Les archives du mercredi 28 avril 2004 des news de NoFrag

<< 27/04/2004 | 29/04/2004 >>

Netsabes | 20 h 21

SWAT 4 | Annonce

Antiterroriste, tu perds ton sang froid !

Après avoir annulé SWAT: Urban Justice (le jeu aux screenshots photoshopés), Vivendi Universal Games annonce désormais SWAT 4, un nouveau FPS tactique. On y dirigera une escouade de cinq braves policiers impliqués dans la résolution de moult missions dangereuses (contre-terrorisme, arrestation de vilains, réception de saladiers de coke).

La bonne nouvelle, c'est que c'est Irrational Games, responsable de l'excellent System Shock 2 et actuellement au travail sur Tribes: Vengeance, qui a été recruté pour travailler sur ce SWAT 4. Ils réutiliseront le moteur de Tribes: Vengeance pour l'occasion (rappelons qu'il s'agit d'une version modifiée de l'Unreal Engine dernier modèle).

Irrational et VUG annoncent 3 modes multijoueurs (ainsi qu'un mode coopératif) et prévoient d'incorporer au jeu plein d'armes rigolotes. Mais pas de jetpack. Le jeu devrait sortir début 2005.


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Rien à dire

  • Rainbow Six 3 (GameCube)

    — Gamespy ne se mouille pas trop dans sa dernière preview de la version GameCube de Rainbow Six 3.

     
  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    — VideoGamesLife adopte un ton paternaliste dans sa preview de Call of Cthulhu : plutôt que de dire qu'ils ne savent pas grand chose, ils préfèrent dire qu'ils vont nous épargner trop de détails. Call of Cthulhu, désormais édité par Bethesda Softworks, devrait sortir fin 2004, avec juste 3 ans de retard.

     
  • Bizarrement, les sites américains semblent se passionner pour la création de Wideload Games, une boîte fondée par l'ancien co-créateur de Bungie (et par ailleurs ancien développeur du moteur d'Halo et de la plupart des jeux Bungie, ce qui implique qu'il se soit compromis dans Oni et Halo). Il est vrai que l'annonce (pour 2005) par Wideload d'un jeu d'action utilisant le moteur d'Halo, c'est très excitant. Toujours est-il que c'est au tour de Gamespot d'avoir l'honneur d'interroger le fondateur de boîtes en série.

     

En vrac

Rien à voir

tarto6tron | 11 h 11

PainKiller | Interview

Le post-mortem de Painkiller

People Can Fly répond aux questions d'Homelan au sujet de Painkiller, testé ici-même, pour un article qui prend la forme d'un vague post-mortem. En dehors de l'auto-congratulation habituelle de ce genre d'interview, on apprend quelques trucs plus ou moins intéressants :
  • Avec plus de temps, ils auraient bien aimé ajouter un mode coopératif.
  • Bien que le jeu n'ait pas été prévu pour le modding, la communauté s'est suffisament manifestée pour qu'ils décident de fournir, dès que possible, une boite à outil pour construire de nouvelles maps.
  • Le shotgun du jeu final est le modèle 3D à l'envers, qu'ils ont trouvé sympa tel quel.
  • La version XBox aura de nouveaux niveaux, de nouveaux monstres et de nouvelles armes, plus un autre truc dont ils ne veulent pas encore parler.

    There will be something really big as well, but I cannot give you the details right now.

  • Ils reconnaissent que le jeu multi, sur Internet, est un peu raté. Depuis que le jeu est sorti, ils se concentrent avant tout sur ce point pour l'améliorer.

    The 1.0 code is sweet for LAN, but it’s not our best work when it comes to the Internet. I don’t want to cover our faults by pointing out that most of the famous multiplayer-focused games had some initial problems, but well, that’s the truth.

Sinon, en dehors de Painkiller XBox, People Can Fly pense déjà à un nouveau titre, mais ils ne veulent pas encore donner d'informations à ce sujet.
 

tarto6tron | 10 h 37

Unreal Tournament 2004 | Patch

Des infos sur le premier gros patch d'UT 2004

Clanbase publie le change log du futur premier gros patch pour UT 2004. La liste des modifications & corrections est très longue, et concerne les versions PC, Linux, et Mac. Aussi j'invite les intéressés à la consulter ci-dessous.

On retiendra entre autres que, en Onslaught, les équipe changeront de côté à chaque round. Le bug du Leviathan volant est corrigé. Sa vitesse et celle du Tank sont limitées pour qu'on ne puisse pas les pousser. Pour le reste, quasiment toutes les parties du jeu sont touchées, avec pas mal de fuites mémoires corrigées.
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Netsabes | 07 h 32

DOOM 3 | Screenshot

Douze images de DOOM 3

Activision distribue enfin une nouvelle douzaine d'images de la version Xbox de DOOM 3, images qui n'étaient pour l'instant disponibles que dans des magazines papier. De nombreux scans de magazines ont circulé, et on reconnaîtra donc la plupart de ces images.


Merci à Gamespot pour l'info. Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 34

Men of Valor | Video

Encore deux vidéos pour Men of Valor

Men of Valor, c'est le nouveau jeu du studio 2015, qui a développé la bouse Medal of Honor: Allied Assault (toute la devteam a changé depuis, mais qu'importe). Et Men of Valor, c'est Medal of Honor au Vietnam, tout simplement. Donc c'est laid, basique, scripté à mort, plat et probablement nul.

Les deux nouvelles vidéos du jeu (qui totalisent tout de même pas moins de 3 minutes du jeu) montrent tout cela en application. Bonne nouvelle tout de même (et preuve que, comme les développeurs l'ont répété mille fois, le souci du détail et le réalisme priment) : les medikits poussent dans les rizières du Vietnam.
 

Netsabes | 01 h 30

Hitman: Contracts | Demo

Hitman Contracts : la démo

C'est finalement avec quelques heures de retard qu'Eidos a sorti la démo (solo, forcément) d'Hitman: Contracts. On y retrouve une seule mission du jeu final, nommée "The Bjarkhov bomb" (ça se passe en Sibérie). On peut se la jouer infiltration ou, plus simplement, massacrer tout le monde.

La démo pèse un peu moins de 200 Mo et peut se télécharger sur notre FTP ou chez Fileshack, 3D Gamers et Fileplanet.