Les archives du mercredi 21 avril 2004 des news de NoFrag
<< 20/04/2004 | 22/04/2004 >>
Netsabes | 23 h 34
Hidden and Dangerous 2 | Patch
Hidden & Dangerous 2 : la démo et le serveur dédié en 1.05
Ça peut se télécharger en pack chez Take 2 et séparément un peu partout ailleurs : 3D Gamers, Fileshack (patch pour la démo) et NoFrag (patch pour la démo, patch pour le serveur).
Au cas où, on peut toujours rappeler qu'Hidden & Dangerous 2 est soldé à 15 euros, alors que son vénérable précédesseur est donné gratuitement.
Rien à dire
Battlefield 2
— ActionTrip secoue la boîte à hype avec une preview aérodynamique de Battlefield 2. On a rarement vu des gens dire autant de bien d'un communiqué de presse.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Vu sur GenGamers : the Modfathers ont pu assister à une présentation presse de S.T.A.L.K.E.R. D'où leur courte preview du jeu.
Battlefield Vietnam
— Filefront publie aujourd'hui une interview d'AJ Marine sur BF Vietnam. Les envoyés spéciaux de Filefront n'ont pas l'air d'avoir remarqué que le jeu est sorti depuis plus d'un mois.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
— CVG a une interview qui ne révèle rien de neuf sur Unreal Championship 2. Dommage, on est assez curieux de voir ce que le mélange FPS, tricks et baston va donner.
Star Wars: Republic Commando
— Vu sur GenGamers : Jolt publie sa preview de Republic Commando, le prochain FPS Star Wars principalement orienté solo.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
— GameInformer vient de publier une courte preview suite à une présentation de la version XBox de Call of Cthulhu.
Netsabes | 22 h 52
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Développement
Cthulhu : de l'action, des puzzles et des scripts
Avec un peu de chance, le jeu sortira sur PC et Xbox en septembre 2004, avec quelques années de retard sur la date prévue.The boat suddenly comes under assault from deadly fish-like creatures. Sailors storm onto the deck to avert the oncoming threat, only to be ripped apart effortlessly by their terrifying foes. Outnumbered and poorly armed, the player has to rely on steady aiming and quick reactions to stay alive.
However, Jack isn't just left to shoot wildly for the duration of the massacre. Instead, a war-hardened seaman armed with a machine gun instructs the player what to do while keeping the monsters from entering the ship. He is given some 'seemingly' simple tasks, such as running down to the storage room to fetch some more ammunition, and later, he is asked to get some bandages from the infirmary. However, since nothing is ever that easy in Cthulhu, a freshly mutilated corpse greets Jack on his journey to the medical room.
En vrac
La vue externe de Ghost Recon 2
Ghost Recon 2
— On avait déjà eu confirmation que Ghost Recon 2 serait un FPS, et un responsable d'Ubi US donne aujourd'hui quelques détails sur l'autre vue du jeu : une caméra externe (optionnelle) annoncée comme originale et différente d'une vue externe classique. On a comme un gros doute sur ce dernier point.
You Are Empty : un éditeur russe et un site de nouveau ouvert
You Are Empty
— 1C Games a confirmé aujourd'hui être l'éditeur russe de You Are Empty, le FPS de Digital Spray (et qui pourrait créer la surprise). Le site officiel anglais du jeu ouvre de nouveau ses portes pour l'occasion.
Le Source Engine est disponible
Half-life 2
— VALVe a mis en ligne la page officielle du Source Engine, le moteur derrière Half-Life 2, Vampire Bloodlines ou encore le prochain jeu d'Arkane Studios. On y trouve une liste annoncée comme exhaustive des fonctionnalités du moteur. Incidemment, ça nous apprend qu'Half-Life 2 ne supportera pas plus de 32 joueurs en multi.
Söldner : la présentation télé sur le net
Söldner: Secret Wars
— La présentation télé de Söldner réalisée il y a deux jours se retrouve maintenant sur le net. Ça dure plus d'une demi-heure, c'est tout en allemand et pas forcément très intéressant, même si ça montre le jeu. Merci à DarkRedemptor pour l'info.
Le NV40 bientôt supporté par PainKiller
PainKiller
— People Can Fly travaille actuellement au support des nouvelles fonctionnalités des prochaines cartes graphiques (Shaders 3.0, etc.) et prépare en conséquence un patch pour les futurs possesseurs de NV40, selon ce message du forum officiel.
Psychotoxic s'ouvre à l'Est
Psychotoxic: Gateway to Hell
— NuclearVision a pu trouver un distributeur russe pour son Psychotoxic, et ce n'est ni plus ni moins que 1C, le plus gros éditeur de Russie. NuclearVision organise également le vote du public pour son concours de Pâques (votez pour Ouamdu !).
