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Jeudi 19 février 2004 à 21 h 48, par Netsabes
Video
Hollow revient avec des images qui bougent
Hollow, vous vous
souvenez ? Ce FPS slovène annoncé en septembre
dernier et utilisant son propre moteur 3D, le Xubl Engine ? Depuis
son annonce et notre gros résumé à
son sujet, pas grand chose n'avait changé pour lui jusqu'à
aujourd'hui.
ZootFly, la compagnie slovène en charge du développement du titre, composée d'anciens développeurs d'Arxel Tribe, a sorti coup sur coup, aujourd'hui, une grosse vidéo et 15 screenshots du jeu. La vidéo dure près de 10 minutes et montre beaucoup de scènes d'action, malheureusement découpées par un montage trop rapide. Les 15 screenshots (reproduits ci-dessous) sont eux tirés de la vidéo.
La qualité graphique du titre semble aller du très moyen au très bon (par endroits seulement, hélas) en passant par le correct la plupart du temps. Le trailer montre également qu'on pourra conduire une voiture dans un parking. Chouette alors. Le jeu est prévu pour la fin 2004 ou le début 2005.
La vidéo est disponible en deux tailles, sur le site officiel ou sur sur notre FTP : haute résolution, format Windows Media (255 Mo) ou moyenne résolution, DivX (62 Mo).
ZootFly, la compagnie slovène en charge du développement du titre, composée d'anciens développeurs d'Arxel Tribe, a sorti coup sur coup, aujourd'hui, une grosse vidéo et 15 screenshots du jeu. La vidéo dure près de 10 minutes et montre beaucoup de scènes d'action, malheureusement découpées par un montage trop rapide. Les 15 screenshots (reproduits ci-dessous) sont eux tirés de la vidéo.
La qualité graphique du titre semble aller du très moyen au très bon (par endroits seulement, hélas) en passant par le correct la plupart du temps. Le trailer montre également qu'on pourra conduire une voiture dans un parking. Chouette alors. Le jeu est prévu pour la fin 2004 ou le début 2005.
La vidéo est disponible en deux tailles, sur le site officiel ou sur sur notre FTP : haute résolution, format Windows Media (255 Mo) ou moyenne résolution, DivX (62 Mo).















