Les archives du mardi 14 décembre 2004 des news de NoFrag

<< 13/12/2004 | 15/12/2004 >>

 
 
 

En vrac

 

niCO | 19 h 11

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

Des screenshots de Stalker en DirectX 9

Stalker0l a volé à worthplaying les dix nouveaux screenshots de Stalker montrant le rendu du jeu sous DirectX9. Echantillon :

 

Mods et travaux

Dr.Loser | 16 h 34

Half-life 2 | Guide

La soluce et les cheatcodes de Half Life 2

Si vous avez du mal à finir Half-Life 2 (hahaha), sachez que HL-Expert vient de mettre en ligne la soluce du jeu et une liste de cheatcodes.

Après avoir tapé sv_cheats 1 dans la console, vous pourrez essayer :
  • god : invulnérable
  • impulse 101 : toutes les armes + munitions
  • npc_kill : tue tous les personnages dans le niveau
  • noclip : traverser les murs
  • impulse 102 : tete de mort (hu ?)
  • thirdperson : Vue à la 3ème Personne
  • mat_depthbias_normal 1 : Voir à travers les murs
  • impulse 76 : Mode Grunt-O-Matic (qué ?)
  • picker : Mode Picker (wtf ?)
 

Rien à dire

  • John Whitmore, l'une des huiles de 2015, donne son point de vue sur l'année 2004 et le futur des jeux vidéo. D'après lui, nous arrivons à une situation où les développements coûtent trop cher pour que les éditeurs prennent des risques. Les titres vraiment originaux devraient se faire de plus en plus rares ce qui pourrait freiner la vente des consoles de nouvelle génération.

     

Dr.Loser | 16 h 00

Bloodline | Test

Bloodline se récolte une note de 38% ?

Tiscali a écrit ce qui semble être un test de Bloodline en tchéque illustré par de nombreux screenshots.



Si je ne m'abuse, le jeu se récolte la note de 38%. Si l'un de vous sait lire le tchèque, peut-être pourra t-il nous traduire le verdict :

Velké, prevelké zklamání. Bloodline ani z poloviny nenaplnuje ocekávání do tohoto dílka vkládaná. Nefunguje to ani jako adventura, ani jako akce a už vubec ne jako survival horror. I kdyby autori odstranili ty nejvetší technické hrubky, byl by to maximálne prumer.

 

Dr.Loser | 12 h 15

DOOM 3 | Business

Le scénariste du film Doom s'excuse...

En réponse aux réactions plutôt hostiles de la communauté vis à vis de l'adaptation de Doom au cinéma, le scénariste a rédigé une lettre ouverte dans laquelle il explique que ce n'est pas seulement sa faute si le film est si peu fidèle au jeu vidéo :

I don't enjoy watching a bunch of strangers bastardize my baby any more than you do, but really none of us can do anything about it at this point, so I hope that at least some of you will fret, with me, in the direction of optimism.

 

Dr.Loser | 10 h 08

Pariah | Screenshot

Cinq nouvelles images de Pariah

Worthplaying a mis en ligne cinq screenshots de Pariah qui, nous l'espérons, sont tirés de la version Xbox du jeu.



Les graphistes ne se sont vraiment pas foulés pour l'originalité : on croirait voir une map d'Unreal 2.
 

Dr.Loser | 09 h 10

Oddworld: Stranger's Wrath | Preview

Les munitions d'Oddworld

JeuxActu.com revient de la présentation d'Oddworld : Strager's Wrath pour rédiger une preview détaillée du jeu. Ils parlent notamment des huit types de munitions que vous pourrez utiliser avec l'arbalète :

Le Chip-Punks, un écureuil tellement bavard que c'est un régal de le balancer pour attirer l'adversaire qui viendra allégrement le piétiner, le Putois, véritable vomitif qui paralysera alors la crapule de l'ouest, les Guêpes qui à l'image des essaims prennent toute leur efficacité quant elles sont mitraillées en groupe, les Spider Bombes, des araignées qui enrouleront l'ennemi dans leur toile pour les immobilier [...] Chaque espèce dispose également d'upgrades. Notre rongeur à la langue bien pendue pourra se greffer par exemple des mégaphones sur la tête pour alerter plus de gardes alors que le putois placera un masque à gaz sur sa truffe tellement sa propre odeur l'insupporte [...]

D'autre part, Bem's nous propose deux petites vidéos ingame qui permettent de se rendre compte qu'Oddworld est bel et bien un FPS : ça tire de partout, c'est plutôt rapide pour une console et la possibilité d'utiliser deux types de munitions en parallèle rend les combats assez dynamiques.