Les archives du vendredi 13 février 2004 des news de NoFrag

<< 12/02/2004 | 14/02/2004 >>

Netsabes | 20 h 43

Kreed | Screenshot

Images et infos sur Kreed: Battle for Savitar

Burut, le développeur russe de Kreed, a ouvert la page officielle (en russe) de Battle for Savitar, l'add-on pour le FPS sus-cité. Kreed n'étant point encore sorti dans nos douces contrées, il est fort probable que, s'il devait arriver par ici, Kreed serait vendu directement avec son add-on.

Basiquement traduite (un bien grand mot dans le cas présent) en français, la page officielle donne quelques informations sur ce Battle for Savitar. Il y aura en vrac un moteur physique, un système de rag-dolls, le support de l'Hyperthreading et des optimisations pour les CPUs Intel. Il y aura aussi une histoire à la con qui vous fera combattre diverses formes de vie animées des plus malsaines intentions, et qui, le plus souvent, vous murmurent à l'oreille des borborygmes obscènes.

On ira donc botter des culs sur Pluton, dans des astéroïdes, dans le labyrinthe de la base ennemie et finalement dans la bien-nommée station spatiale Savitar, célèbre pour ses dancings nocturnes. Afin de bien dégazer tous les sauvages, on aura droit à deux nouvelles armes, dont une particulièrement originale : un fusil à lunette.

À part ça, on nous promet une nouvelle super IA, la possibilité de s'asphyxier en cas de manque d'oxygène dans la station (le petit DOOM 3 est passé par là), des modes de jeu pompés sur ceux de FireStarter et quelques animations de plus. Il y a tout de même bien peu de chances de voir arriver tout ça un jour dans les magasins français. Suite de l'information...
 
 

Rien à dire

Netsabes | 19 h 36

Far Cry | Video

Far Cry : nouveau trailer, nouveaux forums

Ubisoft a rendu disponible le trailer de février pour Far Cry. La vidéo dure un peu moins de 90 secondes et présente des graphismes bien entendu somptueux.

La vidéo est disponible sur le site officiel du jeu en deux formats : petite ou moyenne résolution. Les fichiers se retrouvent également sur notre FTP : 3 Mo pour la version petit format, 10 Mo pour le grand format.

Ubi a également remis à neuf les forums français officiels du jeu.
 

En vrac

Mods et travaux

Netsabes | 14 h 57

Unreal Tournament 2004 | Demo

UT2004 : la démo Linux

Le festival de démos pour Unreal Tournament 2004 continue : après la démo bêta multijoueur pour Windows avant-hier, après la même pour Mac OS X hier, voici venir aujourd'hui la démo bêta multijoueur pour Linux.

La démo contient exactement la même chose que ses comparses. Le léger retard était dû à un bug spécifique à la version Linux.
 

Netsabes | 13 h 12

Das Reich 2005 | Annonce

Nouveau FPS : Das Reich 2005

La première fois que nous avions entendu parler de Das Reich 2005, c'était lors l'annulation de Y-Project. Joylabs, le développeur de ce FPS futuriste prometteur, avait alors annoncé qu'il se recentrait sur un nouveau titre : Das Reich 2005. On ne savait même pas alors s'il s'agissait d'un FPS. Ils promettaient de donner plus d'informations durant l'E3 (qui eu lieu quelques jours plus tard), ce que naïvement nous crûmes.

Nous voici donc 9 mois plus tard avec enfin quelques informations sur le titre, découvertes par GenGamers. Das Reich 2005 est un ego-shooter développé par Joylabs. Le scénario, à l'exception de son aspect uchronique, est très basique : en 2005, les Nazis règnent toujours sur "Germania" et ont imposé leur totalitarisme pratiquement partout en Europe.

On jouera le brave type qui va tenter de rassembler les différentes factions de la résistance pour tenter de détruire les Nazis et le totalitarisme. A priori et selon toute logique, le joueur devrait être dénoncé aux Nazis à un quelconque moment du jeu.

GenGamers a aussi le premier screenshot du jeu, reproduit ci-dessus. Il représente le ministère de la guerre. Le FPS de Joylabs pourrait sortir dès cette année. Suite de l'information...
 

Rien à voir

Netsabes | 06 h 31

Star Wars: Battlefront | Preview

SW Battlefront tente d'innover en multijoueur

Chez IGN, ils n'aiment pas la demi-mesure. Alors ils considèrent que, bien que sa sortie soit prévue pour dans près d'un an, Star Wars: Battlefront sera l'un des plus gros jeux de 2004. Pourquoi pas. En tout cas, ils font tout pour que leur preview aille dans ce sens.

Manque de pot, entre les graphismes venus tout droit du siècle précédent et un gameplay somme toute basique, on pourrait craindre un bête clone de Battlefield 1942. Que nenni ! IGN révèle deux des idées un peu originales qui sous-tendent le mode multijoueur du jeu : tout d'abord, on trouvera de l'aide en la personne des locaux de la planète où se déroule un combat. Ainsi, les Ewoks, amis des Rebelles, créeront des pièges contre les soldats de l'Empire sur Yavin, par exemple. Comme dans ce bon vieux Wheel of Time, donc.

