Les archives du mercredi 1 décembre 2004 des news de NoFrag

<< 30/11/2004 | 02/12/2004 >>

tarto6tron | 23 h 21

PainKiller | NoFrag

NoFrag : Résultat du concours Painkiller

Le 21 novembre dernier, nous lancions un concours autour de Painkiller: Battle Out Of Hell, en partenariat avec Dreamcatcher. Histoire de sortir un peu des classiques et très cul-cul questionnaires de bisounours, nous vous proposions de perdre une partie de votre dignité en photographiant votre interprétation de la transformation de Daniel Garner en démon.

Voici donc le Top 30 de ces photographies (du premier en haut à gauche au dernier en bas à droite), pour lequel on a surtout privilégié les créations originales et "naturelles" vis à vis des clichés photoshopés. Netsabes, niCO, skoot, ced et moi-même avons chacun élu nos préférés vous obtenir le classement suivant. Les gagnants seront contactés par email très rapidement.


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En vrac

Netsabes | 21 h 06

Call of Duty: Finest Hour | Screenshot

Call of Duty Finest Hour : encore des images

Le jeu sort demain, ce sont donc normalement les dernières images qu'on en verra : voici votre dose quotidienne de screenshots de Call of Duty : Le Jour de Gloire, l'avatar pour consoles de Call of Duty.


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Rien à dire

tarto6tron | 18 h 04

PainKiller | NoFrag

NoFrag : Battle Out Of Hell : le test

En avril dernier sortait Painkiller, FPS ultra-bourrin reprenant peu ou prou la recette de Serious Sam, en transposant le tout dans un univers hétéroclite, et surtout en implémentant à merveille un moteur physique omniprésent participant grandement à la sensation de puissance du joueur.

Six mois plus tard voici le premier add-on du jeu, Battle Out Of Hell, dont la promesse est de prolonger le plaisir du jeu orignal tout en ajoutant ici et là quelques nouveautés.
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Dr.Loser | 12 h 10

Close Combat: First to Fight | Développement

Faut-il créer son propre moteur 3D ?

Dans leur nouveau dev diary, les développeurs de Close Combat parlent du processus douloureux qui a accompagné le développement de leur moteur 3D : le jeu a coûté 2 à 5 fois plus cher que s'il avait utilisé un moteur déjà existant et les changements incessants du code ont généré beaucoup de stress.

Aujourd'hui, ils ne regrettent rien : ils sont les seuls avec id à proposer un moteur gérant les ombres volumétriques (argument marketing). Leur IA a permi de simuler les tactiques des marines et de gérer le moral des troupes. Le moteur physique a permis de faire tourner le jeu sur XBox et sur des petites configurations. En résumé, c'était dur mais ça valait le coup.
 

Netsabes | 07 h 28

Half-life 2 | Annonce

HL2 : le SDK et le Deathmatch sont là

Pour une fois, VALVe n'aura pas lambiné : quelques heures à peine après l'annonce d'un mode deathmatch, le voici disponible dans Steam.

Pour jouer à HL2DM, il vous suffit donc de lancer Steam, de le mettre à jour et d'installer Half-Life 2: Deathmatch. Ceci fait, il ne vous reste plus qu'à trouver un serveur avec encore de la place. Comme promis, HL2DM permet d'utiliser le gravity gun pour faire volet des bidets. Hourra !

Autre bonne nouvelle : VALVe a tenu sa promesse et a largement mis à jour le SDK d'Half-Life 2, avec moult outils (la liste chez Steam) et surtout des bouts de code du jeu. Et pour mélanger ces deux nouveautés, VALVe propose un concours de maps Half-Life 2 (règlement) avec de gros gains à la clef.

Update : attention, de nombreux utilisateurs ayant patché le jeu ne peuvent plus y jouer, que ce soit en solo ou en DM.
Update 2 : VALVe vient de corriger le problème. Il vous suffit normalement de relancer Steam.
 

