPS : Sword of Dracula
On ne sait pas encore grand chose du jeu, sinon qu'il reprendra l'ambiance (mélange d'horreur et de batailles militaires) du comic. Deux renders sont visibles chez Newsarama, qui annonce également que le gameplay devrait ressembler à celui de Call of Duty, mais dans une guerre contre les Vampires. On serait alors dans la peau d'un agent de Veronica “Ronnie” Van Helsing, qu'on suppose être du côté des gentils.
Le jeu n'a pour l'instant ni éditeur ni date de sortie. Critical Mass Interactive travaille à la création d'une démo, afin de présenter le jeu à la GameDevelopers Conference qui aura lieu fin mars
Netsabes | 13 h 24
Halo: Combat Evolved | Bizarre
Halego
C'est la plus grosse information du jour : un
fou a recréé les véhicules, personnages et ennemis d'Halo: Combat Evolved en
Lego. Les preuves du méfaits peuvent être admirées sur cette page.
Malheureusement, les limites physiques consubstantielles aux pièces de Lego ont obligé ce divin créateur à certains compromis, comme par exemple pour le Warthog ou les Ghosts. Mais qu'importe.
Merci à djnico de la tribune de Factornews.
En vrac
Plus de détails sur le nouveau GoldenEye
GoldenEye: Rogue Agent
— Selon 1UP, le remake de GoldenEye 007 dont nous rapportons les échos depuis quelques jours se nommerait en fait GoldenEye: Dr. No VS Goldfinger. On y jouerait un ennemi de Bond et on rencontrerait divers autres grands méchants de la série de films. Ça semble tellement cocasse comme idée qu'on espère que 1UP nous fait une blague. On devrait en tout cas avoir plus de détails là-dessus bientôt.
Site web de Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— McChicken nous dit que le site officiel de Splinter Cell: Pandora Tomorrow a été mis à jour. On y trouve notamment une description du fameux mode multijoueur qui vous permettra de jouer en vue à la première personne.
Mods et travaux
Quake 2
— HomelanFed parle avec les développeurs du stand-alone UFO: Alien Invasion. Plus de détails par ici.
Battlefield 1942
— Un nouveau patch pour Battlefield Pirates! est disponible, corrigeant entre autres des problèmes de lag.
niCO | 12 h 08
Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Preview
Vampire : discrétion, combat et baratin
White Wolf oblige, votre personnage sera déchiré entre sa nature bestiale et ses origines humaines. Vous posséderez des points d'humanité qui, s'ils baissent trop, vous feront perdre le contrôle de vos actions. La perspective du jeu passe alors à la 3ème personne et vous ne pouvez qu'observer votre vampire frénétique faire un carnage parmi les humains...
Lors de la présentation, Troika a démontré qu'il était possible de réaliser les missions de plusieurs façons différentes. Il y a évidemment l'infiltration et le combat mais aussi le dialogue. Un Vampire expérimenté avec un bon charisme pourra souvent s'en sortir en faisant les bons choix durant les dialogues avec choix multiples. Suite de l'information...
