Les archives du samedi 18 décembre 2004 des news de NoFrag

<< 17/12/2004 | 19/12/2004 >>

Netsabes | 15 h 06

Stargate SG-1: The Alliance | Screenshot

Stargate SG-1 : deux nouvelles images

JoWood s'active autour de Stargate SG-1: The Alliance, le FPS qui doit sortir dans un an sur PC et consoles : aujourd'hui, le site officiel propose deux nouvelles images du jeu. C'est tout de même un peu carré, pour un jeu auquel on jouera fin 2005.

 
 

Netsabes | 14 h 19

Battlefield 2 | Screenshot

14 images de Battlefield 2

Alors que Battlefield 2 est censé sortir dans 3 mois (le 25 mars en Europe), EA était resté plutôt discret (et c'est inhabituel) sur le nouveau jeu de DICE. Jusqu'à maintenant : aujourd'hui, on a droit à 14 nouvelles images du jeu, toutes tirées du même environnement.


Il y a aussi deux nouvelles vidéos filmées au camescope et d'une qualité assez déplorable chez PC.IGN. Suite de l'information...
 

Netsabes | 14 h 03

Splinter Cell: Chaos Theory | Screenshot

Images et vidéos de Splinter Cell: Chaos Theory

Ubisoft montre 11 nouvelles images de son Splinter Cell 3, qui doit sortir au printemps prochain sur PC et consoles (Xbox, PS2, GameCube). Il y a des screenshots du solo mais aussi du fameux multi qui a fait la gloire (temporaire) de Pandora Tomorrow. Aucune image en vue subjective, par contre.

Le site officiel du jeu propose également deux nouvelles vidéos de Splinter Cell: Chaos Theory : la première n'est qu'un vague trailer de plus, tandis que la seconde est un carnet de développeur en vidéo consacré à l'IA.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 13 h 28

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

S.T.A.L.K.E.R. : le plein d'infos

Le principal fan-site de S.T.A.L.K.E.R., Oblivion-Lost.com, publie la traduction en anglais d'un carnet de développeur ainsi que la retranscription de la discussion qui avait lieu hier soir sur IRC. On en retiendra quelques informations :
  • GSC considère une sortie en mai comme réaliste et pense lancer avec THQ un bêta-test début 2005
  • Un SDK et un éditeurs de maps sortiront en même temps que le jeu ou peu après
  • On pourra détruire certains objets (dont les statues de Lénine, allez savoir pourquoi)
  • GSC annonce des temps de chargement d'une minute entre les zones. On peut donc probablement s'attendre à beaucoup plus
  • La version testée par GameKult (qui en a dit du mal) pourrait avoir en fait 3 mois (vilain THQ)
  • Il sera possible de mutiler partiellement les ennemis
  • Le jeu devrait être entièrement localisé et pourrait également comporter la possibilité de jouer en russe sous-titré
  • GSC réfléchit à l'utilisation de différentes protections, que ce soit une protection anti-piratage ou anti-cheat
GSC dit aussi avoir gardé quelques surprises sous le coude. Nous, on a surtout l'impression qu'à cinq mois (au maximum) du passage en gold, il y a encore beaucoup de points sur lesquels GSC semble n'avoir rien décidé.
 

Netsabes | 13 h 02

The Unseelie | Video

The Unseelie : première vidéo

On était sans nouvelles de The Unseelie et on commençait à se demander s'il n'était pas allé rejoindre la cohorte de titres qui ne dépassent pas le stade de l'annonce, blablabla. Et donc non, puisque KaWoW!, son développeur (monté par une partie de la devteam du médiocre Gore) vient d'ouvrir son site officiel. Par la même occasion, un premier trailer se retrouve sur le net (chez Fileshack et 3D Gamers).

La principale originalité de The Unseelie, c'est son thème celtique qui change (enfin !) des jeux futuristes ou historiques auxquels on a principalement droit ces derniers temps. Le jeu devrait se baser sur les mythes et légendes celtiques pour proposer moult monstres. On nous annonce aussi une ambiance terrifiante, à base, d'après le trailer, de cris d'oiseaux et de vent soufflant dans les arbres.

Le jeu utilise le moteur 3D AMP II (développé par, bah, la devteam de Gore) et doit sortir fin 2005 sur PC.

