Les archives du mercredi 18 février 2004 des news de NoFrag

<< 17/02/2004 | 19/02/2004 >>

Netsabes | 23 h 31

Söldner: Secret Wars | Annonce

Söldner : la raison officielle du retard

Vu sur Gamatomic : le PDG de Wings Simulation, qui développe Söldner: Secret Wars, s'explique sur le retard de son FPS multijoueur, repoussé à début mai.

L’énorme succès de la bêta fermée de Söldner et le grand nombre de réponses provenant de la communauté nous a conduit à prolonger la phase bêta de Söldner d’un mois supplémentaire pour tenir compte des critiques que les bêta testeurs nous ont fait parvenir.

Ou bien c'est juste, par exemple, parce que la dernière bêta est terriblement buggée, pourrait nous dire notre petit doigt.
 
 

Netsabes | 23 h 10

Duke Nukem Forever | People

Scott Miller parle du bon vieux temps

Scott Miller (3D Realms) a accordé une brève interview à GamingEye. Il ne parle pas un seul instant de Duke Nukem Forever, mais plutôt de l'époque où 3D Realms se nommait encore Apogee et proposait à Carmack, Romero et Hall de créer des sharewares.

Scott Miller a également un blog, où il décrit des problèmes de game design, de marketing, etc. C'est bien plus intéressant.
 

Mods et travaux

  • Quake

    — On a un peu de retard là-dessus : eQuake, le package qui permet de jouer à QuakeWorld dans des conditions optimales, s'est relativement récemment mis à jour. Le ChangeLog est plutôt consistant. Les fichiers ont également été mis à jour sur le FTP (plus précisément, les fichiers modifiés sont eQuake, FuhQuake, CTF et TF).

     
  • Half-life

    — La devteam de Science & Industry sort un nouveau patch serveur pour la dernière version de son mod pour Half-Life.

     
  • Battlefield 1942

    — La devteam d'Eve of Destruction (un mod sur le Vietnam) sort en exclusivité pour les abonnés payants de Fileplanet une pre-release bêta de la version 0.3 de leur mod. La version 0.3 normale (et corrigée entre temps grâce aux testeurs payants) sortira le 20 février. Payer pour télécharger 500 Mo, servir de bêta-testeur gratuit et ensuite devoir de nouveau télécharger 500 Mo 3 jours plus tard... quel concept intéressant.

     

chaise | 22 h 39

Quake 2 | Mod

Q2E : OverDose, un gros projet singleplayer basé sur Quake 2

La team Blur, derrière Quake 2 Evolved, l'une des meilleurs modifications du moteur de Quake 2, vient de lancer un projet annexe : créer une grande extension singleplayer à celui-ci, basé sur leur moteur.

Ils prévoient d'intégrer une vraie histoire, avec des cinématiques in-game, des séquences scriptées, et des dialogues (parlés). Autrement dit, l'aventure sera un peu plus complexe que celle de Quake 2, ce qui ne devrait pas leur demander beaucoup d'efforts.

Pour l'instant seul le scénario est fini, et quelques artworks se trouvent sur le site : Quake 2 Evolved [OverDose].
 

Rien à voir

En vrac

Netsabes | 17 h 55

Deus Ex: Invisible War | Interview

Warren Spector parle de Thief 3, de Deus Ex 2 et de Deus Ex 3

Vu sur GenGamers : Warren Spector, le designer à la tête d'ION Storm Austin et créateur de Deus Ex, répond aux questions de Gamer.tv. Ce brave camarade a largement amélioré son skill en communication et langue de bois, ces derniers mois, puisqu'il arrive désormais à tirer profit de toutes les situations pour dire du bien de ses jeux. Il a même arrêté de jouer au modeste et de dire que c'était Harvey Smith le vrai lead designer de Deus Ex: Invisible War.

Après avoir évoqué brièvement les améliorations de la version européenne de Deus Ex 2 (qui sortira le 5 mars 2004), le père Spector tente d'expliquer que Thief: Deadly Shadows est le meilleur jeu du monde si on parle du support des vues à la première et à la troisième personnes. Il tient à préciser une nouvelle fois que les deux vues sont totalement utilisables, afin de rassurer les amateurs des deux premiers volets. À côté de ça, il trouve le nouveau sous-titre du jeu (Deadly Shadows), totalement formidable, incroyablement réussi, etc.

Enfin, Warren Spector confirme qu'une équipe est en train de se former pour travailler sur Deus Ex 3. Bien qu'il refuse de dire quoi que ce soit sur le jeu, il confirme implicitement que ce nouvel opus utilisera la technologie développée pour Deus Ex: Invisible War et Thief: Deadly Shadows. Il rajoute qu'on pourrait voir encore d'autres épisodes de Deus Ex arriver :

The interesting thing is that I had two very specific stories that I wanted to tell players in future Deus Ex games, and the team had a couple too, so there's no shortage of material - we're not even close to being burned out just yet.

Tiens ? Mais n'était-ce pas la même personne qui, en septembre dernier, annonçait qu'il ne se voyait pas faire des séries de Deus Ex et de Thief ? Petit comique.
 

