Les archives du mercredi 15 décembre 2004 des news de NoFrag

<< 14/12/2004 | 16/12/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

Rien à voir

Dr.Loser | 18 h 23

DOOM 3 | Business

Une pétition pour sauver le film Doom

Les fanboys de Doom s'imaginent qu'ils peuvent faire plier Hollywood grâce à une petition online (déjà 750 signatures, hourra !). En tout cas, leur papier vaut le coup d'oeil, ne serait-ce que pour se remémorer à quel point le film n'a rien à voir avec le jeu :
  • Le film ne se déroule pas sur Mars mais sur une planète inconnue
  • L'intrigue n'a rien avoir avec l'Enfer, les zombies et les monstres résultent de l'action d'un virus
  • Les Space Marines ont été remplacés par le SWAT
  • L'UAC (Union Aerospace Commission) n'est pas présente dans le film
  • Le BFG (Big F*ing Gun) est à présent le "Bio Force Gun"
  • Le Pinky Demon, le Baron of Hell sont des personnages humains nommés Pinky et Baron
Bon... finalement je vais la signer cette pétition, même si ça ne sert pas à grand chose.
 

Dr.Loser | 18 h 08

Oddworld: Stranger's Wrath | Video

Dernière vidéo et preview d'Oddworld

Xboxyde vient de mettre en ligne sa dernière vidéo d'Oddworld : 18 minutes qui permettent de découvrir un jeu splendide proposant de l'infiltration, un gameplay unique grâce à de nombreux types de munitions, des cartes non linéaires, une IA non scriptée, du FPS bien bourrin, des mouvements assez speed en vue à la troisième personne, du corps à corps, une gestion du matériel et des upgrades, le tout sur console ffs ! Mais comment vont faire tous ces magazines pour noter Oddworld alors qu'ils ont déjà mis 10/10 à Halo 2 ?

Gamekult propose aussi une preview dans laquelle ils parlent du scénario qui, lui aussi, sera plutôt original :

Le grand méchant, cette fois-ci, est un baron de l'eau. En régissant cette ressource précieuse d'une main tyrannique, avec un barrage massif sur le fleuve autour duquel s'est développée la vie dans ce recoin d'Oddworld, il met à mal une bonne partie de la population vivant en aval. En outre, si au départ la profession de l'Etranger semble nous être imposée sans plus d'explications, nous ne tarderons semble-t-il pas à en apprendre plus sur ses motivations, son histoire, et certains des secrets de cette créature un peu spéciale. Notamment, l'argent accumulé avec les primes deviendra vite un objectif central, puisque l'Etranger devra réunir une somme importante pour lui permettre de subir une opération apparemment vitale...

Si vous avez raté les précédentes vidéos de Xboxyde et si vous voulez la preuve qu'on peut encore faire des FPS innovants aux graphismes bourrés d'imagination, il est temps de réparer votre erreur :
  • Vidéo 1 où l'on voit les interactions du personnage avec les PNJ qui peuplent un village ;
  • Video 2, la moins intéressante, où l'on voit rapidement les différents types de munitions et la façon dont se les procurer ;
  • Video 3, dont nous vous parlons ci-dessus.
 

Dr.Loser | 16 h 21

Tribes: Vengeance | NoFrag

NoFrag : Dr.Loser teste Tribes : Vengeance

Tribes est le jeu à l'origine de NoFrag. C'est grâce à lui que CeD, Meloon et moi sommes tombés amoureux des FPS rapides, difficiles et exigeants et c'est grâce à lui que nous avons décidé de partager notre passion sur le web en créant NoFrag. C'est aussi à cause de lui que nous sommes si durs envers les nouveaux titres qui nous semblent tous bien fades et bien mous comparés à notre jeu fétiche. Se pouvait-il que Tribes : Vengeance réconcilie les dinosaures que nous sommes devenus avec un genre en phase de vulgarisation ? TV marque t-il le renouveau du FPS hardcore ? Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 13 h 14

Interview

Tim Sweeney sur l'avenir du jeu vidéo

Tim Sweeney, le geek d'Epic, fait partager à GamingGroove sa vision sur l'avenir du jeu vidéo. D'après lui, les nouvelles technologies que l'on voit apparaître sur les moteurs 3D de nouvelle génération vont demander trois à quatre fois plus de travail pour les artistes. Les équipes de 1 à 3 développeurs devront donc se contenter de bosser sur des jeux Gameboy Advance, celles de 5 à 10 hommes pourront créer des titres petit budget sur PC et il faudra des équipes de 25 à 60 personnes pour concevoir les jeux AAA de demain.

