Les archives du dimanche 1 février 2004 des news de NoFrag

<< 31/01/2004 | 02/02/2004 >>

 
 
 

Mods et travaux

 

Netsabes | 21 h 29

FBI Hostage Rescue | Annonce

Nouveau FPS : FBI Hostage Rescue

FBI Hostage Rescue est un FPS budget développé par Idol FX (les développeurs du risible Nosferatu: The Wrath of Malachi) en un temps record. Il est sorti à la mi-janvier aux USA et on avait totalement oublié de vous parler de cet ego-shooter indispensable.

Le principe du jeu est simple : vous devez délivrer des otages (et éventuellement tuer tous les terroristes). D'après le site officiel du jeu, il y a 10 missions, un fusil à pompe, des grenades et un fusil de snipe. Surtout, il y aura « des ennemis dirigés par l'intelligence artificielle qui réagissent à vos mouvements », ce qui est indubitablement une innovation certaine.

Côté graphismes, au vu des circonstances (FPS budget et développé par Idol FX), c'est forcément faible. Le jeu est vendu 15 dollars aux USA. En France, selon Clubic, il serait sorti aujourd'hui dimanche, ce qui ne manque pas de nous surprendre.

Update : Guillaume, de Clubic, nous signale que l'annonce de la sortie du jeu était due à une erreur de script et que le jeu « ne semble évidemment pas devoir être disponible un jour en France ». Quel dommage. Suite de l'information...
 

En vrac

niCO | 17 h 29

NoFrag

NoFrag : 10 minutes de gym par jour

CeD, c'est celui de droiteEntre compétitions, chasses au warez et pr0n vous n'avez plus le temps de vous rendre en semaine à votre club de gym ? pas de soucis... CeD, votre entraîneur sportif personnel, a prévu pour vous un programme tonique réalisable devant votre ordinateur.

Plutôt que d'insulter les autres joueurs en mode ghost ou de rafraîchir sans cesse nofrag en attendant la fin d'un download, voici une dizaine d'exercices destinés à faire de vous le beau cyber-éphèbe que toutes les filles rêvent de rencontrer sur muteen.com.

Suite de l'information...
 

niCO | 11 h 47

Call of Duty | Interview

Punkbuster et Call of Duty

CoD Xtreme a interviewé le créateur de Punkbuster : Tony Ray, le bien nommé. Ray le fat réussit à passer la moitié de l'interview sans jamais parler de Half Life jusqu'à la question fatidique qui le met dans tous ses états :

"Les joueurs de CS qui sont passés sur CoD font remarquer que Punkbuster était facilement contournable sous Half-Life. Qu'en pensez-vous ?"

Et c'est le drame... Tony Ray perd son sang froid, il revendique l'invulnérabilité de Punkbuster tant que le logiciel était mis à jour, les personnes qui prétendent le contraire ne savent pas de quoi elles parlent ! "Depuis 2 ans, il n'y a jamais eu un hack ou une méthode pour contourner PB qui n'ait survécu plus d'une journée. DE PLUS, nous bannissons à présent tous les GUIDs des joueurs tentant de hacker PB. De nombreux hackeurs ont totalement DISPARU à cause de l'intégration de PB et nous espérons qu'il en sera de même sous CoD !!"

A part ça, le gros Tony n'a pas la moindre idée de la date à laquelle PB sera intégré à CoD. L'intégration est quasiment terminée, à présent il va falloir tester tout ça chez Activision et vu le temps qu'ils ont mis pour sortir un malheureux patch, il vaut mieux ne pas être trop pressé.
 

niCO | 11 h 22

Développement

Crimes et sentiments seraient l'avenir du FPS ?

MSNBC publie un article traitant des émotions dans les jeux vidéo. Il part du principe que le jeu vidéo franchira un cap important le jour où il réussira à nous faire ressentir des émotions plus complexes que le simple énervement d'avoir raté un saut pour terminer dans la lave.

En faisant l'analogie avec le cinéma, les jeux vidéo en seraient encore au stade pré Citizen Kane, à l'époque où le cinéma n'était que spectacle. Tout comme les réalisateurs ont du apprendre à éviter les clichés, à créer des personnages complexes et à utiliser la symbolique, les développeurs vont devoir trouver des mécanismes permettant au joueur de s'identifier réellement à ce qui se passe dans le jeu.

Pour cela, il faudra forcément utiliser un jour ou l'autre des IA complexes capables de dialoguer en temps réel avec vous. Facade pourrait bien ouvrir la voie dans ce sens : il s'agit d'un jeu gratuit qui vous mettra dans la peau d'un type coincé chez un couple d'amis en pleine scène de ménage. Les dialogues seront générés à la volé en utilisant reconnaissance vocale et IA.

L'avenir du jeu vidéo est dans les émotions, Warren Spector est prêt à le parier :

"Je pense que l'avenir du jeu vidéo est lié à la façon dont nous réussirons à faire ressentir un plus large panel d'émotions dans les jeux. Si l'avenir me contredit, alors j'ouvrirais un magasin de livres."

Avec des jeux comme Ultima Underworld, Wing Commander, Thief et Deus Ex, il faut bien avouer que Spector reste le maître de l'immersion.
 

niCO | 10 h 01

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Développement

Thaumaturgie et succion dans Vampire Bloodlines

Un commercial d'Activision va se charger de nous informer chaque semaine de la progression du développement de Vampire Bloodlines. Aujourd'hui, il nous explique que le pouvoir de Thaumaturgie sera peut-être limité à la Voix du Sang (mais peut-être pas non plus). Si vous ne connaissez pas le jeu de rôle papier éponyme, vous voilà bien avancés.

Pour se nourrir, vous pourrez séduire les mortels via les dialogues ou leur arracher le cou et sucer ce qui en sort via les grands coups de pelle dans la gueule. Quelque soit la méthode choisie, il vous faudra attirer vos victimes dans un coin tranquille histoire de ne pas provoquer d'esclandre et respecter les régles de la Mascarade.

Rendez-vous la semaine prochaine sur les forums de Vault Networks pour la suite.
 

Rien à voir