Les archives du mardi 27 avril 2004 des news de NoFrag
<< 26/04/2004 | 28/04/2004 >>
Rien à dire
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Oblivion-Lost.com reproduit une brève interview des développeurs de S.T.A.L.K.E.R. Il y a aussi une nouvelle image du jeu.
Thief: Deadly Shadows
— Au tour de Gamespy et de CGW de poster leurs previews de Dark Project: Deadly Shadows.
Le PDG de Wideload Games a déjà tout dit (soit rien) hier sur sa nouvelle boîte. Ça n'empêche pas Homelan de publier une nouvelle interview sans rien de neuf.
Thief: Deadly Shadows
— GameInformer publie une de ses vieilles previews de Thief 3.
En vrac
Russobit-M à l'E3
Neuro
— Russobit-M (un des plus gros éditeurs russes) vient d'annoncer les FPS qu'il présentera à l'E3 : Kreed (c'est vieux), son add-on Battle for Savitar (ça sera aussi mauvais), et Neuro, un FPS cyberpunk dont on entend peu parler.
Trois autres vidéos de Men of Valor
Men of Valor
— IGN propose trois nouvelles vidéos de Men of Valor. De quoi constater trois fois de plus que ce jeu à l'air complètement naze.
Operation Flashpoint 2 et STALKER seront à l'E3
PCGame affirme que Stalker et Operation Flashpoint 2 seront présentés à l'E3. Nous publierons lundi une liste de tous les FPS présentés au salon. Netsabes en a déjà listé 57.
Pandora Tomorrow sur Gamecube et PS2 : quelques petits plus
Splinter Cell: Pandora Tomorrow
— Pandora Tomorrow se fait attendre sur PS2 et Gamecube. En contrepartie, le jeu proposera une nouvelle carte et une poignée de nouvelles features. Plus d'infos chez Factornews.
Steam, ça va plus vite
VALVe est super content, leur grand codeur en chef a réussi à faire aller Steam plus vite. Officiellement, du moins.
tarto6tron | 17 h 25
Medal of Honor: Pacific Assault | Preview
Pacific Assault pas si pourri que ça ?
- Le moteur de jeu,
totalement nouveau, et incluant le moteur physique Havok, permet l'affichage de
vastes extérieurs, riches en végétation (non statique), et donne un rendu
"presque aussi beau" que Far Cry.
Put simply, it looks stunning – it’s tempting to say just as good as Far Cry, but someone would surely find something less eye-pleasing, so we’ll just say “quite possibly” as good as Far Cry
- Les objets sont donc soumis à la physique, et certains peuvent même exploser en débris, ceux-ci pouvant à leur tour blesser le joueur ou les ennemis
- La comparaison avec Far Cry continue avec,
grosse nouveauté pour un Medal of Honor, la présence d'une IA dynamique
et non scriptée, et d'une progression ouverte dans de grandes
zones
Malheureusement, il semblerait qu'une seule zone du jeu soit soumise à cette ouverture, alors que le reste reste classiquement linéaire.C'était trop beau.Gone are the days when people would complain of Medal of Honor being “over-scripted”, as now the dynamic AI will allow for non-scripted events to be just as engaging. This is reinforced by the creation of entire islands that the player can navigate freely, with no forced routes (maps are said to be up to five times the size of those in Allied Assault)
- Le joueur fera partie d'une escouade, il recevra des ordres, et si des membres de l'équipe sont tués, c'est définitif.
- Il n'y aura pas de medi-packs. Il faudra donc faire en sorte que le médecin de l'équipe de meurt pas, ou alors il faudra passer par des bandages pour ne pas mourrir des suites des blessures.
Dr.Loser | 16 h 37
Half-life 2 | Preview
Joystick ramène des news sur Half-Life 2
- L'action se passe 10 ans après le premier épisode dans City17, une ville au gouvernement fasciste oppressant et paranoïaque qui abreuve ses citoyens de propagande ;
- Vous côtoyerez Barney (le héros de Blue Shift), le Dr Kleiner, sa fille Alyx et le père Gregory ;
- Certains niveaux vous font combattre plus de dix headcrabs en même temps ;
- L'un de vos ennemis est un robot sphérique invulnérable inventé par les humains qui se hérisse de piques et tente de vous éléctrocuter. Vous devrez donc tirer dessus au magnun pour les éloigner ;
- Il y aura aussi des assassins robots, des tanks et des boss ;
- Le projectile de l'arbalette est à présent lumineux et posséde une trajectoire parabolique ;
- Impossible de ramper ou de se pencher, par contre on pourra sprinter ;
- C'est beau et VALVe conseille un 2Ghz et une carte 3D DirectX9.
Dr.Loser | 16 h 01
Tribes: Vengeance | Interview
Description des packs de Tribes 3
Repair Pack : en mode passif, il vous soigne lentement. En mode actif, il projette un nuage de nano-machins qui réparent les unités alliées. Un seul nuage peu agir à la fois, donc si vous êtes deux à tenter de réparer votre générateur les nuages agiront les uns après les autres. Une fois envoyé, le nuage est autonome et répare pendant 10 secondes.
Energy Pack : il permet à votre armure de recharger le jetpack plus rapidement. En mode actif, il vous donne un coup de turbo : rien de comparable avec un diskjump, mais il peut suffire à corriger une trajectoire ou à grimper quelques mètres de plus.
Shield Pack : il vous protége d'1/4 des dommages en mode passif et 3/4 en mode actif. Le mode actif peut durer 5 secondes et se recharge en 8 secondes.
Speed Pack : en mode passif il modifie uniquement la vitesse au sol et n'influe pas sur votre rapidité en "ski". Voici d'ailleurs les vitesses au sol des différentes armures de Tribes 3 (entre parenthéses la vitesse avec le speed pack) :
En mode actif, le Speed Pack permet d'augmenter la cadence de tir de vos armes. Ce mode ne dure que 5 secondes, suffisamment pour tirer cinq fois avec le spinfusor.Heavy : 25Km/h (36Km/h)
Medium : 30Km/h - (45Kmh/h)
Light : 36Km/h - (60Km/h)
Netsabes | 14 h 09
NoFrag
NoFrag : Affaire Euroserv : perdu !
L'avocate de la défense avait soulevé des points de détails sur Euroserv et demandé l'annulation de l'assignation à cause de ces points. Le tribunal a annulé l'assignation en référé lancée par Euroserv. Autrement dit, la plainte est nulle. Nous ne récupérons donc pas nos machines, du moins pour l'instant.
Euroserv a également été condamné à verser 1500 euros à la partie adverse, en vertu de l'article 700 du nouveau code de procédure civile.
Netsabes | 09 h 03
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement
L'I.A. de S.T.A.L.K.E.R.
L'article est intéressant et tout, mais comme d'habitude avec l'IA, ça risque de n'être que du vent. Le tout est accompagné par quelques nouvelles images du jeu. Sales gueules, ces bestioles.For example: An opponent with instincts beyond its species loses sight of its prey. Our AI gives the creature the ability to guess the location of the opponent rather than unfairly having to know it for certain. The creature, with senses honed by the environment, metaphorically places itself in the mind of the enemy and tries to figure out where it would go.
Rien à voir
Söldner: Secret Wars
— Gamer's Hell a 8 images de Söldner: Secret Wars, le FPS multijoueur buggé jusqu'à la mort développé par Wings Simulation. Ah, et ça sort dans 3 semaines.