Tim parle aussi de l'avenir du C++ comme langage de programmation. Il estime que nous arrivons à un point où, tout comme autrefois les développeurs ont du passer de l'assembleur au C puis du C au C++, nous allons devoir migrer vers un nouveau langage d'ici 2010 afin de simplifier les processus de développement. Le hic, c'est qu'il n'existe toujours pas de successeur digne de ce nom au C++ car ni le Java ni le C# ne font le poids. Comme dit Tim : "so the next transition could be very interesting."
 

Dr.Loser | 12 h 55

Halo 2 | Interview

Post Mortem de Halo 2

1UP publie une très longue interview de Tyson "REX" Green, le level designer auteur entre autres des niveaux The Library et Metropolis.

Il s'agit en fait d'un post mortem traitant de tous les élements de gameplay qui ont été ajoutés ou supprimés en cours de développement : les combos au corps à corps, les grenades avec un timer, la possibilité de piloter certains véhicules, etc. Extrait :

EGM: Were there ever any ideas about making the Arbiter play differently from the Chief?

TG: The design team has always been fairly unanimous that the Arbiter should not play differently from the Chief. We don't want to make the player think they want to go back to play as the Chief, or wish they could go back and play as the Arbiter. We wanted to make two characters that are both cool, but that are peers, so you're not [stuck] playing the gimp class.

Ce n'est pas inintéressant, à condition que vous ayez joué à Halo 2, évidemment.
 

Dr.Loser | 12 h 31

Business

Yahoo! avale All Seeing Eye

Yahoo! Games intégre à présent le contenu rédactionnel de Gamespot. Il profite de l'occasion pour annoncer l'embauche des créateurs de The All Seeing Eye. Yahoo! espère ainsi concurrencer le quasi-monopole de l'infâme Gamespy et mettre à jour le SDK qu'il propose aux éditeurs pour leur fournir une solution à base de Yahoo! Messenger et d'ASE.

Patric Ford, l'ex d'ASE propulsé au rang de Director of Video Game Products chez Yahoo!, tente de rassurer les utilisateurs d'ASE :

We respect the ASE audience and will not ruin the program that so many gamers have come to rely on. What ASE gains is more development resources and customer support. We know why gamers prefer ASE over the other browser and plan to keep providing what our users want.

Pour peu que la solution de Yahoo Games! soit adaptée sur Max OS X, les amoureux d'Apple devraient enfin pouvoir profiter d'une solution concurrentielle pour intégrer un serveur browser performant à leurs jeux online.
 

Dr.Loser | 11 h 59

Business

Le rachat de DICE par EA risque de ne pas se faire

Lu chez Shacknews : les actionnaires de DICE (auteurs de Battlefield) ne voient pas tous d'un très bon oeil le rachat de leur société par Electronic Arts. D'après un journal financier suédois, deux factions controlant 16% et 12% du capital refuseraient de voter pour la fusion, or l'opération nécessite 90% des actionnaires pour se réaliser.

Ces deux factions pensent que l'activité de DICE va exploser l'année prochaine (avec la sortie de BF2) et qu'EA n'a pas pris cela en compte lorqu'ils ont formulé leur offre.
 

Dr.Loser | 11 h 22

America's Army | Patch

America's Army v2.2.1 pour Linux

Après deux mois d'attente, les joueurs sous Linux (haha) vont enfin pouvoir profiter du patch 2.2.1 pour America's Army.

Vous pouvez le trouver sur le site officiel d'America's Army et chez 3DGamers.
 

Dr.Loser | 11 h 04

Shadow Ops: Red Mercury | Patch

Un patch pour Shadow Ops Red Mercury

Zombie Ent. sort le premier patch pour Shadow Ops Red Mercury. D'après eux, il permet aux joueurs européens et américains de jouer ensemble sur le net. Mais de quels joueurs parlent-ils ?
 

Dr.Loser | 11 h 01

Bloodline | Video

Trois minutes trente de Bloodline (sans s)

Tiscali vient de mettre en ligne 3'30" de vidéo de Bloodline, le FPS tchèque à ne pas confondre avec Vampire Bloodlines. En mouvement, le jeu n'est pas si laid que ça et le gameplay semble proche d'un Resident Evil en vue subjective : le héros se balade dans une maison, fouille des tiroirs, récupére des clefs, gère son équipement,etc.

Pourtant, Tiscali lui a collé 38% dans son test d'hier en expliquant que le jeu n'était ni un bon FPS, ni un bon Survival Horror, ni un bon RPG. Il y a donc peu de chance pour que les développeurs trouvent un éditeur en France...

Mise à jour : et malgré tout, c'est Micro Applications qui s'y collera.