Les archives du mercredi 21 avril 2004 des news de NoFrag

<< 20/04/2004 | 22/04/2004 >>

Netsabes | 23 h 34

Hidden and Dangerous 2 | Patch

Hidden & Dangerous 2 : la démo et le serveur dédié en 1.05

Avec un peu de retard (le patch 1.05 a déjà quelques semaines), Take 2 sort le patch 1.05 pour le serveur dédié et la démo multijoueur d'Hidden & Dangerous 2. Pour la démo, il corrige principalement quelques bugs, tout en améliorant le gameplay. Pour le serveur dédié, il corrige quelques crashes, une poignée de bugs et rajoute la dernière map en date.

Ça peut se télécharger en pack chez Take 2 et séparément un peu partout ailleurs : 3D Gamers, Fileshack (patch pour la démo) et NoFrag (patch pour la démo, patch pour le serveur).

Au cas où, on peut toujours rappeler qu'Hidden & Dangerous 2 est soldé à 15 euros, alors que son vénérable précédesseur est donné gratuitement.
 
 

Rien à dire

Netsabes | 22 h 52

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Développement

Cthulhu : de l'action, des puzzles et des scripts

Action Vault publie un article sur Call of Cthulhu écrit par l'un des designers du jeu. Il donne plusieurs exemples d'actions que l'on réalisera dans le jeu. Ça peut se résumer comme suit : un peu de bourrinage, un peu de résolution de puzzles, et pas mal de scripts.

The boat suddenly comes under assault from deadly fish-like creatures. Sailors storm onto the deck to avert the oncoming threat, only to be ripped apart effortlessly by their terrifying foes. Outnumbered and poorly armed, the player has to rely on steady aiming and quick reactions to stay alive.

However, Jack isn't just left to shoot wildly for the duration of the massacre. Instead, a war-hardened seaman armed with a machine gun instructs the player what to do while keeping the monsters from entering the ship. He is given some 'seemingly' simple tasks, such as running down to the storage room to fetch some more ammunition, and later, he is asked to get some bandages from the infirmary. However, since nothing is ever that easy in Cthulhu, a freshly mutilated corpse greets Jack on his journey to the medical room.

Avec un peu de chance, le jeu sortira sur PC et Xbox en septembre 2004, avec quelques années de retard sur la date prévue.
 

En vrac

Mods et travaux

Netsabes | 22 h 04

Dark Wind | Annonce

Nouveau jeu : Dark Wind

Dark Wind est une sorte de curiosité comme seul le monde des consoles peut nous en offrir de temps à autres : un jeu de baston en vue à la première personne, livré avec son propre paddle, le Gametrak. Le jeu doit sortir cet été sur PlayStation 2.

Graphiquement, le jeu se débrouille pas trop mal. Côté gameplay, ça promet d'être beaucoup plus basique qu'un Breakdown ou qu'un Riddick (sur Xbox), puisque Dark Wind n'est pas un « vrai » FPS, mais bel et bien un bête jeu de baston classique, utilisant une vue à la première personne pour se distinguer de la masse de ses concurrents. Ça pourrait être amusant. Cela dit, le fait que le jeu soit livré avec son propre pad risque de faire nettement augmenter son prix de vente.

À l'occasion d'un renommage du jeu (le jeu était à l'origine nommé Black Wind, mais les commerciaux de chez Atomic Planet ont pris peur quand ils ont vu que l'expression était également utilisée par Al-Qaida), les développeurs ont lâché plein de nouvelles images dans la nature.


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Netsabes | 21 h 39

Internet

La vie ailleurs

De façon presque simultanée, trois sites plus ou moins importants parmi les nombreux sites de jeux vidéo français ont décidé de se mettre en pause (ou de changer d'air). Le premier et le principal, c'est Jeux-France, qui, suite à un imbroglio juridique (et visiblement à de l'eau dans le gaz entre employés et détenteurs de capitaux, ou un truc du genre) va se transformer d'ici quelques jours en JeuxActu.com.

Le deuxième de ces sites, c'est PortailMods, qui se met en pause pour deux mois et recherche des rédacteurs. Et le troisième et dernier de ces sites, c'est Vossey. Suite à la révélation des pratiques de VALVe, Benjamin Vossey songe à fermer son site.

