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Medal of Honor: Pacific Assault » La suite de MoH:AA sauf que le jeu se déroule dans les îles du pacifique et que le moteur 3D fait maison est tout nouveau tout beau.
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Mardi 27 avril 2004 à 17 h 25, par tarto6tron
Preview
Pacific Assault pas si pourri que ça ?
- Le moteur de jeu, totalement
nouveau, et incluant le moteur physique Havok, permet l'affichage de
vastes extérieurs, riches en végétation (non statique), et donne un
rendu "presque aussi beau" que Far Cry.
Put simply, it looks stunning – it’s tempting to say just as good as Far Cry, but someone would surely find something less eye-pleasing, so we’ll just say “quite possibly” as good as Far Cry
- Les objets sont donc soumis à la physique, et certains peuvent même exploser en débris, ceux-ci pouvant à leur tour blesser le joueur ou les ennemis
- La comparaison avec Far Cry continue avec,
grosse nouveauté pour un Medal of Honor, la présence d'une IA
dynamique et non scriptée, et d'une progression ouverte dans de
grandes zones
Malheureusement, il semblerait qu'une seule zone du jeu soit soumise à cette ouverture, alors que le reste reste classiquement linéaire.C'était trop beau.Gone are the days when people would complain of Medal of Honor being “over-scripted”, as now the dynamic AI will allow for non-scripted events to be just as engaging. This is reinforced by the creation of entire islands that the player can navigate freely, with no forced routes (maps are said to be up to five times the size of those in Allied Assault)
- Le joueur fera partie d'une escouade, il recevra des ordres, et si des membres de l'équipe sont tués, c'est définitif.
- Il n'y aura pas de medi-packs. Il faudra donc faire en sorte que le médecin de l'équipe de meurt pas, ou alors il faudra passer par des bandages pour ne pas mourrir des suites des blessures.

