Game Chronicles s’est souvenu que Call of Cthulhu devait sortir début 2005 après plus de deux ans de retards. Ils sont donc allés discuter avec le concepteur du jeu qui résume les points forts de ce FPS à la sauce survival horror :

Comme il n’y a pas de HUD, le joueur doit s’en remettre à son propre skill pour tuer un ennemi. Nous avons aussi développé une gestion de la fatigue du bras qui fait que votre main tremblera si vous tenez votre revolver prêt à tirer trop longtemps. Il y aura beaucoup de stratégie durant les combats car Jack ne peux pas se soigner entièrement en buvant une simple potion. Il doit se faire des points de suture et des bandages pour arrêter les hémorragies sous peine de mourir de ses blessures.

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