Les archives du mardi 21 décembre 2004 des news de NoFrag

<< 20/12/2004 | 22/12/2004 >>

Netsabes | 19 h 14

Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Patch

Splinter Cell Pandora Tomorrow : un map editor sur PC et un patch sur Xbox

Ça s'active chez Ubi : la version Xbox de Splinter Cell: Pandora Tomorrow s'est apparemment fait patcher hier via Xbox Live. Sur PC, les quelques courageux qui veulent tenter de créer des maps pour le deuxième Splinter Cell auront eux droit à une nouvelle version de l'éditeur de maps. C'est dispo en téléchargement sur Clubic, Fileshack et 3D Gamers. Les changements :
  • L'éditeur fonctionne maintenant sous Windows 95, 98 et Me
  • Le bouton "playmap" va maintenant lancer le jeu directement afin de pouvoir tester une map
  • La fonction "playmap here" (clic droit sur l'interface BSP) vous donne maintenant le choix des paramètres et vous permet de lancer une map de votre choix.
 
 

Netsabes | 19 h 03

Medal of Honor: Pacific Assault | Demo

Medal of Honor Batailles du Pacifique : nouvelle démo multi

Contre toute attente, EA Games met en ligne une nouvelle démo multi de Medal of Honor: Batailles du Pacifique, la nouvelle itération de sa série de FPS sur la Seconde Guerre mondiale, dont les ventes sont probablement bien plus faibles que celles de Medal of Honor: Allied Assault en son temps.

Cette nouvelle démo contient deux maps : celle de la précédente démo multijoueur (Gifu) ainsi qu'une nouvelle map, totalement inédite : The Island of Corregidor. Le tout pèse plus de 400 Mo et peut se télécharger sur 3D Gamers ou depuis le site officiel du jeu.
 

Rien à dire

  • Pariah

    GamesDomain rédige sa preview de Pariah. Ci-contre un screenshot de Mason Level Editor, l'outil de création de cartes qui sera inclus sur les versions consoles.

     
  • Universal Combat: Hostile Intent

    — Derek Smart, qui développe actuellement l'immonde Universal Combat Hostile Intent, donne son avis sur l'industrie du jeu vidéo en 2004 et 2005. En résumé : pas eu le temps de jouer à HL2, Doom 3 est une démo technologique sur médiatisée, Quake 4 et BF2 seront sans doute formidables, les éditeurs nous exploitent !

     

Dr.Loser | 16 h 58

Unreal Tournament 2004 | Mod

Map Patch 3.1 pour Red Orchestra

Hier sortait un map patch pour Red Orchestra. Il modifie quelque peu les cartes déjà existantes et en rajoute une nouvelle nommée Danzig. Si vous êtes désoeuvrés, vous pouvez aussi lire chez Beyond Unreal :
 

En vrac

Dr.Loser | 09 h 08

Splinter Cell: Chaos Theory | Interview

A propos des animations de Splinter Cell 3

1UP a interviewé Jacques Dussault, le chef de projet en charge des animations de Splinter Cell Chaos Theory. Les modifications apportées à l'IA ont nécessité une refonte totale des animations afin que les ennemis puissent adopter des postures et des émotions adaptées.

Les animateurs de J.Dussault ont préféré ne pas utiliser de motion-capture pour garder un contrôle total sur les mouvements des personnages. A la place, ils ont filmé différents acteurs et analysé les gestes de chacun pour concevoir l'animation la plus efficace et la plus élégante. Un processus coûteux en temps qui peut aussi bien durer deux jours que deux mois pour un mouvement de quelques secondes.
 

Mods et travaux

  • Half-life 2

    — VALVe vient d'updater le SDK de Source. La mise à jour se fera automatiquement via Steam. Une liste complète des bugs corrigés et des ajouts est disponible chez valve-erc.com.