Les archives du samedi 14 février 2004 des news de NoFrag

<< 13/02/2004 | 15/02/2004 >>

Netsabes | 16 h 35

Halo: Combat Evolved | Patch

Halo se corrige aussi sur Mac

Deux jours après le patch pour Windows d'Halo, c'est au tour du patch pour Mac OS X de faire son apparition sur le net.

Ce patch 1.04 corrige une grosse faille de sécurité dans le jeu.
 
 

Netsabes | 16 h 35

Purge | Patch

Purge Jihad passe en 2.0.2

Freeform sort une petite mise à jour pour Purge Jihad, son FPS/RPG online. Les changements comprennent des modifications de l'équilibre des forces et la correction d'une faille de sécurité.

Le patch, disponible sur notre FTP, pèse pas loin de 40 Mo. La démo du jeu (en fait une version pratiquement complète et gratuite) a également été mise à jour.
 

Netsabes | 15 h 37

Star Wars: Republic Commando | Preview

SW Republic Commando : le plein d'images

Gamespot est le premier à sortir sa preview de Star Wars: Republic Commando, tirée d'une présentation presse. Certains passages semblent avoir été directement recopiés du dossier de presse. Nonobstant, tout n'est pas inintéressant dans cette preview, puisque Gamespot y explique le système de gestion de squad (annoncé par Lucasarts comme intelligent et « innovant »).

Focusing the reticle on hotspots in the environment will let you issue context-sensitive commands that you're made aware of by ghostly, hologram-like images of your squad performing the actions. While keeping track of your squad, issuing orders, and keeping an eye out for hotspots may seem like a lot to manage, especially in the middle of a firefight, the system works surprisingly well.

La preview propose également 17 nouvelles images (reproduites ci-dessous) et plusieurs nouveaux artworks du jeu. Suite de l'information...
 

Netsabes | 15 h 14

Deus Ex: Invisible War | Développement

La propagation du son dans Deus Ex 2 et Thief 3

Brian Sharp, employé d'ION Storm Austin et développeur des modules sonores de Deus Ex: Invisible War et Thief: Deadly Shadows, explique son travail sur le moteur sonore de ces jeux (en mettant l'accent sur Deus Ex 2).

Il parle d'abord des difficultés rajoutées par le système Havok, qui permet à une multitude d'objets de bouger, et enchaîne ensuite sur le système de propagation du son, grandement inspiré de celui qu'utilisait Looking Glass dans les deux premiers épisodes de Thief.

A nice side-effect of propagation is that the sound follows a real path through the level, so if you’re listening for someone saying something, you hear the sound coming from its "last bounce", so to speak – if the sound path goes through that doorway over there before hitting your ears, you hear it coming from the doorway.

 

Netsabes | 14 h 38

Halo 2 | Développement

Halo : Bungie fait son show et montre de nouveaux jouets

Bungie, le développeur d'Halo et d'Halo 2, a envoyé ses infos hebdomadaires au fansite Rampancy.net. Comme le type de Bungie qui a écrit ce long blabla le dit lui-même : ça ne contient pas d'informations sur le jeu, mais plutôt sur le processus de création (ou plutôt sur l'ambiance qui règne chez Bungie). C'est donc plutôt destiné aux fanboys.

Ceux-ci sont gâtés : de nouveaux jouets avec les personnages d'Halo s'apprêtent à sortir.
 

Rien à dire

Netsabes | 14 h 16

Star Wars: Republic Commando | Screenshot

Star Wars Republic Commando se dévoile enfin

Neuf mois après l'avoir annoncé à l'E3 dernier, LucasArts se décide enfin à donner quelques détails sur Star Wars: Republic Commando, son FPS à base d'Unreal Engine pour PC et Xbox. Et Lucas fait les choses en grand puisque 5 nouvelles images et 8 artworks (tout ça ci-dessous) se joignent à ces nouveaux détails.

On jouera un commando de l'ancienne République, durant la Guerre des Clones (un épisode qui sera développé dans Episode III au cinéma). Le joueur fera partie d'une escouade de commandos, et il faudra donc vraisemblablement supporter des coéquipiers pendant une bonne partie du jeu. D'après LucasArts, leur système de gestion des squads est « innovant » et l'escouade qu'on se trimballe est « intelligente ». On va attendre de le voir pour le croire.

En solo, on visitera Geonosis et Kashyyyk, on fera du tourisme sur des vaisseaux séparatistes et républicains, et on assassinera à tout va un peu partout. Les missions proposées vont de l'infiltration au sauvetage d'otages, en passant par le sabotage, l'attaque directe et la reconnaissance d'objectifs.

Le mode multi sera par contre très classique (DM, TDM, CTF) et aura un maximum de 16 joueurs sur PC comme via Xbox Live. On se demande si ce mode multijoueur n'a pas été volontairement limité pour ne pas faire de concurrence à Star Wars: Battlefront qui, comme Republic Commando, sortira fin 2004 (et proposera de jouer la même armée). Suite de l'information...
 

Netsabes | 13 h 55

Far Cry | Video

Far Cry : le nouveau trailer encore plus gros

Ubisoft a sorti durant la nuit une très grosse version du trailer disponible depuis hier. Le contenu est strictement identique mais la résolution de la vidéo est bien supérieure.

Évidemment, le poids du fichier est lui aussi bien supérieur, puisqu'il pèse désormais près de 90 Mo. Le fichier se trouve sur notre FTP.