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Vendredi 24 décembre 2004 à 15 h 07, par Netsabes
NoFrag
Faire du neuf avec du vieux
Pour Noël, NoFrag a la délicate attention de vous offrir des images
montrant 3 FPS qui auraient dû sortir en l'an 2000 et dont le
développement a été stoppé en plein milieu. Ces images, qui approchent
des six ans, ce sont celles d'Amen, de
Decay et de Prey (un FPS 3D
Realms).
Amen: The Awakening était un FPS extrêmement ambitieux développé par Cavedog, le développeur sorti de nulle part qui avait livré l'excellent Total Annihilation en 1997 puis le médiocre Total Annihilation: Kingdoms en 1999. Moteur graphique impressionnant, scénario futuriste... à l'époque, Amen faisait diablement envie. Seulement voilà : après l'échec de TA: Kingdoms, Cavedog n'était pas en grande forme. Le 27 septembre 1999, les level designers d'Amen sont virés : Cavedog dit avoir sous-estimé l'ampleur de la tâche et se remet au travail sur le moteur graphique. Le 6 janvier 2000, le jeu est annulé. Un mois plus tard, le 11 février, Cavedog ferme ses portes.
Decay, c'était le premier FPS d'Insomnia Software. Qui ça ? Insomnia Software, plus connu sous le nom de Termite Games, le développeur du très très moyen New World Order. Et c'est justement NWO qui a tué Decay : au lieu de continuer à bosser sur Decay, Termite Games a préféré l'annuler et suivre la tendance en sortant un FPS tactico-réaliste pourri. New World Order, donc.
Prey avait tout pour être un poids lourd dans le monde du FPS : développé par 3D Realms (à l'époque célèbre pour Duke Nukem 3D et Shadow Warrior et surtout pas encore la cible de quolibets pour Duke Nukem Forever), il disposait du premier moteur physique connu (on devait pouvoir tout casser et voir les bâtiments s'effondrer de façon réaliste) et d'un nouveau personnage, Talon Brave. Officiellement, Prey n'a jamais vraiment été annulé. Ou plutôt il l'a été plusieurs fois. La rumeur veut que Human Head, qui travaille actuellement sur un jeu à base de DOOM 3 Engine, développe une nouvelle version de Prey. C'est dire si le jeu avait pu marquer les esprits, pour qu'on s'en souvienne six ans après la parution de la dernière image.
Amen: The Awakening était un FPS extrêmement ambitieux développé par Cavedog, le développeur sorti de nulle part qui avait livré l'excellent Total Annihilation en 1997 puis le médiocre Total Annihilation: Kingdoms en 1999. Moteur graphique impressionnant, scénario futuriste... à l'époque, Amen faisait diablement envie. Seulement voilà : après l'échec de TA: Kingdoms, Cavedog n'était pas en grande forme. Le 27 septembre 1999, les level designers d'Amen sont virés : Cavedog dit avoir sous-estimé l'ampleur de la tâche et se remet au travail sur le moteur graphique. Le 6 janvier 2000, le jeu est annulé. Un mois plus tard, le 11 février, Cavedog ferme ses portes.
Decay, c'était le premier FPS d'Insomnia Software. Qui ça ? Insomnia Software, plus connu sous le nom de Termite Games, le développeur du très très moyen New World Order. Et c'est justement NWO qui a tué Decay : au lieu de continuer à bosser sur Decay, Termite Games a préféré l'annuler et suivre la tendance en sortant un FPS tactico-réaliste pourri. New World Order, donc.
Prey avait tout pour être un poids lourd dans le monde du FPS : développé par 3D Realms (à l'époque célèbre pour Duke Nukem 3D et Shadow Warrior et surtout pas encore la cible de quolibets pour Duke Nukem Forever), il disposait du premier moteur physique connu (on devait pouvoir tout casser et voir les bâtiments s'effondrer de façon réaliste) et d'un nouveau personnage, Talon Brave. Officiellement, Prey n'a jamais vraiment été annulé. Ou plutôt il l'a été plusieurs fois. La rumeur veut que Human Head, qui travaille actuellement sur un jeu à base de DOOM 3 Engine, développe une nouvelle version de Prey. C'est dire si le jeu avait pu marquer les esprits, pour qu'on s'en souvienne six ans après la parution de la dernière image.












