À part ça, les camarades de Zeden recherchent de nouveaux rédacteurs.
 

Netsabes | 21 h 06

Gore II | Annonce

Gore II ne sortira probablement jamais

Vous vous souvenez de Gore ? Non ? Normal, c'était assez médiocre. 4D Rulers, son développeur, annonce aujourd'hui, par la voix de son grand chef suprême, que Gore II ne sortira probablement jamais. Quelle tristesse.

Joel Huenink, le petit maître du monde de 4D Rulers, se plaint dans ses forums du manque de volonté du reste du monde pour son produit : ses petits camarades semblent ne pas vouloir l'aider (il a réalisé pratiquement tout seul une démo de Gore II à destination des éditeurs), et son éditeur (Dreamcatcher) fait semblant de ne pas recevoir ses courriers. Même l'avenir de 4D Rulers pourrait être menacé.

Heureusement, Joel Huenink a quelques idées pour se sauver : publier lui-même le jeu sur le net, une fois son contrat avec Dreamcatcher terminé (en juin), le présenter à d'autres éditeurs, ou bien partir sur un tout autre jeu, inspiré du succès de la Passion du Christ : faire un FPS situé à l'époque des temps bibliques, et présentant les moments forts du plus gros best-seller de tous les temps. Évidemment, c'est tout de suite plus vendeur que la suite d'une petite daube.

Merci à Blue's News pour l'info.
 

Netsabes | 20 h 52

Wehrwolf | Screenshot

14 images de Wehrwolf

GenGamers nous fait remarquer que le site officiel de Wehrwolf (un FPS russe et bucolique qui se passe, quelle surprise, durant la Seconde Guerre mondiale) propose 14 nouvelles images du titre.

L'unité de mesure en vigueur dans Wehrwolf semblant être l'arbre, on peut affirmer sans danger que le moteur 3D du jeu permettra d'afficher de nombreux arbres. Ainsi que des touffes d'herbe.


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Netsabes | 19 h 56

Joint Operations: Typhoon Rising | Internet

Joint Ops : le bêta-test européen débute

Novalogic annonce aujourd'hui le début du bêta-test européen de son dernier FPS, le très multijoueur Joint Operations: Typhoon Rising. Pour les inscriptions, c'est par ici.

Joint Ops doit sortir un peu partout le 21 mai prochain, et Novalogic tente désespérément d'attirer l'attention dessus. Suite de l'information...
 

Rien à voir

Dr.Loser | 12 h 43

Specnaz: Project Wolf | Interview

SPECNAZ, on pourra y jouer des SPECNAZ

Les développeurs de SPECNAZ répondent aux questions de HomeLan. Leur jeu proposera une campagne linéaire durant laquelle vous luterez contre des factions terroristes qui ont dérobé une arme nucléaire. Vous ne pourrez pas piloter de véhicules, on ne sait pas encore si le jeu sera jouable en multiplayer, les graphismes ne sont pas terribles, quoiqu'il en soit, à la question est-ce que le jeu sera intéressant, les développeurs répondent :

"I am convinced that there are many people who would simply like to try it as a member of SPECNAZ. And will SPECNAZ be interesting? It will be interesting at least for the reason that there doesn't exist any other game with this topic."

 

Netsabes | 12 h 28

Half-life 2 | Internet

Half-Life 2 : les dessous de l'affaire

Le fondateur de PlanetHalfLife démissionne ces jours-ci, et publie dans ses forums un long message expliquant comment VALVe trompe ses fans. C'est particulièrement intéressant, puisque Fragmaster, le webmaster en question, a travaillé à la rédaction du guide officiel Half-Life 2 pour Prismac, et a donc eu de nombreux contacts avec VALVe.

Fragmaster revient sur les différents problèmes de communication de VALVe, principalement au sujet d'Half-Life 2 (il en aurait eu pour des heures s'il avait dû parler de Counter-Strike: Condition Zero). Dès juillet 2003, il savait qu'Half-Life 2 serait repoussé à la fin de l'année. Doug Lombardi disait, d'après lui, à de nombreux magazines de ne pas s'attendre à préparer un test avant la fin de l'année. Mais mais mais, c'est là qu'entre en scène le camarade Gabe Newell, qui a répété partout (y compris sur NoFrag) que le jeu n'était pas repoussé. Tant Doug Lombardi que Vivendi Universal Games (qui avait déjà commencé à annoncer publiquement le retard du jeu) ont alors dû faire marche arrière.