Netsabes | 02 h 59

Rainbow Six: Lockdown | Annonce

Nouveau FPS : Rainbow Six 4

Ça n'était plus vraiment un secret : Rainbow Six 4 est en préparation chez Ubisoft, qui vient de l'annoncer officiellement. Par contre, on ne s'attendait pas à ce qu'il sorte aussi tôt : le jeu est annoncé pour le printemps prochain sur PlayStation 2, Xbox et PC. Le jeu est co-développé par Red Storm et Ubisoft Montréal.

La mauvaise nouvelle, par contre, c'est que le jeu semble uniquement axé consoles, bien qu'il sorte aussi sur PC : que ce soit dans le communiqué de presse (que vous trouverez plus bas) ou dans les previews (Gamespot et 1Up) du jeu, ça ne parle que de PlayStation 2 et de Xbox. Chez 1Up, ils s'étonnent même de voir que la plateforme principale de Rainbow Six 4 est la PlayStation 2, alors que la série leur semble appartenir avant tout à la Xbox. Au secours.

Côté scénario, Rainbow Six 4 vous fera vivre la poignante histoire de la team Rainbow qui doit lutter pour sa survie contre de dangereux terroristes™. On nous promet un jeu plus sombre (c'est la mode chez Ubi, qui sort un Prince of Persia: Warrior Within lui aussi un peu moins guilleret que son prédécesseur) et un solo passionnant. Bizarre, pas un mot sur l'IA... ah si ! Elle sera bien entendu « redoutable ».

Le jeu proposera un total de 10 agents, un détecteur de mouvements, de nouvelles armes (dont un fusil d’assaut SA58, lui aussi « redoutable ») et plusieurs modes multijoueurs sur consoles : du coopératif sur les deux consoles, un mode "Rivalry" sur PlayStation 2 dans lequel on devra affronter des mercenaires, et un mode "Carrière" sur Xbox Live qui vous permettra de jouer au Sims avec votre agent de la team Rainbow. On n'a pas la moindre idée de ce que contiendra la version PC et ça ne nous rassure pas trop.

Ubi a sorti un premier trailer du jeu, disponible sur notre FTP. Il est très court et alterne cinématiques et séquences in-game. Il ne fait par ailleurs absolument pas mention de la version PC. Nous avons aussi 30 images du jeu ci-dessous, toutes tirées des versions consoles (les 15 premières proviennent de la Xbox, les 15 suivantes de la PlayStation 2).



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Netsabes | 01 h 43

Half-life 2 | Internet

Half-Life 2 Deathmatch confirmé ?

VALVe vient de mettre à jour le site web de Steam avec l'image ci-contre et la mention "Soon" (soit « Bientôt »). Là où ça devient intéressant, c'est que l'image en question se nomme HL2DM.jpg. Et aussi qu'on y voit le gravity gun, l'arme la plus originale et la plus sympa d'Half-Life 2.

Faut-il y comprendre que VALVe compte sortir prochainement (on parle de cette semaine) le vrai mode multijoueur d'Half-Life 2 et qu'on pourra y utiliser le gravity gun (ce qui serait une sacrée bonne nouvelle), ou est-ce encore une promesse en l'air ?

On devrait avoir la réponse dans les prochains jours.
 

Netsabes | 01 h 29

Close Combat: First to Fight | Screenshot

Close Combat : des images d'un combat très rapproché

Take-Two a l'air de croire en son Close Combat: First to Fight et envoit à tout le monde 3 nouveaux screenshots du jeu, ainsi que quelques renders d'armes. Et puis un listing des armes, tant qu'à faire. Comme il est tard et que j'y crois un peu moins qu'eux, je vais me contenter de vous recopier tout ça.

Notez que les ennemis aiment faire le grand écart.


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Netsabes | 01 h 07

Thief: Deadly Shadows | Bizarre

Joue à Thief 3 sur ton téléphone portable !

Du grand n'importe quoi : Eidos annonce fièrement que sortira en janvier prochain la version pour téléphone portable de Thief: Deadly Shadows (Dark Project: Deadly Shadows en France). Pour l'occasion, le jeu s'est transformé en jeu de plateforme avec des graphismes dignes du premier Castlevania. Mais attention, Thief 3 sur mobile, c'est aussi de l'audace technologique : le jeu fera vibrer votre portable quand Garrett tentera de crocheter une serrure. Gosh.


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Mods et travaux