Netsabes | 16 h 39

Chrome | Demo

Chrome : une nouvelle démo multijoueur

En même temps que le patch 1.2.0.0 pour le jeu complet, Techland a publié une nouvelle démo multijoueur de Chrome, précisément basée sur le contenu de ce nouveau patch.

La démo contient 5 des 19 maps multijoueurs du jeu (dont les trois qui viennent d'être introduites par le patch 1.2.0.0) et permet de jouer sur les mêmes serveurs que tout le monde. Elle pèse 270 Mo et se trouve sur notre FTP. Suite de l'information...
 

Netsabes | 16 h 33

Chrome | Patch

Chrome se patche encore

Cinq mois après la sortie du jeu, Techland continue de produire des patches pour Chrome, son ego-shooter bucolique et soporifique. Ce nouveau patch, numéroté 1.2.0.0, se destine uniquement au mode multijoueur du jeu. Il sépare d'ailleurs totalement ce mode du mode solo, puisque chaque mode aura désormais son programme propre.

Le patch ajoute 3 nouvelles maps, modifie le HUD, rajoute des voix et propose de nouvelles actions avec les véhicules et les tourelles. Il est disponible sur notre FTP pour 44 Mo. À noter que Techland a eu la bonne idée de faire un patch qui fonctionne avec toutes les versions du jeu, quelle que soit la langue d'origine. Suite de l'information...
 

Rien à dire

Ouamdu | 15 h 49

Postal 2 | NoFrag

NoFrag : Résultat du concours Share The Pain

Voilà, les jeux sont clos. Après une longue discussion entre gods, nous avons décidé de constituer un seul lot Ultimate Collector Edition pour le winner qui, par son imagination a su nous faire rire en trouvant un titre burlesque au screenshot de la question subsidiaire. Nous félicitons donc notre camarade... non.

Tout d'abord quelques chiffres :
Vous avez été 200 à participer et 138 d'entre vous ont quand même réussi à se planter aux 3 ridicules questions. Vraiment la honte. C'est d'autant plus dommage que les commentaires étaient en général assez réussis et nous ont donné du fil à retordre pour choisir le grand gagnant du lot Postal 2 Share The Pain + T-Shirt RWS + String Postal 2 dédicacé pubiennement par notre chef vénéré.

Toutes nos félicitations au vainqueur : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 09 h 47

Business

Développeur en France ? 29095 euros par an

Alors qu'aux USA les développeurs de jeux s'engraissent à raison de 54.250 euros par an, les francais doivent se contenter de 29.095 euros brut. Tel est le résultat de l'étude lancée par JIRAF et à laquelle ont répondu 143 personnes, soit 3 à 10% du nombre total de développeurs en France.

Attention, il faut prendre le mot développeur au sens large : graphistes, game designers, programmeur, producer, etc. Le niveau d'étude moyen des "développeurs" n'est que de 2-3 ans après le bac. Les ingénieurs gagnent tout de même ~37.500 brut par an après 2-5 ans d'expérience avec un taux de chômage de 4%. Ce n'est pas si terrible que ça...

Quoiqu'il en soit, les développeurs français s'interrogent aujourd'hui sur leur avenir et à peine un quart d'entre eux se contentent de leur poste actuel (image ci-contre).

N'oubliez pas de prendre en compte que l'étude a été réalisée sur un site dont le principal cheval de bataille est la lutte contre la piètre condition des développeurs francais, et que seules 143 personnes ont répondu. D'ailleurs, JIRAF n'hésite pas à faire des moyennes de salaire au Nord Pas de Calais où seuls 4 développeurs ont répondu.
 

Netsabes | 01 h 33

Kuma War | Annonce

Nouveau FPS : KumaWar

On avait totalement oublié de vous en parler et c'est désormais chose faite : KumaWar est un FPS original, ambitieux et opportuniste. Original, parce que basé sur des épisodes qu'il faudra télécharger au fur et à mesure de leur parution (comme pour un shareware, en quelque sorte) ; ambitieux, parce que ce tactical shooter se propose de vous offrir dans chaque nouvel épisode une mission basée sur une vraie guerre récente ; et opportuniste, parce qu'il compte bien utiliser à fond le filon de la guerre en Irak et de toute autre guerre menée par l'US Army.

Le jeu doit théoriquement sortir à la fin du mois, et un bêta-test est en cours depuis un bon moment chez Fileplanet. Les épisodes à télécharger devraient être mensuels. Parmi les missions du jeu, on compte déjà l'assaut contre les fils Hussein, la capture de Saddam Hussein, des attaques contre Al-Qaeda en Afghanistan, etc.

Les développeurs de KumaWar semblent certains de vendre leur produit quoi qu'il arrive. En tout cas, ils n'ont pas fait de gros efforts sur les graphismes du jeu. Les amateurs auront même droit à un trailer officiel. Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 17

Far Cry | Screenshot

4 nouvelles images de Far Cry

Ubisoft a mis en ligne sur le site officiel de Far Cry quatre nouvelles images du FPS balnéaire développé par les Allemands de CryTek.

Le jeu est prévu pour une sortie fin mars, si tout va bien. Une démo multijoueur devrait également être disponible sur le net avant la sortie du jeu (là encore, si tout se passe comme prévu). En tout cas, c'est toujours aussi agréable à regarder. Suite de l'information...