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Star Wars: Battlefront » Une sorte de Battlefield au pays de Luke Skywalker. La pauvreté des graphismes fait l'effet d'une douche froide...(...)
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Vendredi 13 février 2004 à 06 h 31, par Netsabes
Preview
SW Battlefront tente d'innover en multijoueur
Chez IGN, ils n'aiment pas la demi-mesure. Alors ils considèrent que,
bien que sa sortie soit prévue pour dans près d'un an, Star Wars:
Battlefront sera l'un des plus gros jeux de 2004. Pourquoi pas. En
tout cas, ils font tout pour que leur
preview aille dans ce sens.
Manque de pot, entre les graphismes venus tout droit du siècle précédent et un gameplay somme toute basique, on pourrait craindre un bête clone de Battlefield 1942. Que nenni ! IGN révèle deux des idées un peu originales qui sous-tendent le mode multijoueur du jeu : tout d'abord, on trouvera de l'aide en la personne des locaux de la planète où se déroule un combat. Ainsi, les Ewoks, amis des Rebelles, créeront des pièges contre les soldats de l'Empire sur Yavin, par exemple. Comme dans ce bon vieux Wheel of Time, donc.
Deuxième idée : en mode Galactic Conquest (une sorte de Risk très simplifié), on gagne un bonus par victoire. Les bonus consistent en la capacité de se régénérer plus rapidement, par exemple, ou encore en la possibilité d'appeler des personnages spéciaux (Dark Vador, le pleurnichard Skywalker, etc). Ceux-ci ont l'avantage d'être exceptionnellement puissants et iront donc massacrer le camp opposé sans coup férir. On est curieux de savoir comment Pandemic Studios compte régler l'énorme problème de balance des forces sur l'ensemble de la campagne que cela va poser.
Manque de pot, entre les graphismes venus tout droit du siècle précédent et un gameplay somme toute basique, on pourrait craindre un bête clone de Battlefield 1942. Que nenni ! IGN révèle deux des idées un peu originales qui sous-tendent le mode multijoueur du jeu : tout d'abord, on trouvera de l'aide en la personne des locaux de la planète où se déroule un combat. Ainsi, les Ewoks, amis des Rebelles, créeront des pièges contre les soldats de l'Empire sur Yavin, par exemple. Comme dans ce bon vieux Wheel of Time, donc.
Deuxième idée : en mode Galactic Conquest (une sorte de Risk très simplifié), on gagne un bonus par victoire. Les bonus consistent en la capacité de se régénérer plus rapidement, par exemple, ou encore en la possibilité d'appeler des personnages spéciaux (Dark Vador, le pleurnichard Skywalker, etc). Ceux-ci ont l'avantage d'être exceptionnellement puissants et iront donc massacrer le camp opposé sans coup férir. On est curieux de savoir comment Pandemic Studios compte régler l'énorme problème de balance des forces sur l'ensemble de la campagne que cela va poser.

