Les archives du dimanche 11 avril 2004 des news de NoFrag

<< 10/04/2004 | 12/04/2004 >>

niCO | 16 h 34

Dead Man's Hand | NoFrag

NoFrag : niCO teste Dead Man's Hand

Ils se comptent sur les doigts de la main. Non, ce n'est pas le nombre de filles qui ont daigné coucher avec moi, quoique... bref, ils se comptent sur les doigts de la main, les FPS Westerns. C'est peut-être parce qu'aucun d'entre eux n'a jamais vraiment fait le poids et, tant pis pour le suspense, ce n'est pas avec Dead Man's Hand que la situation va changer.

Dead Man's Hand est un FPS ultra linéaire nous venant du monde merveilleux des jeux XBox. Il a tout pour être nul, et pourtant... Suite de l'information...
 

MysticBlade | 16 h 18

Materiel

Config du mois : Budget Aisé

Vous ne pouvez pas vous résigner à baisser les graphismes dans les jeux, vous ne supportez pas de vous retrouver à moins de 80 frames par secondes, ni ne souffrez un écart de plus de 15% avec les meilleurs configs dans les benchmarks ? Pour vous joueurs aux bourses larges la config budget aisé est là, sans toutefois tomber dans les nouveautés hors de prix. Suite de l'information...
 

niCO | 10 h 00

Mod

L'industrie du jeu vidéo encourage les hackers

C'est sous ce titre oh combien racoleur que The Hollywood Reporter publie un article expliquant l'intérêt commercial des mods. Il parle du concours à 1 million de dollars d'Epic qui devrait leur permettre de recruter de jeunes talents et cite les chiffres des ventes de HL dont la longévité est du à TFC, DoD et CS :

In its first year, "Half-Life" sold two million units. A year later, sales ramped up to three-and-a-half million units. And its third year saw sales of 3.8 million units. The entire "Half-Life" franchise has sold over 11 million units all told and brought in hundreds of millions of dollars, all from a game that originally sold for $49.95 and still sells for $29.95 five years after it was released.

 

niCO | 09 h 43

Söldner: Secret Wars | Preview

Soldner : on nous aurait menti ?

Gamerfeed publie une preview de Soldner expliquant que le jeu aurait pu être génial s'il n'avait pas été autant bugué. Les déboires du testeur sont assez rigolos mais l'article devient franchement hilarant quand Gamerfeed décortique les déclarations de l'éditeur et du développeur :

D'après Teut Weidemann, le business manager de Wings Simulations, la raison officiel du retard est du au "grand succès de la beta restreinte de Soldner et du feedback enthousiaste de la communauté". Trois jours plus tard, Kay Grünwoldt, le product manager de JoWooD, déclare que "le jeu est désespérément attendu par la communauté mais doit passer par une dernière phase de réglage avant de sortir..."

Je me demande ce que Mr Weidemann entend par "communauté" car en 2 semaines, je n'ai jamais vu plus de 5 joueurs à la fois sur les serveurs de tests. Mais c'est le commentaire de Kay Grünwoldt à propos de cette "dernière phase de réglage" qui me gêne le plus. Pour être honnête, la raison du retard n'est ni "le feedback enthousiaste de la communauté" ni la nécessité de faire quelques derniers réglages. Pour moi, le jeu ressemble à une beta à peine dégrossie.

Le Grand Reporter de Gamerfeed nous décrit ensuite ses problèmes de connexion avec la démo publique, on pourrait croire qu'il parle d'un jeu Ubi.com, c'est tout dire.