Les archives du samedi 7 février 2004 des news de NoFrag

<< 06/02/2004 | 08/02/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

  • Vampire - The Masquerade: Bloodlines

    Nouvelle update des développeurs de Vampire : lors de la création du personnage, vous aurez à choisir un background qui influencera les statistiques de votre personnage. D'autre part, la distance des sauts sera fonction de votre force et de votre compétence en athlétismes. On reconnait bien le Vampire à la sauce White Wolf : du background et des sauts de super héros.

     
     
  • Halo 2

    — 3DA héberge une nouvelle page du carnet de bord des développeurs de Halo 2. D'après eux, ils auraient trouvé un moyen d'incorporer les dialogues le plus naturellement du monde, sans qu'il y ait besoin de scripts ou de ce genre d'artifices pour les déclencher. A part ça, ils bossent sur le moteur 3D, les animations, les bruits de pas en surround, le manuel, etc.

     
     
  • Far Cry

    — Au milieu des cinquante autres preview de Far Cry, nous serions passés à côté de celle publiée par WorthPlaying si Zork Shooter n'avait pas été là pour nous la signaler. On n'aurait pas raté grand chose.

     
     
  • Counter-Strike: Condition Zero

    — PlanetHL a une longue preview de Counter-Strike: Condition Zero. À défaut de contenir quoi que ce soit de nouveau, elle est sans doute la preview la plus exhaustive et la plus exacte sur le jeu, et par conséquent un excellent point de départ si vous n'avez pas suivi l'actualité (ou plutôt les aventures) de cette nouvelle Arlésienne de VALVe.

     
     
 

Ouamdu | 11 h 10

Serious Sam: The Second Encounter | Mod

BTB Airlines ingame

BTB Airlines est une Total Conversion pour Serious Sam : Second Contact qui met en scène des Deathmatch purs et durs dans des "Rat-Style Maps", c'est à dire des niveaux dans lesquels on est réduit à la taille d'un acarien de bas étage.

Mais l'intérêt de ce mod tient surtout dans l'implémentation de véhicules, de la bagnole de stock-car au pitit n'avion, dont la physique est assurée par l'ODE physics engine, le tout est associé à de nouveaux flingues et au bourrin du jeu original.

A la vue de la vidéo ingame proposée, ça a l'air de démouler grave. Vivement que ça sorte.
 

Ouamdu | 10 h 47

Medal of Honor: Allied Assault | Mod

Mohaa en Cohoop

Team Assault, le mod qui permet de jouer la campagne solo de Medal Of Honor : Allied Assault en coopératif, sort en version 1.11, dont voici le petit changelog:
  • improved AI scripting
  • fixed sound bugs
  • fixed animations
Cette mise à jour ne fait que 300 Ko mais il vous faudra d'abord prendre les 50 Mo de la version 1.1.
 

Ouamdu | 10 h 38

Deus Ex: Invisible War | Mod

De quoi travailler avec Deus Ex 2

Depuis la sortie de Deus Ex : Invisible War, les fans travaillent d'arrache-pied pour modder leur jeu préféré. Les développeurs ayant décidé de ne pas y inclure de SDK, il a d'abord fallu développer les outils. Voici un petit guide:
  • Tout d'abord, les extracteurs de ressources qui permettent de sortir textures sons et modèles des fichiers en *.IBD. Nous avons donc le Content Editor v3.0, dont la doc se trouve par là ou bien il y a aussi le MultiTool v0.1 qui en est encore dans sa version la plus native. Enfin, il y a aussi le Material editor dont nous vous avons déjà parlé il y a quelque temps.
  • Sound Drone 1.0 permet d'extraire et de jouer tous les sons du jeu.
  • SDA permet de désassembler les vertex des pixels shaders. Pour entraver cette dernière phrase, il est bon d'aller faire un tour sur ce thread.
  • Pour terminer, Reconstructor permet d'ajuster le format des images lors de l'application de filtres. Un peu plus de doc par ici.
Vous pourrez constater en visitant les forums d'Ion Storm que la communauté est active et propose déjà quelques jolies petites améliorations.
 

niCO | 10 h 29

Far Cry | Preview

IGN a essayé Far Cry en multi

IGN a testé la partie multiplayer de Far Cry. Au lieu de nous dire ce qu'ils en pensent, ils préfèrent se borner à une description des armes, des modes de jeu et des classes. La seule critique "intéressante" concerne la vitesse de déplacement :

Pour les habitués d'Unreal ou de Counter-Strike, la vitesse de course semblera un peu plus lente. Il n'a pas encore été décidé si elle sera augmentée dans la version finale ou si nous devrons nous habituer à des déplacements plus lents (lire "réaliste") que dans les autres jeux.

