Les archives du samedi 21 février 2004 des news de NoFrag

<< 20/02/2004 | 22/02/2004 >>

Netsabes | 15 h 24

Söldner: Secret Wars | Interview

Une interview de Söldner

WarCry propose une interview du PDG de Wings Simulation, qui est par ailleurs également le Lead designer du FPS développé par sa société : Söldner: Secret Wars.

Après avoir évoqué quelques sujets futiles, l'interview entre dans le vif du sujet et parle de la balance entre réalisme et fun :

We offer basic realism but prefer "fun" whenever realism stood in the way. Mainly this effected little details. Foe example some launchers can only be fired when kneeling. Although that’s realistic it doesn’t really add to gameplay, it actually causes more problems than fun.

We put realism into the weapons as far as gameplay allows. So weapons do lose accuracy depending on your pose, whether you are running and of course depending on weapon type. We didn’t put in weapon failures or jams as random game elements in firefights simply are frustrating, and would definitely detract from the fun factor.

 
 

Rien à dire

  • SOLAR

    — Ferrago reprend le site officiel et ajoute des rumeurs de sa propre sauce pour faire sa preview de SOLAR.

     
  • Halo 2

    — Comme chaque semaine, un type de la devteam d'Halo 2 raconte la semaine de Bungie. Ça ne peut intéresser que les fanboys.

     
  • PainKiller

    — Vu sur GenGamers : Gamers Pulse trouve amusant de faire une preview de PainKiller qui recopie le site officiel.

     
  • Shadow Ops: Red Mercury

    — 1UP a pu voir tourner Shadow Ops: Red Mercury. Après deux brèves descriptions de missions, 1UP explique que le FPS Xbox vient de passer en alpha et qu'Atari a avancé sa date de sortie à juin.

     
  • Killzone

    — On ne sait pas bien ce qui est passé par la tête du grand reporter d'1UP qui a fait une preview super courte de Killzone, pourtant l'un des jeux les plus attendus de l'année sur PlayStation 2.

     
  • Breed

    — Jolt publie sa preview de Breed. Elle est bizarrement positive, bien que Jolt avoue ne pas avoir joué au jeu. Merci GenGamers.

     
  • Far Cry

    — Même les sites de hardware s'y mettent : Tomshardware vous propose une preview de Far Cry en français. Dommage qu'ils n'aient pas creusé les aspects techniques du moteur 3D de CryEngine. On remercie le Pr. Zob pour l'info.

     

Netsabes | 14 h 15

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Video

Vampire Bloodlines : une preview et une vidéo

PC.IGN a une nouvelle preview de Vampire - The Masquerade: Bloodlines, le FPS/RPG développé par Troika Games avec le Source Engine de VALVe. La majeure partie des informations sur le jeu a déjà été énoncée par Gamespot un peu plus tôt.

La preview propose par contre quelques informations intéressantes sur le moteur du jeu, le Source Engine (célèbre pour être le moteur 3D d'Half-Life 2). D'une part, une vue à la troisième personne est incluse dans le jeu et gérée directement par le Source Engine (elle est surtout utilisée pendant les combats). D'autre part, la démo vue par IGN tournait sur une carte nVidia. VALVe semble avoir corrigé les problèmes de performance sur ce type de cartes, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.

Enfin, IGN possède une vidéo de Vampire: Bloodlines. Elle dure moins de 30 secondes, mais vaut le coup d'oeil. Et puis après tout, c'est la première vidéo du Source Engine depuis bien longtemps.
 

Netsabes | 14 h 00

Unreal Tournament 2004 | Patch

UT2004 : un patch pour la démo sous Mac

Un petit patch est sorti pour la démo bêta multijoueur d'Unreal Tournament 2004 sous Mac OS X. Il corrige des petits bugs graphiques, des gros bugs avec les véhicules et toutes sortes d'autres choses.

Le patch de quelques Mo peut se trouver sur 3D Gamers ou sur notre FTP. Suite de l'information...
 

Netsabes | 13 h 47

Sword of Dracula | Annonce

Nouveau FPS : Sword of Dracula

Peu connu (voire pas du tout) en France, le comic book Sword of Dracula va être adapté en jeu vidéo, et plus précisément en FPS, par le studio de développement Critical Mass Interactive. Parmi les développeurs travaillant chez Critical Mass, certains ont oeuvré sur des titres comme Tribes, Privateer, BioForge ou Civilization.

On ne sait pas encore grand chose du jeu, sinon qu'il reprendra l'ambiance (mélange d'horreur et de batailles militaires) du comic. Deux renders sont visibles chez Newsarama, qui annonce également que le gameplay devrait ressembler à celui de Call of Duty, mais dans une guerre contre les Vampires. On serait alors dans la peau d'un agent de Veronica “Ronnie” Van Helsing, qu'on suppose être du côté des gentils.

Le jeu n'a pour l'instant ni éditeur ni date de sortie. Critical Mass Interactive travaille à la création d'une démo, afin de présenter le jeu à la GameDevelopers Conference qui aura lieu fin mars
 

Netsabes | 13 h 24

Halo: Combat Evolved | Bizarre

Halego

C'est la plus grosse information du jour : un fou a recréé les véhicules, personnages et ennemis d'Halo: Combat Evolved en Lego. Les preuves du méfaits peuvent être admirées sur cette page.

Malheureusement, les limites physiques consubstantielles aux pièces de Lego ont obligé ce divin créateur à certains compromis, comme par exemple pour le Warthog ou les Ghosts. Mais qu'importe.

Merci à djnico de la tribune de Factornews.
 

En vrac

Mods et travaux

niCO | 12 h 08

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Preview

Vampire : discrétion, combat et baratin

Gamespot a assisté à une démo de Vampire Bloodlines. Le jeu utilisera tous les artifices du jeu de rôle éponyme : la possibilité d'utiliser des points de sang pour booster temporairement vos caractéristiques, l'utilisation du pouvoir Auspex pour lire l'aura des PNJ (et éventuellement voir à travers les murs) ou encore la nécessité de rester discret pour respecter le code de la Mascarade. En effet, si, par vos actions, vous révélez au grand jour l'existence des Vampires, il se pourrait bien que votre clan cherche à vous éliminer.

White Wolf oblige, votre personnage sera déchiré entre sa nature bestiale et ses origines humaines. Vous posséderez des points d'humanité qui, s'ils baissent trop, vous feront perdre le contrôle de vos actions. La perspective du jeu passe alors à la 3ème personne et vous ne pouvez qu'observer votre vampire frénétique faire un carnage parmi les humains...

Lors de la présentation, Troika a démontré qu'il était possible de réaliser les missions de plusieurs façons différentes. Il y a évidemment l'infiltration et le combat mais aussi le dialogue. Un Vampire expérimenté avec un bon charisme pourra souvent s'en sortir en faisant les bons choix durant les dialogues avec choix multiples. Suite de l'information...