Les archives du mardi 3 février 2004 des news de NoFrag

<< 02/02/2004 | 04/02/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 20 h 57

Business

Ubisoft va bien

Ubisoft a publié ses résultats financiers (fichier au format Word) du trimestre précédent. Même si tout va bien, que les ventes augmentent et qu'Ubi gagne en importance, on peut noter des petites déceptions avec des ventes inférieures aux prévisions pour XIII (et pour Beyond Good & Evil).

La version Xbox de Rainbow Six 3 s'est par contre très bien vendue, avec 1,3 millions d'exemplaires écoulés. Pour le trimestre en cours, Ubisoft annonce en ce qui nous concerne les sorties de Far Cry (PC), Ghost Recon: Jungle Storm (PS2), Rainbow Six 3 (PS2), Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC, Xbox) et de l'Arlésienne Athena Sword (PC), l'add-on pour Rainbow Six 3: Raven Shield. Le retard des versions PlayStation 2 et GameCube de Splinter Cell: Pandora Tomorrow est confirmé par Ubisoft.

Merci GameGossip.
 

Netsabes | 19 h 30

Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare | Annonce

Nouveau FPS : Marine Sharpshooter II (le jeu le plus attendu de l'année)

C'est avec une indicible joie que l'ensemble de la rédaction de NoFrag a appris la formidable nouvelle : JarHead Games, l'incroyable studio de développement doté de talentueux développeurs et graphistes, continue ses activités.

Après CTU: Marine Sharpshooter, que notre rédacteur en chef avait su apprécier à l'aune de ses exquises et rares qualités, après Navy SEALs 2, dont nos amis de Factornews avaient fait ressortir la substantifique moelle, et après Western Outlaw, auquel nous n'avons pas eu le temps de goûter (la faute en incombant à des plannings surchargés) mais dont nous ne doutons pas des inhérentes capacités à dépasser les limites consubstantielles au genre, voici Marine Sharpshooter II !

Le jeu, prévu pour le printemps, sera la digne suite du premier et vous permettra de jouer au petit soldat de la démocratie en Afrique. Comme dans tous les jeux JarHead, il proposera d'innovantes nouveautés, comme par exemple la possibilité de ramper, de courir et même de marcher. Qu'il va être dur de patienter jusqu'à sa sortie ! Suite de l'information...
 

Rien à dire

Dr.Loser | 17 h 17

Half-life 2 | Annonce

Doug Lombardi a dit : HL2 en été (peut-être)

Un Grand Reporter de CNN affirme que Doug Lombardi, le boss du marketing chez VALVe, annonce que la date cible pour Half-Life 2 est située aux alentours de l'été 2004 ("the company is currently targeting this summer for the completion of Half-Life 2".).

Il y a peu de chance que VALVe nous en dise plus avant l'E3 (12-14 mai) où le jeu sera de nouveau présenté. Peut-être que cette fois-ci, ils ne truqueront pas la vidéo avec une IA en carton ?

Toujours d'après Doug Lombardi, Vampires Bloodlines, développé par Troika, a lui aussi été impacté par le vol du code source et ne devrait pas sortir avant le printemps 2005. Il a bon dos le vol du code source...

Dernière information, et non des moindres, les frenchies d'Arkane Studios (Arx Fatalis) ont acheté une licence du moteur Source pour un jeu qu'ils développent actuellement.

Comme nous vous le répétons sans cesse, ne croyez pas les dates de sorties annoncées par les sites de vente en ligne, même si elles sont relayées par des sites "professionels". Seules les dates annoncées par les développeurs et les éditeurs sont à prendre au sérieux. Enfin, quand je dis sérieux, c'est une façon de parler vu que les retards sont devenus la norme. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 16 h 30

Tribes: Vengeance | Interview

Que diriez-vous de 14 interviews sur Tribes Vengeance ?

Vous êtes un fanboy de Tribes Vengeance ? Vous sautez sur la moindre news concernant le jeu ? Bittah détient la solution pour vous soigner !

Grâce à leur programme articulé en 14 interviews, leur procédé de gavage viendra à bout de votre appétit de fanboy, vous dégoûtant pour un bon moment de toutes news touchant de prêt ou de loin Tribes : Vengeance.

Bittah a interviewé 14 personnes de l'équipe de développement, la plupart travaillant surtout sur la campagne solo. Il y a du level designer, du progammeur d'IA, du producteur et des graphistes à foison. Malheureusement aucune trace de KineticPoet, le fer de lance de la partie multiplayer.