C'est quoi ces journalistes qui mettent dans le même sac la vitesse d'Unreal et de CS ?! Vu qu'il n'y fait même pas allusion, on se demande si le gars d'IGN a trouvé la touche permettant de sprinter dans Far Cry.
 

niCO | 10 h 15

Tribes: Vengeance | Preview

Tribes 3 n'est qu'un mutator UT2003

Le journaliste de 1UP s'est ennuyé une heure trente durant présentation de Tribes : Vengeance. D'après lui, le jeu n'est qu'un ersatz de BF1942 avec moins de véhicules, moins de joueurs et un système de commandement quasi-inexistant.

Il regrette que Irrational se soit focalisé sur les mouvements, le ski et le jetpack, laissant tomber les énormes batailles de Tribes 2 bourrées de véhicules, de matériel et de teamplay. Finalement, Tribes Vengeance n'est qu'un bête mutator UT2003.

De notre côté, nous regrettons qu'un type dont le job est de parler de jeu vidéo associe le nombre de véhicules disponibles, la complexité de l'interface de commandement et la taille des cartes à la qualité d'un jeu. Saluons tout de même sa franchise, il est le seul à dire autant de mal de Tribes : Vengeance.
 

Netsabes | 04 h 45

Battlefield 1942 | Mod

Desert Combat 0.7 disponible

L'un des mods-phares pour Battlefield 1942 se met à jour : Desert Combat, le jeu qui vous fait construire des chateaux de sable, passe en version 0.7. Trauma Studios, les développeurs, expliquent que cette nouvelle version apporte avant tout des corrections de bugs, ainsi que quelques rééquilibrages dans la balance des armes et des camps. Desert Combat est également désormais totalement compatible avec le patch 1.6 de Battlefield 1942.

Ces quelques petites modifications doivent sans doute expliquer pourquoi aucun patch n'est disponible pour le mod, ce qui fait qu'il faut télécharger un fichier massif de près de 600 Mo. Les développeurs n'étant visiblement pas au fait des préoccupations du bas peuple, ils n'ont pas daigné laisser le temps à Fileshack, 3D Gamers & co de reproduire le fichier sur leurs serveurs avant d'en annoncer la sortie officielle. Autrement dit, pour le moment, il vous faudra patienter quelques heures sur Fileplanet (encore plus surchargé que d'habitude) pour obtenir le fichier.

Mise à jour : nous proposons un miroir de téléchargement du mod et de ses serveurs dédiés (pour Linux et Windows) sur notre FTP.
 

Netsabes | 04 h 21

TimeShift | Annonce

Nouveau FPS : Chronos

Les développeurs de Will Rock, Saber Interactive, se sont remis au travail malgré l'échec (critique et public) de leur premier bébé. Ils ont refait leur moteur graphique et comptent l'utiliser dans leur deuxième jeu, nommé Chronos. De lui, on sait pour l'instant qu'il est prévu pour PC, Xbox et PS2 et que son scénario vous balancera dans un univers futuriste. Vu le contenu de Will Rock, on présumera un gameplay bourrin pour Chronos.

Tout ça n'a rien de bien neuf (les images datent de la mi-octobre), mais Saber Interactive avait visiblement totalement oublié de prévenir quiconque. Heureusement que veillait Homelan Fed. Les 16 premières images du titre se trouvent ci-dessous. Suite de l'information...
 

En vrac

  • Infinity Ward embauche encore

    Infinity Ward (Call of Duty) embauche un level designer/scripter pour son prochain FPS. Une des qualités demandées est de respecter les dead lines. Venant d'eux (2 mois de retard pour la livraison d'un patch de 3 Mo, incomplet qui plus est), c'est probablement ironique.

     

Netsabes | 01 h 30

Far Cry | Internet

Encore un site officiel pour Far Cry

Vu sur GSD : Ubisoft a ouvert encore un site officiel pour Far Cry, tout en Flash interactif multimédia (de merde), cette fois-ci. Si vous n'êtes pas rebutés par l'horrible musique d'ascenseur (que l'on peut couper, heureusement) et la navigation poussive et anti-ergonomique de la chose, vous aurez peut-être la chance de découvrir quelques informations sur le jeu.

Il y a aussi une petite dizaine de nouvelles images du jeu intégrées directement au Flash du site, ce qui nous empêche de les recopier ici. Tant pis.