Deuxième idée : en mode Galactic Conquest (une sorte de Risk très simplifié), on gagne un bonus par victoire. Les bonus consistent en la capacité de se régénérer plus rapidement, par exemple, ou encore en la possibilité d'appeler des personnages spéciaux (Dark Vador, le pleurnichard Skywalker, etc). Ceux-ci ont l'avantage d'être exceptionnellement puissants et iront donc massacrer le camp opposé sans coup férir. On est curieux de savoir comment Pandemic Studios compte régler l'énorme problème de balance des forces sur l'ensemble de la campagne que cela va poser.
 

Netsabes | 05 h 57

Thief: Deadly Shadows | Preview

Thief Deadly Shadows : grosse preview

Gamespot a assisté à une présentation presse de Thief: Deadly Shadows dans les locaus d'Eidos, et en ressort tout content. Leur longue preview du jeu sur PC et Xbox le décrit de façon exhaustive.

En plus de décrire les armes, les types de missions ou les différentes capacités de Garrett (grimper aux murs ou se plaquer tout contre, par exemple), le grand reporter de Gamespot explique également que l'on devrait pouvoir se balader librement dans la ville où se déroule le jeu. On pourra voler les passants, cambrioler les maisons, ou encore écoute les rumeurs dans les tavernes, voler de l'argent à son aubergiste pour lui payer sa chambre, etc. Rappelez-vous, les enfants : ne le faites pas en vrai, c'est mal.

Ça parle également des combats, et de pourquoi il faut les éviter : Garrett, sans être une femmelette, n'a pas vraiment les capacités musculaires pour combattre des hordes de gardes lourdement armés. Il peut toujours tenter de se battre (il faudra alors éviter les coups), mais devra surtout organiser sa fuite, que ce soit en épuisant ses ennemis, en se cachant ou en leur balançant une smoke bomb.

La preview est accompagnée de six nouvelles images. Le jeu utilise une version améliorée (avec de meilleurs temps de chargement et un meilleur frame-rate, notamment) du moteur graphique de Deus Ex: Invisible War. Par endroits, il donne quelque chose de très correct. À d'autres (ci-dessus, par exemple), c'est nettement moins agréable à l'oeil.
 

MysticBlade | 03 h 36

Legends | Annonce

Nouveau FPS gratuit : Legends

Une bande de fans s'est mis en tête de développer un Tribes-like à partir du Torque engine (le moteur qu'utilise Tribes 2). Voici leur site (en anglais).

La tentation de faire le rapprochement avec un projet comme Warsow est grande, notamment lorsque l'on découvre les graphismes. Pourtant la ressemblance s'arrête là. Si Warsow met en avant un gameplay unique, Legends se contente d’une repompe de Tribes, allant même jusqu'à en refaire les maps.

Les seules "innovations" sont en fait la suppression de la classe d’armure medium et de quelques packs. Le jeu n'en n'est qu’à la version bêta 0.4 mais on peut déjà y jouer convenablement sur une douzaine de serveurs et deviner le futur gameplay.

Testez donc par vous-même : sous Windows et et sous Linux. Les fichiers sont également disponibles sur notre FTP.
 

Netsabes | 00 h 42

Counter-Strike: Condition Zero | Test

Headshot pour Counter-Strike: Condition Zero

GameKult est le premier site francophone à tester Counter-Strike: Condition Zero, la légendaire Arlésienne produite par VALVe. Après moult développeurs (Rogue, VALVe, Gearbox, Ritual), c'est finalement à Turtle Rock Studios qu'échut le glorieux privilège de terminer le développement de ce jeu aux ailes coupées et aux ambitions bien réduites.

GameKult ne s'y trompe pas, et lui accorde miséricordieusement un 4 sur 10.

Il est cependant bien loin d'afficher les qualités promises, mais également d'arriver à la cheville des productions actuelles en matière de FPS. [...]

Recrutés dans l'urgence, les honnêtes gens de chez Turtle Rock Studios nous ont pondu une intelligence artificielle efficace et une poignée d'objectifs franchement anecdotiques, mais il leur est tout de même difficile de maquiller beaucoup plus ce qui n'est qu'un Counter-Strike avec des bots, avec les temps d'attente entre chaque manche et sans réel ajout de contenu ni amélioration graphique notable.

La conclusion tombe sous le sens : « Condition Zero n'a que peu d'intérêt ».
 

Netsabes | 00 h 25

PainKiller | Demo

La démo solo de PainKiller arrive lundi

DreamCatcher annonce un peu partout avec un communiqué de presse que la démo solo de PainKiller, le FPS super bourrin développé par People Can Fly, arrivera lundi. Elle devrait être disponible dans la soirée, peu avant minuit en France. La démo multijoueur n'arrivera elle qu'après la sortie du jeu en magasin, sortie qui est désormais prévue pour le 12 avril.

Cette démo solo de 200 Mo contiendra 3 niveaux, dont un inédit (ainsi que les deux niveaux déjà disponibles dans la version bêta qui a circulé un peu partout). C'est sympa et tout, cette histoire de démo solo, mais nous ce qu'on veut, c'est la démo multi. Bordel de merde. Suite de l'information...