Les archives du jeudi 12 février 2004 des news de NoFrag

<< 11/02/2004 | 13/02/2004 >>

niCO | 23 h 48

Internet

Le créateur de BitTorrent travaille sur Steam

Vous n'y aviez sûrement pas fait attention à l'époque, mais début octobre nous vous expliquions que VALVe travaillait sur une solution peer-to-peer afin d'éviter une catastrophe lors de la sortie de Half-Life 2.

C'est à présent officiel : Gabe Newell a annoncé que Bram Cohen, le créateur de BitTorrent, a été engagé par VALVe début octobre... on se doute que c'était pour travailler sur Steam. Merci à gen0mosapiens pour avoir pointé du lien l'info chez PlanetHalf-Life.
 
 

niCO | 23 h 30

Battlefield 1942 | Mod

Wasteland 2042 : 100 ans plus tard, Mad Max investit BF1942

La toute première bêta de Wasteland 2042 vient de sortir. Elle ne pèse pas loin de 250 Mo et vous propose de jouer dans un univers post-apocalyptique qui ne peut que rappeler celui de Mad Max.

Première release oblige, la finition en générale et les graphismes en particulier ne sont pas ce qui se fait de mieux. Inclinons-nous tout de même devant l'originalité de ce mod qui change agréablement de la Seconde Guerre mondiale, du Vietnam et de l'Irak. Suite de l'information...
 

niCO | 23 h 04

People

Police, menottes, prison

Vu chez Gamespot : bien qu'il ait plaidé coupable, le leader de Razor1911 a été condamné à 50 mois de prison et 700.000$ d'amende pour avoir piraté et vendu des jeux PC et consoles. Le célèbre groupe de la scène warez est à présent démantelé. On applaudit CeD pour son don de prescience lui ayant permis de nous choisir un logo approprié.

La quarantaine de hax0rz de Razor1911 se procurait des jeux en se faisant passer pour de faux journalistes. Ils ont aussi mis la main sur une tonne de matériel qu'ils n'ont jamais payé en faisant croire à Cisco qu'ils étaient des clients. Montant de la douloureuse : 690.236,91$.

Le leader de Razer1911 ne sortira pas de prison avant mai 2008. Si c'était Fatal1ty, il lui faudrait ensuite 14 ans de salaire pour rembourser Cisco.
 

Rien à dire

En vrac

Netsabes | 18 h 18

GoldenEye: Rogue Agent | Rumeur

Un remake pour Goldeneye ?

Selon GamesIndustry, généralement crédible, Electronic Arts préparerait un nouveau jeu James Bond basé sur la licence Goldeneye, dont avait déjà été tiré le très bon Goldeneye 007 sur Nintendo 64.

On ne sait pas encore si ce nouveau jeu sera un FPS ou autre chose. Electronic Arts devrait annoncer officiellement le jeu à l'E3, en mai prochain.
 

Netsabes | 15 h 14

DOOM 3 | Preview

DOOM 3 : la version Xbox sera différente

Xbox.IGN a écrit une preview de la version Xbox de DOOM 3, adaptée par Vicarious Visions. Pas la peine de vous fatiguer à tout lire (ou à chercher de nouvelles images, il n'y en a pas), ça ne devient intéressant qu'à partir de la troisième et dernière page.

IGN y explique que Vicarious Visions a dû faire quelques concessions et modifications pour rendre le FPS d'id Software correctement jouable sur Xbox.

The core game will be the same, of course, but the game will be tuned to be more console-friendly, so to speak. This means that where the enemies appear, how many of them there are, and such will be adjusted. The game will not be an easier or "dumbed-down" version of the game. The pacing will just be better and more suited to console gaming.

En d'autres termes, DOOM 3 sur Xbox sera un jeu plus lent et avec moins d'ennemis.
 

Netsabes | 14 h 51

Thief: Deadly Shadows | Internet

Thief 3 : site officiel, images, artworks

Eidos a mis en ligne le site officiel de Thief: Deadly Shadows (ex-Thief 3), le jeu d'infiltration développé par ION Storm pour PC et Xbox. Le site n'est pour l'instant disponible qu'en anglais, même si une version française est visiblement prévue.

On y trouvera tout d'abord confirmation de la date de sortie (floue) : printemps 2004. On aura également droit à 12 nouvelles images, au format timbre poste, qui font la part belle à la nouvelle vue à la troisième personne introduite par ION Storm. 12 nouveaux artworks, eux aussi ridiculement petits, sont aussi de la partie. Enfin, les amateurs auront droit à deux fonds d'écran et surtout, c'était indispensable, à des icones pour AIM.

Nous avons reproduit ci-dessous les diverses images disponibles sur le site officiel. Suite de l'information...
 

Netsabes | 14 h 39

Dead Next Door | Interview

Une interview sur Dead Next Door

Nos amis de GenGamers ont interviewé Brad Gaffney, de The Zombie Squad, à propos de son futur FPS, Dead Next Door. L'interview n'est malheureusement pas très intéressante, Brad Gaffney se contentant le plus souvent de paraphraser les informations du site officiel.

