Les archives du lundi 26 avril 2004 des news de NoFrag
<< 25/04/2004 | 27/04/2004 >>
Netsabes | 23 h 56
Hitman: Contracts | Demo
Hitman 3 : la démo demain
Le jeu est déjà sorti aux USA la semaine dernière, et arrive en France ce vendredi. On avait pu le voir un peu tourner .
Netsabes | 23 h 45
The Great Burger War | Annonce
Nouveau FPS : Burger Wars
Tu te réveilles aux coups de ta respiration
oppressante. Tu es face contre le sol, dans une ruelle humide, sombre, glauque,
puante. Tu te lèves doucement, en silence, en restant dans l'ombre. Tu entends
un bruit de pas, un rire sinistre. Tu te prépares à tuer ton assaillant en
pressant la gachette de ton arme (cette tactique courante est communément
appelée le tir). Et à cet instant, tu te rappelles qui te traque : le sombre et
machiavélique clown Ronald McDonald.
Burger Wars est un nouveau FPS au graphisme immonde, au cynisme assumé et au gameplay multijoueur. Le jeu vient d'être annoncé, et il y a déjà une vidéo (petite, pas chère) qui circule et un bêta-test en cours. Productifs, ces petits rigolos.
Le scénario de Burger Wars (en a-t'il vraiment besoin ?) est simple : en l'an 2033, McBozo et Burger Clown s'affrontent. Voilà. À part ça, le jeu tournera sous Windows, Linux et Mac OS, et les développeurs annoncent le support de 128 joueurs par serveur. Les modes multi devraient eux se distinguer par leur originalité : on aura droit aux jamais vu Team Deathmatch, Capture the Flag et Assassinate the Clown.
Avec tout ça, Burger Wars devrait vraiment vous coller des frissons à bon compte.
Netsabes | 23 h 31
Savage: The Battle for Newerth | Annonce
Savage en France, c'est pour octobre 2004
Rappelons que le principe de Savage est de mélanger FPS, TPS et RTS (les jeux de stratégie pour fillettes), le tout dans une ambiance médiévale de fort bon aloi. Surtout, Savage est avant tout un jeu multijoueur, et à sa sortie en octobre, les petits Français risquent d'être bien seuls sur les serveurs. Si vous souhaitez y jouer, on ne saurait que trop vous recommander de le commander outre-Manche, où il ne coûte pas grand chose.
RavenShadow nous signale par ailleurs que S2Games travaille à la création d'un mode deathmatch dans son jeu, dont on ne voit par contre pas trop l'intérêt.
Rien à dire
Shadow Ops: Red Mercury
— Shadow Ops, le jeu le plus attendu de juin (du moins, pour certains dont nous ne sommes pas), s'offre un article publi-informationnel chez CVG, présentant son gameplay à base de scripts et d'IA de rat mort, ainsi que ses screenshots superbes. Merci à GenGamers, sans qui nous aurions raté ça.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— CGN publie une preview de S.T.A.L.K.E.R., comme 90% des publications online consacrées à la chose vidéoludique.
Suite à l'annonce de la formation de Wideload, une boîte créée par un ancien fondateur de Bungie et qui a annoncé pour 2005 un jeu utilisant le moteur d'Halo (le premier), des interviews fleurissent un peu partout sur le net : IGN, Bungie.org et CNN Money (qui titre son article « Le retour de l'innovation ? ». Moi aussi ça me fait rire).
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Cette semaine, nous apprenons chez RPGdot que les dommages dans Vampire Bloodlines seront gérés de la même façon que dans le JdR papier. D?autre part, il n'y aura pas de pouvoir permettant de voler.
Netsabes | 15 h 57
Hitman: Contracts | Internet
Nouveau concours Hitman: Contracts
Le concours organisé par Gamatomic se terminera lui le 7 mai et offre 5 boîtes du jeu sur PC ou PlayStation 2, ainsi que 5 T-shirts.
En vrac
Söldner encore un peu repoussé
Söldner: Secret Wars
— DarkRedemptor nous signale que Söldner (le jeu qui aurait dû sortir en fin d'été dernier) est une nouvelle fois repoussé, du moins aux USA : sa sortie est décalée d'une semaine, et est désormais prévue pour le 11 mai 2004. En France, ça reste toujours annoncé pour les alentours du 20 mai.
Les petits ewoks de Battlefront
Star Wars: Battlefront
— Worthplaying met en ligne sept images de Starwars Battlefront. On y voit les petits Ewoks, ils n'ont aucune arme, quelle sera leur utilité ?
Dr.Loser | 14 h 09
Annonce
Wideload, une nouvelle devteam qui va exploiter le moteur de Halo
Leur premier projet est un jeu PC/Xbox basé sur le moteur 3D de Halo. Wideload estime qu'il faudra une cinquantaine de personnes afin de sortir le jeu en 2005."This is a variant of the model that's been successful in film for quite some time, we develop the intellectual property and put together the technology and production pipeline in-house. Then we leverage our team to manage a staff of independent talent." This combination of an internal design team coupled with external production teams gives Wideload the flexibility to have extremely thorough pre-production, prototypes of multiple titles at once, and scale for production efficiently. In addition, Wideload's development model eliminates risk for Wideload partners by having a complete and proven plan before staffing production.
Vous en saurez plus dans la news de Reuters, et dans le communiqué de presse publié sur le site officiel de Wideload.
Dr.Loser | 09 h 28
Half-life 2 | Mod
WormsHL² recrute
L'équipe de développement de WormsHL prépare le
portage de son mod sous Half-Life 2 et cherche donc à recruter des
Worms-Codeurs, des Worms-Modeleurs, des Worms-Mappeurs, des Worms-Sound
designers et des Worms-Webmasteurs.
Les candidatures, les encouragements et les suggestions sont à poster directement sur le forum officiel.
