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Tribes: Vengeance » L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on vo(...)
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Mardi 3 février 2004 à 16 h 30, par Dr.Loser
Interview
Que diriez-vous de 14 interviews sur Tribes Vengeance ?
Vous êtes un fanboy de Tribes Vengeance ? Vous sautez sur la moindre
news concernant le jeu ? Bittah détient la solution pour vous soigner
!
Grâce à leur programme articulé en 14 interviews, leur procédé de gavage viendra à bout de votre appétit de fanboy, vous dégoûtant pour un bon moment de toutes news touchant de prêt ou de loin Tribes : Vengeance.
Bittah a interviewé 14 personnes de l'équipe de développement, la plupart travaillant surtout sur la campagne solo. Il y a du level designer, du progammeur d'IA, du producteur et des graphistes à foison. Malheureusement aucune trace de KineticPoet, le fer de lance de la partie multiplayer.
Si vous ne voulez pas mourir d'une indigestion, contentez-vous de lire l'interview du Senior Programmer qui explique les trois moteurs de physiques utilisés dans le jeu :
Grâce à leur programme articulé en 14 interviews, leur procédé de gavage viendra à bout de votre appétit de fanboy, vous dégoûtant pour un bon moment de toutes news touchant de prêt ou de loin Tribes : Vengeance.
Bittah a interviewé 14 personnes de l'équipe de développement, la plupart travaillant surtout sur la campagne solo. Il y a du level designer, du progammeur d'IA, du producteur et des graphistes à foison. Malheureusement aucune trace de KineticPoet, le fer de lance de la partie multiplayer.
Si vous ne voulez pas mourir d'une indigestion, contentez-vous de lire l'interview du Senior Programmer qui explique les trois moteurs de physiques utilisés dans le jeu :
- Havok pour les véhicules et les objets inertes (cadavre inclus).
- Fusion pour les mouvements de joueurs, le ski et les collisions.
- Unreal pour les projectiles et les armes.