Dead Next Door starts as a survival game and evolves into mission based game play. The player will see a lot of zombies, but shoot shoot shoot is not always the best approach. [...] If you grab the attention of one zombie, you eventually get the attention of the other 10 standing around him. Not a good thing when you’re low on health or ammo.

Plus loin, GenGamers trouve que le jeu ressemble à DOOM 3 graphiquement, ce qui est un peu exagéré (voir par exemple ces quatre nouvelles images exclusives). Pour l'instant, le jeu n'a ni éditeur ni date de sortie précise.
 

Netsabes | 14 h 12

Unreal Tournament 2004 | Demo

UT2004 : la démo pour Mac

La démo bêta multijoueur d'Unreal Tournament 2004 remporte un certain succès dans sa version Windows. Epic Games a également sorti cette nuit une version de la démo destinée aux utilisateurs de Mac OS.

Cette version pour les adeptes de la firme à la pomme est même sensiblement plus légère que sa comparse pour Windows, puisqu'elle pèse près de 10 Mo de moins. Une démo pour Linux devrait également sortir incessamment.
 

Netsabes | 14 h 08

Halo: Combat Evolved | Patch

Halo : le patch 1.04

Quelques heures après sa sortie dans le système de mise à jour automatique consubstantiel au jeu, le patch 1.04 pour Halo fait son apparition sur le reste du net. Sur notre FTP, par exemple. Il corrige uniquement une faille de sécurité :

The GameSpy Security update (update v1.04) for Halo for Windows addresses a rare crash bug that could occur if a malicious individual (hacker) purposely tries to exploit the GameSpy CDKey SDK.

Une nouvelle version du serveur dédié pour Windows est également disponible.
 

Netsabes | 01 h 59

Half-life 2 | Business

VALVe aime Softimage

À l'occasion de la Game Developers Conference, qui aura lieu fin mars, VALVe présentera ses outils de créations. 4 conférences identiques seront organisées le 24 mars, présentées par John Morello (animateur sur Day of Defeat et plus généralement designer chez VALVe) et Michael Isner, qui représentera Softimage.

La conférence portera surtout sur l'utilisation que fait VALVe de Softimage|XSI EXP pour la création et l'animation de ses personnages. Ça devrait également un peu parler du Source Engine, tout de même.

Les amateurs pourront trouver plus d'informations sur la conférence par ici, par là ou encore chez Softimage. Et les gens motivés pourront même demander des informations sur Softimage|XSI EXP directement à Softimage.
 

Netsabes | 01 h 01

Star Wars: Battlefront | Interview

Battlefront : l'interview molle

Homelan Fed a conduit une interview toute molle avec Greg Borrud, le chef de projet de Star Wars: Battlefield chez Pandemic Studios, la boîte qui développe ce clone de Battlefield 1942 pour LucasArts. Heureusement, il y a quelques informations intéressantes à l'intérieur.

Ainsi, le camarade Greg décrira les différences entre les quatres armées disponibles par paires (Empire contre Rebelles, République contre Séparatistes) :

The Empire may have more powerful guns but each Rebel unit carries a wider variety of weapons. The Separatist side is all droids so they have a lot more freedom in their unit design. [...] We have some droids that can roll around the battlefield and unfurl into a turret while other can fix and repair droids and vehicles. As a counter, the Republic is able to design their weapons in such a way to only damage droids and affect their electrical systems.

Tiens tiens... quelques bonnes idées se cacheraient donc derrière le moteur graphique obsolète et la licence surutilisée de Star Wars: Battlefront ? Il faudra malheureusement attendre jusqu'à la fin de l'année pour vérifier si le FPS (prévu pour PC, Xbox et PlayStation 2) est aussi excellent que ce brave Greg nous l'affirme sans honte.
 

Netsabes | 00 h 37

Goldeneye 007 | Bizarre

Un niveau presque nouveau pour Goldeneye

Près de 7 ans après la sortie du jeu, une bande de hackers passionnés a enfin découvert un niveau caché dans la version commerciale de Goldeneye 007. Le FPS sur Nintendo 64, là. Si.

Nommée The Citadel, la map était un niveau de test que Rare, le développeur du jeu, n'avait jamais pris la peine de terminer. C'est donc une version incomplète (et apparemment pas terriblement bien jouable) qui se trouve sur la cartouche.

Merci /. Games.
 

Netsabes | 00 h 21

Postal 2 | Développement

Post Mortem Postal 2 Share the Pain

ActionVault a un semblant de post mortem sur Postal 2: Share the Pain, l'add-on multijoueur pour Postal 2. Ce sont deux membres de Running with Scissors, Steve Wik et Vince Desi, qui s'y collent.

Ça aurait sans doute pu être intéressant. Malheureusement, Steve Wik et Vince Desi ne semblent pas savoir faire autre chose que de se jeter des fleurs. Il est vrai que les très complaisants sujets suggérés par ActionVault ne doivent pas beaucoup aider : on chercherait en vain une possibilité de remise en question.
 

Rien à voir