 

Rien à voir

Netsabes | 11 h 48

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Interview

Brothers in Arms change de nom

Depuis quelques jours, les preuves s'accumulent ; les différents articles et même la fiche américaine du jeu le disent : Brothers in Arms a changé de nom, au moins aux USA. On ne sait pas qui est le commercial qui trouvait le nom du nouveau FPS de Gearbox trop court, mais on n'est pas sûr que le changement soit positif. Désormais, il faudra parler de Brothers in Arms: Road to Hill 30.

BiARtH30, donc, c'est prévu dans deux mois sur PC, Xbox et PlayStation 2. Le patron de Gearbox en parle d'ailleurs sur TVG et c'est un véritable festival : IA formidable par-ci, authenticité et réalisme par là... Heureusement, il y a aussi un peu d'humour :

Sometimes the conditions are such with artillery or grenades or bigger, crew served, weapons that a human body can be horribly torn apart in war. [...] If you’re not careful, you could rapidly find yourself with a squad full of Brothers without Arms.

 

Rien à dire

Netsabes | 11 h 19

Interview

Un homme en colère chez Human Head

Tim Gerritsen, le PDG d'Human Head (Dead Man's Hand), parle à Homelan. Comme il ne peut toujours rien dire sur son super projet secret utilisant le moteur 3D de DOOM 3, il en profite pour taper sur un peu tout le monde dans l'industrie du jeu vidéo et principalement sur Electronic Arts.

Il suggère aussi la création d'un éditeur monté par des studios de développement, afin de forcer les autres éditeurs à ne pas produire que de la merde et des suites à l'infini... hmm, un peu comme ce qu'avait tenté de faire Gathering of Developers (devenu depuis GoD, puis GodGames, puis Gathering, puis plus rien) avant de se vendre à Take 2, alors. L'idée est tentante, mais on doute que beaucoup de développeurs aient les couilles de briser leur contrat avec leur éditeur pour se lancer dans pareille aventure.
 

En vrac

niCO | 02 h 59

DOOM 3 | Annonce

Disponibilité du jeu de plateau Doom

Vu chez EvilAvatar : le jeu de plateau adapté de Doom est à présent disponible aux USA.

En cherchant un peu, nul doute que vous le trouverez dans les boutiques françaises spécialisées. Sinon, vous pouvez toujours le commander sur le net : il devrait vous être livré à temps pour Noël. Si vous cherchiez un cadeau original, c'est l'idéal.
 

niCO | 02 h 50

Unreal Tournament 2004 | Mod

Enfin la finale de MSU !

Epic Games annonce enfin la grande finale du concours Make Something Unreal qui récompensera le gagnant (ou les gagnants, j'en sais rien) d'un prix de 1.000.000$.

Vu que Red Orchestra a remporté toutes les manches jusqu'ici, on ne se pose pas trop de question sur l'identité du futur vainqueur. Ceci dit, c'est un peu la misère de récompenser un nième mod sur la 2nd guerre mondiale, aussi bien réalisé soit-il. Bonjour l'originalité... Les autres finalistes sont Deathball, Domain 2049, Frag.Ops, Strike Force, Troopers: Dawn of Destiny, Metaball, Alien Swarm, Air Buccaneers, Damnation, Robin Hood, Chaos UT2, UnWheel.

Saluons l'initiative d'Epic dont cet événement aura sûrement contribué à engendrer une énorme quantité de mods d'excellente qualité. Pourvu que les autres développeurs les imitent.
 

MysticBlade | 00 h 50

Call of Duty | Patch

Patch pour Call of Duty et son extension

Le patch 1.5 pour Call of Duty (36 Mo) inclut une nouvelle carte multijoueurs intitulée Tigertown - une petite ville située dans la Normandie, qui a été partiellement détruite par l'artillerie lourde et qui se joue en Search and Destroy. Quand au patch 1.5.1 pour Call of Duty: United Offensive (115 Mo) il apporte principalement des optimisations et des corrections de collisions.

Les deux patch incluent de nouvelles commandes pour améliorer les scripts, les mods et le mode tournoi ainsi que des changements de gameplay (voir le changelog). Le patch pour les versions linux est prévu pour cette nuit.