Commencent alors des semaines surréalistes, où tant VALVe que Vivendi Universal Games savent que le jeu sera repoussé, mais où Gabe Newell et Doug Lombardi continuent de mentir éhonteusement à tous leurs fanboys sur une date de sortie qu'ils sont sûrs de ne pas pouvoir tenir. En septembre 2003, Fragmaster a visité VALVe (pour les besoins de la rédaction de son guide), et a pu remarquer d'autres choses inquiétantes : d'une part le jeu était bien loin d'être terminé, d'autre part et surtout, VALVe avait menti sur certaines caractéristiques du jeu lors de la présentation de l'E3 2003.

Vinrent ensuite le vol du code source et l'annonce, le 23 septembre seulement, du retard d'Half-Life 2. Depuis, rien. Et, pour Fragmaster, VALVe s'apprête à recommencer cette année la même erreur que l'an dernier : des previews et des images réservées en exclusivité aux magazines (les présentation presse semblent avoir été ridicules, d'après nos informateurs), avec un NDA pour les sites web. Quant à la prochaine présentation du jeu à l'E3, après ce qu'il a appris sur la précédente, il n'y croit plus trop.

Fragmaster termine son long message en expliquant qu'il tient une personne-clef de VALVe pour responsable de la situation actuelle (il n'est pas bien difficile de deviner qui...) et en signalant que VALVe a plusieurs fois fait pression sur PlanetHalf-Life pour qu'il modifie du contenu qui n'était visiblement pas assez VALVe-correct. Même s'il faut garder à l'esprit que Fragmaster est à la fois blasé et un ancien fanboy déçu, ce long message est tout de même révélateur des pratiques de VALVe, qui semble mépriser terriblement ses clients.
 

Dr.Loser | 12 h 23

Thief: Deadly Shadows | Interview

Interview de Warren Spector et Nathan Regener

HomeLan méne une nouvelle interview de Ion Storm à propos de Thief 3.

Actuellement, nous aimerions savoir si les screenshots diffusés sont artificiellement éclaircis ou si le jeu sera beaucoup plus clair que les précédents épisodes. Nous attendons aussi plus de détails sur la taille des cartes. L'interview de HomeLan ne répond à aucune des ces questions et les screenshots diffusés sont toujours aussi clairs.
 

Dr.Loser | 12 h 12

Unreal Tournament 2004 | Cheat

UT2004 : Dr Sin découvre les dégats collatéraux

Dr Sin, le Monsieur Anti Cheat d'Unreal Tournament 2004, a posté un message chez BeyondUnreal pour nous faire savoir que le prochain patch corrigera un "speed hack" et contiendra une nouvelle version d'UTSecure.

Côté triche, Dr Sin est en train d'éplucher des logs et de bannir plein de monde. Il s'est rendu compte que certains tricheurs utilisent plusieurs CDKeys et qu'il allait probablement bannir des innocents. Si vous êtes victimes des dégâts collatéraux, il vous demande de le contacter.

Je doute que toutes les personnes ayant acheté le jeu et risquant de se faire bannir aient lu son message. Le problème semble insoluble.
 

niCO | 08 h 38

Call of Duty | Patch

Le patch 1.4 pour Call of Duty est enfin sorti

Infinity Ward vient d'accoucher dans la nuit du patch 1.4 pour Call of Duty - merci aux insomniaques qui nous ont fait passer l'info. Il aura fallu attendre six mois pour l'intégration de Punkbuster mais il est finalement bien là.

Si vous n'êtes pas trop pressés, vous pouvez télécharger les 30 Mo du patch sur notre FTP. Il est aussi disponible chez XTremegn (lien direct) et 3DGamers qui propose en plus le serveur dédié linux 1.4.

Ce patch contient aussi une nouvelle carte mp_stalingrad et une poignée de corrections de bugs comme vous pouvez le lire dans le readme : Suite de l'information...