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Boiling Point: Road to Hell » Xenus est un jeu de la devteam ayant créé le très médiocre Codename Outbreak.
Il utilise le même moteur 3D mais son concept est radicalement différent.(...)
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Lundi 27 décembre 2004 à 11 h 40, par niCO
Preview
Boiling Point : 140Kg de drogue sur le dos
Plutôt que d'aller fêter noël en famille, Gamekult a visité les locaux
d'Atari et nous ramène une
preview de Boiling Point fort intéressante :
L'interface est plus proche de celle d'un RPG que d'un FPS. Vous possédez un écran d'inventaire (ci-dessous) où vous pouvez placer pour 140Kg de matériel. Vous n'aurez donc aucun mal à trimballer une dizaine d'armes et quelques kilos de cocaïne sans sourciller. Nous ne savons pas encore à quoi serviront la drogue, l'alcool et les médicaments mais des jauges vous indiqueront votre degré de dépendance à chacune de ces substances.
L'interface vous présente aussi vos compétences qui évolueront toutes seules selon vos actions : celles souvent utilisées monteront puis baisseront lentement si vous ne vous en servez pas par la suite. Enfin, il sera indiqué précisément votre réputation auprès des différentes factions (narco-trafiquants, police, civils, CIA, etc.). Son influence se diffuse géographiquement : ainsi, ce n'est pas parce que vous abattez un traffiquant dans un coin paumé que toute la mafia va vous haïr dans le reste du pays.
Le jeu est terminé à 85% et se trouve en phase de pré-alpha. Par manque d'optimisation, le 3Ghz qui le faisait tourner en 1024 avait encore un peu de mal à suivre, surtout pendant les phases de combat. Le jeu sera vendu début mars en VO sous-titrée sur DVD.
L'interface est plus proche de celle d'un RPG que d'un FPS. Vous possédez un écran d'inventaire (ci-dessous) où vous pouvez placer pour 140Kg de matériel. Vous n'aurez donc aucun mal à trimballer une dizaine d'armes et quelques kilos de cocaïne sans sourciller. Nous ne savons pas encore à quoi serviront la drogue, l'alcool et les médicaments mais des jauges vous indiqueront votre degré de dépendance à chacune de ces substances.
L'interface vous présente aussi vos compétences qui évolueront toutes seules selon vos actions : celles souvent utilisées monteront puis baisseront lentement si vous ne vous en servez pas par la suite. Enfin, il sera indiqué précisément votre réputation auprès des différentes factions (narco-trafiquants, police, civils, CIA, etc.). Son influence se diffuse géographiquement : ainsi, ce n'est pas parce que vous abattez un traffiquant dans un coin paumé que toute la mafia va vous haïr dans le reste du pays.
Le jeu est terminé à 85% et se trouve en phase de pré-alpha. Par manque d'optimisation, le 3Ghz qui le faisait tourner en 1024 avait encore un peu de mal à suivre, surtout pendant les phases de combat. Le jeu sera vendu début mars en VO sous-titrée sur DVD.




