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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl » STALKER Oblivion Lost est donc un FPS développé par une équipe de l'europe de l'Est. L'action se déroule dans la Zone de Tchernobyl dans un futur très proc(...)

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Samedi 18 décembre 2004 à 13 h 28, par Netsabes

Développement

S.T.A.L.K.E.R. : le plein d'infos

Le principal fan-site de S.T.A.L.K.E.R., Oblivion-Lost.com, publie la traduction en anglais d'un carnet de développeur ainsi que la retranscription de la discussion qui avait lieu hier soir sur IRC. On en retiendra quelques informations :
  • GSC considère une sortie en mai comme réaliste et pense lancer avec THQ un bêta-test début 2005
  • Un SDK et un éditeurs de maps sortiront en même temps que le jeu ou peu après
  • On pourra détruire certains objets (dont les statues de Lénine, allez savoir pourquoi)
  • GSC annonce des temps de chargement d'une minute entre les zones. On peut donc probablement s'attendre à beaucoup plus
  • La version testée par GameKult (qui en a dit du mal) pourrait avoir en fait 3 mois (vilain THQ)
  • Il sera possible de mutiler partiellement les ennemis
  • Le jeu devrait être entièrement localisé et pourrait également comporter la possibilité de jouer en russe sous-titré
  • GSC réfléchit à l'utilisation de différentes protections, que ce soit une protection anti-piratage ou anti-cheat
GSC dit aussi avoir gardé quelques surprises sous le coude. Nous, on a surtout l'impression qu'à cinq mois (au maximum) du passage en gold, il y a encore beaucoup de points sur lesquels GSC semble n'avoir rien décidé.