Si vous ne voulez pas mourir d'une indigestion, contentez-vous de lire l'interview du Senior Programmer qui explique les trois moteurs de physiques utilisés dans le jeu :
  • Havok pour les véhicules et les objets inertes (cadavre inclus).
  • Fusion pour les mouvements de joueurs, le ski et les collisions.
  • Unreal pour les projectiles et les armes.
 

Netsabes | 14 h 02

Halo: Combat Evolved | Internet

Halo : le jeu auquel personne ne joue

Vu chez nos hébergés d'electronic-sports.com : Halo, qu'Angel Munoz, le risible président de la CPL, décrivait il y a quelques mois comme l'avenir de l'esport, n'est plus joué par personne, ou presque. Pour son prochain tournoi cet été, la CPL n'arrive pas à trouver des équipes qui pourraient s'inscrire au tournoi Halo.

La CPL a besoin de l'inscription de 32 équipes, et n'en a pour l'instant que 6. En plein dépit amoureux, Angel Munoz menace d'annuler le tournoi Halo s'il n'y a pas plus d'inscrits d'ici au vendredi 13. Selon nos estimations, il devrait prochainement sacrer « avenir du progaming » un jeu roumain auquel personne ne jouera.
 

Netsabes | 01 h 50

Unreal Tournament 2004 | Annonce

Bruno Bonnell présente : UT2004 en mars 2004

Atari a publié ses résultats financiers pour les trois premiers trimestres de l'année financière en cours. Ça ne va pas trop mal pour eux, merci, mais tout de même moins bien que l'an dernier.

Bruno Bonnell, le roi du monde de ce qui était autrefois la firme au tatou, en profite pour annoncer que la version Xbox d'Unreal II sortira ce mois-ci, et qu'Atari prévoit de sortir Unreal Tournament 2004 en mars 2004.
 

Netsabes | 01 h 30

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

S.T.A.L.K.E.R. : le résumé du chat

GameKult avait organisé hier un chat sur IRC avec des membres de la devteam de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Précisément, étaient présents le Game Designer, le Lead Designer, le Project Manager, le développeur de l'IA, un type qui s'occupe du son et un attaché de presse. En face, il y avait une centaine d'interlocuteurs pas toujours attentifs.

GameKult a publié son résumé de la discussion (il est également disponible en anglais) avec une sélection de 94 questions. De son côté, le fan-site Oblivion-lost.com reproduit le log édité de la discussion. Nous nous situons au milieu, puisque nous vous proposons un bref résumé des principales informations issues des débats, puis, plus bas, le log avec les 113 questions (en anglais uniquement) classées par thèmes.

Les nouvelles informations :
  • La vidéo de gameplay promise depuis des mois est prévue pour dans pas trop longtemps (ce qui est suffisamment vague pour nous faire patienter encore quelques semaines, voire plus)
  • Une partie des dialogues seulement sera doublée
  • Nous leur avions déjà posé la question l'an dernier, et les développeurs du jeu ne savent toujours pas s'ils vont y mettre des filles ou pas
  • En solo, le système de sauvegarde changera selon le niveau de difficulté du jeu.
  • Les monstres n'ont pas d'odorat et ne peuvent pas voir à travers les obstacles
  • Une visée réaliste (façon Operation Flashpoint) devrait être proposée si tout va bien
  • Il y aura des véhicules en multi
  • Par contre, ça semble mal parti pour un mod coopératif, puisque GSC Game World hésite toujours à l'intégrer dans le jeu. Les derniers à avoir eu cette réaction, c'étaient Gearbox à propos d'Halo PC (qui n'a jamais eu de mode coopératif)
  • Un changement de nom n'est pas exclu
  • Le jeu est toujours prévu pour le deuxième trimestre 2004
  • Il n'y a pas de version console prévue pour l'instant
  • Il n'y a pas d'annonce pour la bêta, et GSC ne sait pas quand il y aura une démo, ni même s'il y en aura une
  • Le moteur du jeu n'est pas terminé : si la partie DirectX 8.0 est terminée depuis belle lurette, la partie DirectX 9.0 est toujours en développement, de même que le moteur de rendu des effets aquatiques.
Avec tout ça, nous sommes un peu dubitatifs : ils veulent sortir leur FPS dans 3 ou 4 mois et ils n'ont toujours pas terminé leur moteur, ni décidé de ce que leur jeu contiendra ? C'est un peu se foutre de la gueule du monde. Quant au coop, son éventuelle absence risque de beaucoup décevoir. Suite de l'information...