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Mercredi 15 décembre 2004 à 13 h 14, par Dr.Loser
Interview
Tim Sweeney sur l'avenir du jeu vidéo
Tim Sweeney, le geek d'Epic, fait partager à GamingGroove sa vision sur l'avenir
du jeu vidéo. D'après lui, les nouvelles technologies que l'on
voit apparaître sur les moteurs 3D de nouvelle génération vont
demander trois à quatre fois plus de travail pour les artistes. Les
équipes de 1 à 3 développeurs devront donc se contenter de bosser sur
des jeux Gameboy Advance, celles de 5 à 10 hommes pourront créer des
titres petit budget sur PC et il faudra des équipes de 25 à 60
personnes pour concevoir les jeux AAA de demain.
Tim parle aussi de l'avenir du C++ comme langage de programmation. Il estime que nous arrivons à un point où, tout comme autrefois les développeurs ont du passer de l'assembleur au C puis du C au C++, nous allons devoir migrer vers un nouveau langage d'ici 2010 afin de simplifier les processus de développement. Le hic, c'est qu'il n'existe toujours pas de successeur digne de ce nom au C++ car ni le Java ni le C# ne font le poids. Comme dit Tim : "so the next transition could be very interesting."
Tim parle aussi de l'avenir du C++ comme langage de programmation. Il estime que nous arrivons à un point où, tout comme autrefois les développeurs ont du passer de l'assembleur au C puis du C au C++, nous allons devoir migrer vers un nouveau langage d'ici 2010 afin de simplifier les processus de développement. Le hic, c'est qu'il n'existe toujours pas de successeur digne de ce nom au C++ car ni le Java ni le C# ne font le poids. Comme dit Tim : "so the next transition could be very interesting."

