Les archives du lundi 26 avril 2004 des news de NoFrag

<< 25/04/2004 | 27/04/2004 >>

Netsabes | 23 h 56

Hitman: Contracts | Demo

Hitman 3 : la démo demain

D'après Hitman Forum, un fansite de Quake 3, la démo d'Hitman: Contracts sortirait demain. Elle pèserait dans les 200 Mo et ne contiendrait qu'une seule mission (durée de vie : 15 minutes).

Le jeu est déjà sorti aux USA la semaine dernière, et arrive en France ce vendredi. On avait pu le voir un peu tourner .
 
 

Netsabes | 23 h 45

The Great Burger War | Annonce

Nouveau FPS : Burger Wars

Tu te réveilles aux coups de ta respiration oppressante. Tu es face contre le sol, dans une ruelle humide, sombre, glauque, puante. Tu te lèves doucement, en silence, en restant dans l'ombre. Tu entends un bruit de pas, un rire sinistre. Tu te prépares à tuer ton assaillant en pressant la gachette de ton arme (cette tactique courante est communément appelée le tir). Et à cet instant, tu te rappelles qui te traque : le sombre et machiavélique clown Ronald McDonald.

Burger Wars est un nouveau FPS au graphisme immonde, au cynisme assumé et au gameplay multijoueur. Le jeu vient d'être annoncé, et il y a déjà une vidéo (petite, pas chère) qui circule et un bêta-test en cours. Productifs, ces petits rigolos.

Le scénario de Burger Wars (en a-t'il vraiment besoin ?) est simple : en l'an 2033, McBozo et Burger Clown s'affrontent. Voilà. À part ça, le jeu tournera sous Windows, Linux et Mac OS, et les développeurs annoncent le support de 128 joueurs par serveur. Les modes multi devraient eux se distinguer par leur originalité : on aura droit aux jamais vu Team Deathmatch, Capture the Flag et Assassinate the Clown.

Avec tout ça, Burger Wars devrait vraiment vous coller des frissons à bon compte.
 

Netsabes | 23 h 31

Savage: The Battle for Newerth | Annonce

Savage en France, c'est pour octobre 2004

Savage: The Battle for Newerth, le sympathique et ambitieux FPS de S2Games, ne sortira qu'en octobre prochain en France, distribué par MC2 (ex-Microïds). Vous avez bien lu. Oui, le jeu est sorti en septembre dernier aux USA et en février au Royaume-Uni. Oui, c'est un peu con.

Rappelons que le principe de Savage est de mélanger FPS, TPS et RTS (les jeux de stratégie pour fillettes), le tout dans une ambiance médiévale de fort bon aloi. Surtout, Savage est avant tout un jeu multijoueur, et à sa sortie en octobre, les petits Français risquent d'être bien seuls sur les serveurs. Si vous souhaitez y jouer, on ne saurait que trop vous recommander de le commander outre-Manche, où il ne coûte pas grand chose.

RavenShadow nous signale par ailleurs que S2Games travaille à la création d'un mode deathmatch dans son jeu, dont on ne voit par contre pas trop l'intérêt.
 

Rien à dire

Netsabes | 15 h 57

Hitman: Contracts | Internet

Nouveau concours Hitman: Contracts

En plus du concours organisé par Gamatomic, Factornews organise de son côté un deuxième concours sur Hitman: Contracts. Il permettra à 5 gagnants de remporter un exemplaire du jeu sur PC et un T-shirt. Le concours dure jusqu'au 10 mai.

Le concours organisé par Gamatomic se terminera lui le 7 mai et offre 5 boîtes du jeu sur PC ou PlayStation 2, ainsi que 5 T-shirts.
 

En vrac

Dr.Loser | 14 h 09

Annonce

Wideload, une nouvelle devteam qui va exploiter le moteur de Halo

Alexander Seropian, l'un des fondateurs de Bungie, vient de lancer une nouvelle équipe de développement : Wideload est composé d'une douzaine de dévoloppeurs. Ils comptent mettre au point des prototypes puis faire sous traiter leurs projets à l'extérieur pour en faire des jeux :

"This is a variant of the model that's been successful in film for quite some time, we develop the intellectual property and put together the technology and production pipeline in-house. Then we leverage our team to manage a staff of independent talent." This combination of an internal design team coupled with external production teams gives Wideload the flexibility to have extremely thorough pre-production, prototypes of multiple titles at once, and scale for production efficiently. In addition, Wideload's development model eliminates risk for Wideload partners by having a complete and proven plan before staffing production.

Leur premier projet est un jeu PC/Xbox basé sur le moteur 3D de Halo. Wideload estime qu'il faudra une cinquantaine de personnes afin de sortir le jeu en 2005.

Vous en saurez plus dans la news de Reuters, et dans le communiqué de presse publié sur le site officiel de Wideload.
 

Dr.Loser | 09 h 28

Half-life 2 | Mod

WormsHL² recrute

L'équipe de développement de WormsHL prépare le portage de son mod sous Half-Life 2 et cherche donc à recruter des Worms-Codeurs, des Worms-Modeleurs, des Worms-Mappeurs, des Worms-Sound designers et des Worms-Webmasteurs.

Les candidatures, les encouragements et les suggestions sont à poster directement sur le forum officiel.