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Mercredi 1 décembre 2004 à 12 h 10, par Dr.Loser
Développement
Faut-il créer son propre moteur 3D ?
Dans leur nouveau dev
diary, les développeurs de Close Combat parlent du processus
douloureux qui a accompagné le développement de leur moteur 3D : le
jeu a coûté 2 à 5 fois plus cher que s'il avait utilisé un moteur déjà
existant et les changements incessants du code ont généré beaucoup de
stress.
Aujourd'hui, ils ne regrettent rien : ils sont les seuls avec id à proposer un moteur gérant les ombres volumétriques (argument marketing). Leur IA a permi de simuler les tactiques des marines et de gérer le moral des troupes. Le moteur physique a permis de faire tourner le jeu sur XBox et sur des petites configurations. En résumé, c'était dur mais ça valait le coup.
Aujourd'hui, ils ne regrettent rien : ils sont les seuls avec id à proposer un moteur gérant les ombres volumétriques (argument marketing). Leur IA a permi de simuler les tactiques des marines et de gérer le moral des troupes. Le moteur physique a permis de faire tourner le jeu sur XBox et sur des petites configurations. En résumé, c'était dur mais ça valait le coup.

