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Samedi 14 février 2004 à 15 h 14, par Netsabes
Développement
La propagation du son dans Deus Ex 2 et Thief 3
Il parle d'abord des difficultés rajoutées par le système Havok, qui permet à une multitude d'objets de bouger, et enchaîne ensuite sur le système de propagation du son, grandement inspiré de celui qu'utilisait Looking Glass dans les deux premiers épisodes de Thief.
A nice side-effect of propagation is that the sound follows a real path through the level, so if you’re listening for someone saying something, you hear the sound coming from its "last bounce", so to speak – if the sound path goes through that doorway over there before hitting your ears, you hear it coming from the doorway.

