Les archives du samedi 7 février 2004 des news de NoFrag
<< 06/02/2004 | 08/02/2004 >>
Rien à dire
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Nouvelle update des développeurs de Vampire : lors de la création du personnage, vous aurez à choisir un background qui influencera les statistiques de votre personnage. D'autre part, la distance des sauts sera fonction de votre force et de votre compétence en athlétismes. On reconnait bien le Vampire à la sauce White Wolf : du background et des sauts de super héros.
Halo 2
— 3DA héberge une nouvelle page du carnet de bord des développeurs de Halo 2. D'après eux, ils auraient trouvé un moyen d'incorporer les dialogues le plus naturellement du monde, sans qu'il y ait besoin de scripts ou de ce genre d'artifices pour les déclencher. A part ça, ils bossent sur le moteur 3D, les animations, les bruits de pas en surround, le manuel, etc.
Far Cry
— Au milieu des cinquante autres preview de Far Cry, nous serions passés à côté de celle publiée par WorthPlaying si Zork Shooter n'avait pas été là pour nous la signaler. On n'aurait pas raté grand chose.
Counter-Strike: Condition Zero
— PlanetHL a une longue preview de Counter-Strike: Condition Zero. À défaut de contenir quoi que ce soit de nouveau, elle est sans doute la preview la plus exhaustive et la plus exacte sur le jeu, et par conséquent un excellent point de départ si vous n'avez pas suivi l'actualité (ou plutôt les aventures) de cette nouvelle Arlésienne de VALVe.
Ouamdu | 11 h 10
Serious Sam: The Second Encounter | Mod
BTB Airlines ingame
BTB
Airlines est une Total Conversion pour Serious Sam : Second Contact qui met
en scène des Deathmatch purs et durs dans des "Rat-Style Maps", c'est à
dire des niveaux dans lesquels on est réduit à la taille d'un acarien de bas
étage.
Mais l'intérêt de ce mod tient surtout dans l'implémentation de véhicules, de la bagnole de stock-car au pitit n'avion, dont la physique est assurée par l'ODE physics engine, le tout est associé à de nouveaux flingues et au bourrin du jeu original.
A la vue de la vidéo ingame proposée, ça a l'air de démouler grave. Vivement que ça sorte.
Ouamdu | 10 h 47
Medal of Honor: Allied Assault | Mod
Mohaa en Cohoop
- improved AI scripting
- fixed sound bugs
- fixed animations
Ouamdu | 10 h 38
Deus Ex: Invisible War | Mod
De quoi travailler avec Deus Ex 2
- Tout d'abord, les extracteurs de ressources qui permettent de sortir textures sons et modèles des fichiers en *.IBD. Nous avons donc le Content Editor v3.0, dont la doc se trouve par là ou bien il y a aussi le MultiTool v0.1 qui en est encore dans sa version la plus native. Enfin, il y a aussi le Material editor dont nous vous avons déjà parlé il y a quelque temps.
- Sound Drone 1.0 permet d'extraire et de jouer tous les sons du jeu.
- SDA permet de désassembler les vertex des pixels shaders. Pour entraver cette dernière phrase, il est bon d'aller faire un tour sur ce thread.
- Pour terminer, Reconstructor permet d'ajuster le format des images lors de l'application de filtres. Un peu plus de doc par ici.
niCO | 10 h 29
Far Cry | Preview
IGN a essayé Far Cry en multi
C'est quoi ces journalistes qui mettent dans le même sac la vitesse d'Unreal et de CS ?! Vu qu'il n'y fait même pas allusion, on se demande si le gars d'IGN a trouvé la touche permettant de sprinter dans Far Cry.Pour les habitués d'Unreal ou de Counter-Strike, la vitesse de course semblera un peu plus lente. Il n'a pas encore été décidé si elle sera augmentée dans la version finale ou si nous devrons nous habituer à des déplacements plus lents (lire "réaliste") que dans les autres jeux.
niCO | 10 h 15
Tribes: Vengeance | Preview
Tribes 3 n'est qu'un mutator UT2003
Il regrette que Irrational se soit focalisé sur les mouvements, le ski et le jetpack, laissant tomber les énormes batailles de Tribes 2 bourrées de véhicules, de matériel et de teamplay. Finalement, Tribes Vengeance n'est qu'un bête mutator UT2003.
De notre côté, nous regrettons qu'un type dont le job est de parler de jeu vidéo associe le nombre de véhicules disponibles, la complexité de l'interface de commandement et la taille des cartes à la qualité d'un jeu. Saluons tout de même sa franchise, il est le seul à dire autant de mal de Tribes : Vengeance.
Netsabes | 04 h 45
Battlefield 1942 | Mod
Desert Combat 0.7 disponible
Ces quelques petites modifications doivent sans doute expliquer pourquoi aucun patch n'est disponible pour le mod, ce qui fait qu'il faut télécharger un fichier massif de près de 600 Mo. Les développeurs n'étant visiblement pas au fait des préoccupations du bas peuple, ils n'ont pas daigné laisser le temps à Fileshack, 3D Gamers & co de reproduire le fichier sur leurs serveurs avant d'en annoncer la sortie officielle. Autrement dit, pour le moment, il vous faudra patienter quelques heures sur Fileplanet (encore plus surchargé que d'habitude) pour obtenir le fichier.
Mise à jour : nous proposons un miroir de téléchargement du mod et de ses serveurs dédiés (pour Linux et Windows) sur notre FTP.
Netsabes | 04 h 21
TimeShift | Annonce
Nouveau FPS : Chronos
Tout ça n'a rien de bien neuf (les images datent de la mi-octobre), mais Saber Interactive avait visiblement totalement oublié de prévenir quiconque. Heureusement que veillait Homelan Fed. Les 16 premières images du titre se trouvent ci-dessous. Suite de l'information...
En vrac
Infinity Ward embauche encore
Infinity Ward (Call of Duty) embauche un level designer/scripter pour son prochain FPS. Une des qualités demandées est de respecter les dead lines. Venant d'eux (2 mois de retard pour la livraison d'un patch de 3 Mo, incomplet qui plus est), c'est probablement ironique.
Netsabes | 01 h 30
Far Cry | Internet
Encore un site officiel pour Far Cry
Il y a aussi une petite dizaine de nouvelles images du jeu intégrées directement au Flash du site, ce qui nous empêche de les recopier ici. Tant pis.