Deux artworks haute résolution et une interview vidéo de Killzone
Killzone
— PlayFrance a mis la main sur deux jolis artworks de Killzone. Et de un, et de deux (merci MisterLunchbox). Pour les fans prêts à patienter des heures, il y a aussi une interview vidéo sur le jeu chez Fileplanet.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— Epic Games vient de sortir plein de trucs en rapport avec l'UnrealScript, ce qui devrait encore simplifier le modding d'Unreal Tournament 2004.
Vietcong
— La Pterodon Modding Team poste un render de Nui Lei, le mod officiel pour Vietcong en cours de préparation. Merci GenGamers.
Unreal Tournament 2003
— Et zou, une vingtaine de nouveaux finalistes du concours Make Something Unreal.
Netsabes | 22 h 04
Dark Wind | Annonce
Nouveau jeu : Dark Wind
Graphiquement, le jeu se débrouille pas trop mal. Côté gameplay, ça promet d'être beaucoup plus basique qu'un Breakdown ou qu'un Riddick (sur Xbox), puisque Dark Wind n'est pas un « vrai » FPS, mais bel et bien un bête jeu de baston classique, utilisant une vue à la première personne pour se distinguer de la masse de ses concurrents. Ça pourrait être amusant. Cela dit, le fait que le jeu soit livré avec son propre pad risque de faire nettement augmenter son prix de vente.
À l'occasion d'un renommage du jeu (le jeu était à l'origine nommé Black Wind, mais les commerciaux de chez Atomic Planet ont pris peur quand ils ont vu que l'expression était également utilisée par Al-Qaida), les développeurs ont lâché plein de nouvelles images dans la nature.
Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 39
Internet
La vie ailleurs
Le deuxième de ces sites, c'est PortailMods, qui se met en pause pour deux mois et recherche des rédacteurs. Et le troisième et dernier de ces sites, c'est Vossey. Suite à la révélation des pratiques de VALVe, Benjamin Vossey songe à fermer son site.
À part ça, les camarades de Zeden recherchent de nouveaux rédacteurs.
Netsabes | 21 h 06
Gore II | Annonce
Gore II ne sortira probablement jamais
Joel Huenink, le petit maître du monde de 4D Rulers, se plaint dans ses forums du manque de volonté du reste du monde pour son produit : ses petits camarades semblent ne pas vouloir l'aider (il a réalisé pratiquement tout seul une démo de Gore II à destination des éditeurs), et son éditeur (Dreamcatcher) fait semblant de ne pas recevoir ses courriers. Même l'avenir de 4D Rulers pourrait être menacé.
Heureusement, Joel Huenink a quelques idées pour se sauver : publier lui-même le jeu sur le net, une fois son contrat avec Dreamcatcher terminé (en juin), le présenter à d'autres éditeurs, ou bien partir sur un tout autre jeu, inspiré du succès de la Passion du Christ : faire un FPS situé à l'époque des temps bibliques, et présentant les moments forts du plus gros best-seller de tous les temps. Évidemment, c'est tout de suite plus vendeur que la suite d'une petite daube.
Merci à Blue's News pour l'info.
Netsabes | 20 h 52
Wehrwolf | Screenshot
14 images de Wehrwolf
L'unité de mesure en vigueur dans Wehrwolf semblant être l'arbre, on peut affirmer sans danger que le moteur 3D du jeu permettra d'afficher de nombreux arbres. Ainsi que des touffes d'herbe.
Suite de l'information...
Netsabes | 19 h 56
Joint Operations: Typhoon Rising | Internet
Joint Ops : le bêta-test européen débute
Joint Ops doit sortir un peu partout le 21 mai prochain, et Novalogic tente désespérément d'attirer l'attention dessus. Suite de l'information...
Rien à voir
Hollow
— Nos amis de GenGamers ont obtenu 4 images exclusives d'Hollow, le FPS slovène développé par ZootFly. Ça montre une araignée-crabe coriace de la taille d'un mouton, ou quelque chose comme ça.
Shadow Ops: Red Mercury
— Gamer's Hell a des images de la version Xbox de Shadow Ops, la nouvelle daubette de Zombie Studios. Ça intéresse quelqu'un ?
