Les archives du dimanche 5 décembre 2004 des news de NoFrag
<< 04/12/2004 | 06/12/2004 >>
Netsabes | 22 h 45
Half-life 2 | Video
Half-Life 2 done quick
Dans la grande tradition des Quake
Done Quick, un brave et courageux joueur a entrepris de réaliser Half-Life 2 Done
Quick. Résultat : un peu moins de trois heures pour aller du début à la fin
du jeu (et la prochaine version pourrait être plus courte d'une petite douzaine
de minutes) en utilisant des tricks comme le gravity jump
:
Pour le téléchargement, vous avez le choix entre la page du projet, Gamer's Hell et Filerush (torrents). Pas la peine de vous faire des illusions, tout est plein et lent.Basically, if you look down at an object and use the primary fire of the gravity gun while jumping at the same time you will be shot into the air. This makes sense when you realize the fairly realistic physics incorporated into the engine -- they even have the attractive force of the gravity gun falling with the square of the distance. So the force from the gravity gun shoots you up.
Ttask | 19 h 18
Splinter Cell: Chaos Theory | Preview
Les gardes de Chaos Theory seront stressés
1up publie une nouvelle
preview de Splinter Cell : Chaos Theory. Enfin preview est un bien grand mot
dans le cas de cet article qui se contente de commenter les dires de Dany
Lepage, le Lead Programmer du projet. L'article comporte également une vidéo de
trois minutes en streaming montrant quelques effets graphiques.
A en croire la devteam, les principaux efforts pour réaliser cette suite ont été faits au niveau de l'IA des ennemis : ils disposeront en effet d'une "jauge de stress" qui devrait influencer leurs comportements. Par exemple, si vous tuez quelques gardes et que vous arrivez à vous enfuir, les autres seront plus attentifs pendant toute la durée de la mission, contrairement aux précédents épisodes.
Reste à voir si le level design sera un peu plus élaboré que dans les deux premiers Splinter Cell pour vraiment en profiter.
A en croire la devteam, les principaux efforts pour réaliser cette suite ont été faits au niveau de l'IA des ennemis : ils disposeront en effet d'une "jauge de stress" qui devrait influencer leurs comportements. Par exemple, si vous tuez quelques gardes et que vous arrivez à vous enfuir, les autres seront plus attentifs pendant toute la durée de la mission, contrairement aux précédents épisodes.
Reste à voir si le level design sera un peu plus élaboré que dans les deux premiers Splinter Cell pour vraiment en profiter.
Mods et travaux
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Un fanboy n'en pouvant plus d'attendre le patch officiel tant attendu de Troika pour Vampire : Bloodlines, a pondu un patch qui corrige une chiée de bugs décrite sur ce thread.
niCO | 02 h 17
Half-life 2 | Mod
Des nouvelles de Sven Co-op HL2
Les développeurs de Sven Co-op donnent quelques nouvelles de
l'avancement de leur mod coopératif pour Half-Life 2. La première release
restera très basique et fidèle au jeu original. Elle nécessite de modifier les
cartes et ne permettra sans doute pas à beaucoup de joueurs de jouer en même
temps. Pour les véhicules capables de transporter plusieurs personnes et les
grandes cartes spécialement conçues pour le coop, il faudra encore attendre.
Les développeurs ont pour projet d'inclure des classes de personnage et de permettre à l'ordinateur de gagner. En effet, pour éviter que les parties se résument à rusher, mourir, respawner, rusher, il y aura un système de vies limitées. Il sera aussi possible de ressusciter les joueurs tombés en les soignant avec un medikit. A suivre...
niCO | 02 h 07
Half-life 2 | Développement
Nouvelles cartes et nouveau mode de jeu pour le multi de HL2
Dans un mail publié
sur le forum de HL2World, Adrian Finol (VALVe) déclare que Scott (Dalton ?)
et Jess (Cliffe ?) ont déjà commencé à bosser sur de nouvelles cartes pour la
partie multi de HL2. Ces maps permettront peut-être d'introduire le nouveau mode
de jeu sur lequel ils bossent.
