Les archives du mardi 27 avril 2004 des news de NoFrag

<< 26/04/2004 | 28/04/2004 >>

 
 
 

Rien à dire

 

En vrac

tarto6tron | 17 h 25

Medal of Honor: Pacific Assault | Preview

Pacific Assault pas si pourri que ça ?

Difficile de dire s'il s'agit d'un article complaisant basé sur rien, ou bien si le journaliste à l'origine de cette preview de Medal of Honor: Pacific Assault (chez VideoGamesLife) a vraiment vu le jeu tourner - et pas uniquement visionné les vidéos de démo technologique. Ayant quelques a prioris sur tout ce qui dérive de Medal of Honor (en gros : "c'est d'la merde"), on prendra les affirmations suivantes, qui consistuent le seul intérêt de cette preview, avec des pincettes :
  • Le moteur de jeu, totalement nouveau, et incluant le moteur physique Havok, permet l'affichage de vastes extérieurs, riches en végétation (non statique), et donne un rendu "presque aussi beau" que Far Cry.

    Put simply, it looks stunning – it’s tempting to say just as good as Far Cry, but someone would surely find something less eye-pleasing, so we’ll just say “quite possibly” as good as Far Cry

  • Les objets sont donc soumis à la physique, et certains peuvent même exploser en débris, ceux-ci pouvant à leur tour blesser le joueur ou les ennemis
  • La comparaison avec Far Cry continue avec, grosse nouveauté pour un Medal of Honor, la présence d'une IA dynamique et non scriptée, et d'une progression ouverte dans de grandes zones

    Gone are the days when people would complain of Medal of Honor being “over-scripted”, as now the dynamic AI will allow for non-scripted events to be just as engaging. This is reinforced by the creation of entire islands that the player can navigate freely, with no forced routes (maps are said to be up to five times the size of those in Allied Assault)

    Malheureusement, il semblerait qu'une seule zone du jeu soit soumise à cette ouverture, alors que le reste reste classiquement linéaire.C'était trop beau.
  • Le joueur fera partie d'une escouade, il recevra des ordres, et si des membres de l'équipe sont tués, c'est définitif.
  • Il n'y aura pas de medi-packs. Il faudra donc faire en sorte que le médecin de l'équipe de meurt pas, ou alors il faudra passer par des bandages pour ne pas mourrir des suites des blessures.
Quoi qu'il en soit, on en saura, et on en verra plus, lors du prochain E3, debut mai.
 

Dr.Loser | 16 h 37

Half-life 2 | Preview

Joystick ramène des news sur Half-Life 2

En France, c'est Joystick qui a eu l'exclusivité de la preview de Half Life 2. Voici un petit résumé des informations dévoilées :
  • L'action se passe 10 ans après le premier épisode dans City17, une ville au gouvernement fasciste oppressant et paranoïaque qui abreuve ses citoyens de propagande ;
  • Vous côtoyerez Barney (le héros de Blue Shift), le Dr Kleiner, sa fille Alyx et le père Gregory ;
  • Certains niveaux vous font combattre plus de dix headcrabs en même temps ;
  • L'un de vos ennemis est un robot sphérique invulnérable inventé par les humains qui se hérisse de piques et tente de vous éléctrocuter. Vous devrez donc tirer dessus au magnun pour les éloigner ;
  • Il y aura aussi des assassins robots, des tanks et des boss ;
  • Le projectile de l'arbalette est à présent lumineux et posséde une trajectoire parabolique ;
  • Impossible de ramper ou de se pencher, par contre on pourra sprinter ;
  • C'est beau et VALVe conseille un 2Ghz et une carte 3D DirectX9.
Factornews a aussi épluché un mag allemand qui donne le nom du méchant : Dr. Breen.
 

Dr.Loser | 16 h 01

Tribes: Vengeance | Interview

Description des packs de Tribes 3

Tribalwar publie une interview qui passionera les fans de Tribes tout en laissant de marbre le commun des mortels : elle révéle la liste des packs et leur description. Les nouveaux packs possédent leur propre réserve d'énergie et n'utilise donc pas celle de l'armure. De plus, ils n'empêchent pas de transporter un objet deployable (tourelle, inv. station ou autre).

Repair Pack : en mode passif, il vous soigne lentement. En mode actif, il projette un nuage de nano-machins qui réparent les unités alliées. Un seul nuage peu agir à la fois, donc si vous êtes deux à tenter de réparer votre générateur les nuages agiront les uns après les autres. Une fois envoyé, le nuage est autonome et répare pendant 10 secondes.

Energy Pack : il permet à votre armure de recharger le jetpack plus rapidement. En mode actif, il vous donne un coup de turbo : rien de comparable avec un diskjump, mais il peut suffire à corriger une trajectoire ou à grimper quelques mètres de plus.

Shield Pack : il vous protége d'1/4 des dommages en mode passif et 3/4 en mode actif. Le mode actif peut durer 5 secondes et se recharge en 8 secondes.

Speed Pack : en mode passif il modifie uniquement la vitesse au sol et n'influe pas sur votre rapidité en "ski". Voici d'ailleurs les vitesses au sol des différentes armures de Tribes 3 (entre parenthéses la vitesse avec le speed pack) :

Heavy : 25Km/h (36Km/h)
Medium : 30Km/h - (45Kmh/h)
Light : 36Km/h - (60Km/h)

En mode actif, le Speed Pack permet d'augmenter la cadence de tir de vos armes. Ce mode ne dure que 5 secondes, suffisamment pour tirer cinq fois avec le spinfusor.
 

Netsabes | 14 h 09

NoFrag

NoFrag : Affaire Euroserv : perdu !

niCO et moi revenons du Tribunal de Commerce de Paris. Le jugement dans l'affaire qui oppose Euroserv (l'hébergeur de nos deux serveurs) à la société qui lui loue les baies de serveurs (on se reportera à cette dépêche ainsi qu'à cette autre pour plus de détails) a été rendu, et il n'est pas en notre faveur.

L'avocate de la défense avait soulevé des points de détails sur Euroserv et demandé l'annulation de l'assignation à cause de ces points. Le tribunal a annulé l'assignation en référé lancée par Euroserv. Autrement dit, la plainte est nulle. Nous ne récupérons donc pas nos machines, du moins pour l'instant.

Euroserv a également été condamné à verser 1500 euros à la partie adverse, en vertu de l'article 700 du nouveau code de procédure civile.
 

Netsabes | 09 h 03

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

L'I.A. de S.T.A.L.K.E.R.

Gamespot publie un nouveau carnet de développeur sur S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Ça parle de l'intelligence artificielle du jeu, et c'est Alexei Sytyanov qui s'y colle. Le but n'était pas de créer les meilleurs opposants, mais plutôt des ennemis avec lesquels on peut encore s'amuser.

For example: An opponent with instincts beyond its species loses sight of its prey. Our AI gives the creature the ability to guess the location of the opponent rather than unfairly having to know it for certain. The creature, with senses honed by the environment, metaphorically places itself in the mind of the enemy and tries to figure out where it would go.

L'article est intéressant et tout, mais comme d'habitude avec l'IA, ça risque de n'être que du vent. Le tout est accompagné par quelques nouvelles images du jeu. Sales gueules, ces bestioles.

 

Rien à voir