Dr.Loser | 12 h 43
Specnaz: Project Wolf | Interview
SPECNAZ, on pourra y jouer des SPECNAZ
Les développeurs de SPECNAZ
répondent aux questions de HomeLan. Leur jeu proposera une campagne linéaire
durant laquelle vous luterez contre des factions terroristes qui ont dérobé une
arme nucléaire. Vous ne pourrez pas piloter de véhicules, on ne sait pas encore
si le jeu sera jouable en multiplayer, les graphismes ne sont pas terribles,
quoiqu'il en soit, à la question est-ce que le jeu sera intéressant, les
développeurs répondent :"I am convinced that there are many people who would simply like to try it as a member of SPECNAZ. And will SPECNAZ be interesting? It will be interesting at least for the reason that there doesn't exist any other game with this topic."
Netsabes | 12 h 28
Half-life 2 | Internet
Half-Life 2 : les dessous de l'affaire
Fragmaster revient sur les différents problèmes de communication de VALVe, principalement au sujet d'Half-Life 2 (il en aurait eu pour des heures s'il avait dû parler de Counter-Strike: Condition Zero). Dès juillet 2003, il savait qu'Half-Life 2 serait repoussé à la fin de l'année. Doug Lombardi disait, d'après lui, à de nombreux magazines de ne pas s'attendre à préparer un test avant la fin de l'année. Mais mais mais, c'est là qu'entre en scène le camarade Gabe Newell, qui a répété partout (y compris sur NoFrag) que le jeu n'était pas repoussé. Tant Doug Lombardi que Vivendi Universal Games (qui avait déjà commencé à annoncer publiquement le retard du jeu) ont alors dû faire marche arrière.
Commencent alors des semaines surréalistes, où tant VALVe que Vivendi Universal Games savent que le jeu sera repoussé, mais où Gabe Newell et Doug Lombardi continuent de mentir éhonteusement à tous leurs fanboys sur une date de sortie qu'ils sont sûrs de ne pas pouvoir tenir. En septembre 2003, Fragmaster a visité VALVe (pour les besoins de la rédaction de son guide), et a pu remarquer d'autres choses inquiétantes : d'une part le jeu était bien loin d'être terminé, d'autre part et surtout, VALVe avait menti sur certaines caractéristiques du jeu lors de la présentation de l'E3 2003.
Vinrent ensuite le vol du code source et l'annonce, le 23 septembre seulement, du retard d'Half-Life 2. Depuis, rien. Et, pour Fragmaster, VALVe s'apprête à recommencer cette année la même erreur que l'an dernier : des previews et des images réservées en exclusivité aux magazines (les présentation presse semblent avoir été ridicules, d'après nos informateurs), avec un NDA pour les sites web. Quant à la prochaine présentation du jeu à l'E3, après ce qu'il a appris sur la précédente, il n'y croit plus trop.
Fragmaster termine son long message en expliquant qu'il tient une personne-clef de VALVe pour responsable de la situation actuelle (il n'est pas bien difficile de deviner qui...) et en signalant que VALVe a plusieurs fois fait pression sur PlanetHalf-Life pour qu'il modifie du contenu qui n'était visiblement pas assez VALVe-correct. Même s'il faut garder à l'esprit que Fragmaster est à la fois blasé et un ancien fanboy déçu, ce long message est tout de même révélateur des pratiques de VALVe, qui semble mépriser terriblement ses clients.
Dr.Loser | 12 h 23
Thief: Deadly Shadows | Interview
Interview de Warren Spector et Nathan Regener
HomeLan méne une nouvelle interview de Ion Storm à
propos de Thief 3.
Actuellement, nous aimerions savoir si les screenshots diffusés sont artificiellement éclaircis ou si le jeu sera beaucoup plus clair que les précédents épisodes. Nous attendons aussi plus de détails sur la taille des cartes. L'interview de HomeLan ne répond à aucune des ces questions et les screenshots diffusés sont toujours aussi clairs.
Dr.Loser | 12 h 12
Unreal Tournament 2004 | Cheat
UT2004 : Dr Sin découvre les dégats collatéraux
Côté triche, Dr Sin est en train d'éplucher des logs et de bannir plein de monde. Il s'est rendu compte que certains tricheurs utilisent plusieurs CDKeys et qu'il allait probablement bannir des innocents. Si vous êtes victimes des dégâts collatéraux, il vous demande de le contacter.
Je doute que toutes les personnes ayant acheté le jeu et risquant de se faire bannir aient lu son message. Le problème semble insoluble.
niCO | 08 h 38
Call of Duty | Patch
Le patch 1.4 pour Call of Duty est enfin sorti
Si vous n'êtes pas trop pressés, vous pouvez télécharger les 30 Mo du patch sur notre FTP. Il est aussi disponible chez XTremegn (lien direct) et 3DGamers qui propose en plus le serveur dédié linux 1.4.
Ce patch contient aussi une nouvelle carte mp_stalingrad et une poignée de corrections de bugs comme vous pouvez le lire dans le readme : Suite de l'information...







